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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Pour le 3ème et dernier DLC de Titanfall, EA et Respawn se lâchent en proposant un pack de 3 maps très standard et pas franchement mémorable. L'occasion pour nous de faire le tour de ces nouveaux terrains de jeu et de vous livrer nos impressions afin que vous puissiez y voir plus clair.
Après la débandade que fut Aliens : Colonial Marines, Sega se devait de réagir en revoyant totalement sa copie. Le résultat ne se fit donc pas attendre puisqu'en parallèle d'un changement de studio, on passe d'un FPS / Action à un jeu orienté infiltration synonyme de gigantesque partie de cache-cache renvoyant dans l'idée au tout premier long-métrage de Ridley Scott. Parti pris osé pour un concept excitant et logique par certains côtés. Maintenant, dans les faits, est-ce que le résultat est à la hauteur des ambitions affichées par le studio Creative Assembly ? Voici quelques éléments de réponse.
Après la débandade que fut Aliens : Colonial Marines, Sega se devait de réagir en revoyant totalement sa copie. Le résultat ne se fit donc pas attendre puisqu'en parallèle d'un changement de studio, on passe d'un FPS / Action à un jeu orienté infiltration synonyme de gigantesque partie de cache-cache renvoyant dans l'idée au tout premier long-métrage de Ridley Scott. Parti pris osé pour un concept excitant et logique par certains côtés. Maintenant, dans les faits, est-ce que le résultat est à la hauteur des ambitions affichées par le studio Creative Assembly ? Voici quelques éléments de réponse.
Après la débandade que fut Aliens : Colonial Marines, Sega se devait de réagir en revoyant totalement sa copie. Le résultat ne se fit donc pas attendre puisqu'en parallèle d'un changement de studio, on passe d'un FPS / Action à un jeu orienté infiltration synonyme de gigantesque partie de cache-cache renvoyant dans l'idée au tout premier long-métrage de Ridley Scott. Parti pris osé pour un concept excitant et logique par certains côtés. Maintenant, dans les faits, est-ce que le résultat est à la hauteur des ambitions affichées par le studio Creative Assembly ? Voici quelques éléments de réponse.
Après la débandade que fut Aliens : Colonial Marines, Sega se devait de réagir en revoyant totalement sa copie. Le résultat ne se fit donc pas attendre puisqu'en parallèle d'un changement de studio, on passe d'un FPS / Action à un jeu orienté infiltration synonyme de gigantesque partie de cache-cache renvoyant dans l'idée au tout premier long-métrage de Ridley Scott. Parti pris osé pour un concept excitant et logique par certains côtés. Maintenant, dans les faits, est-ce que le résultat est à la hauteur des ambitions affichées par le studio Creative Assembly ? Voici quelques éléments de réponse.
Après Endless Space et Dungeon of the Endless, Amplitude continue d'exploiter son univers en sortant Endless Legend. Néanmoins, si c'est jusqu'à présent du côté de la SF que le studio parisien tirait son inspiration, c'est cette fois-ci un Civilization-like typé fantasy qui nous est proposé. La recette fonctionne-t-elle bien ?
L'union fait la force, n'est-ce pas ? C'est on ne peut plus vrai dans Leg·end·ar·y, un jeu de nombre où il faudra littéralement additionner plusieurs personnages chiffrés pour franchir un à un les 80 champs de bataille.
Comme toute ville des Etats-Unis qui se respecte, Chicago ne dort jamais. Aiden Pearce vous en avait fait la démonstration il y a quelques mois, c'est au tour de son compatriote T-Bone de prendre le relais dans Bad Blood, le premier DLC de Watch Dogs qui nous renvoie dans les bas-fonds d'une cité rongée par le crime et sous surveillance permanente.
Petit jeu de plates-formes / réflexion apparu d'abord sur PC, puis sur iOS, Chronology nous fait slalomer à notre guise entre passé et futur en compagnie d'un gentil inventeur et de son escargot apprivoisé.
La dernière partie de la saga The Lost Crowns (les couronnes perdues) est désormais disponible. Après un Sunken King empoisonné et un Old Iron King enflammé, l’heure est venue d'affronter la neige et le blizzard dans sa plus belle armure en moumoute. Salués pour leur qualité globale, les deux premiers DLC avaient su réinjecter à Dark Souls II toute l'ingéniosité du level design propre à la saga depuis ses débuts. Cette conclusion parvient-elle à suivre le même chemin ? Que penser au final de cette trilogie à parution mensuelle proposant de récupérer l'une des couronnes des anciens rois ?
La dernière partie de la saga The Lost Crowns (les couronnes perdues) est désormais disponible. Après un Sunken King empoisonné et un Old Iron King enflammé, l’heure est venue d'affronter la neige et le blizzard dans sa plus belle armure en moumoute. Salués pour leur qualité globale, les deux premiers DLC avaient su réinjecter à Dark Souls II toute l'ingéniosité du level design propre à la saga depuis ses débuts. Cette conclusion parvient-elle à suivre le même chemin ? Que penser au final de cette trilogie à parution mensuelle proposant de récupérer l'une des couronnes des anciens rois ?
Comme toute ville des Etats-Unis qui se respecte, Chicago ne dort jamais. Aiden Pearce vous en avait fait la démonstration il y a quelques mois, c'est au tour de son compatriote T-Bone de prendre le relais dans Bad Blood, le premier DLC de Watch Dogs qui nous renvoie dans les bas-fonds d'une cité rongée par le crime et sous surveillance permanente.
Comme toute ville des Etats-Unis qui se respecte, Chicago ne dort jamais. Aiden Pearce vous en avait fait la démonstration il y a quelques mois, c'est au tour de son compatriote T-Bone de prendre le relais dans Bad Blood, le premier DLC de Watch Dogs qui nous renvoie dans les bas-fonds d'une cité rongée par le crime et sous surveillance permanente.
Décidément, l'heure semble être à la résurrection de vieilles gloire du jeu vidéo. Ce n'est pas un mal, de nombreux joueurs fortement attachés à une licence les ayant marqués dans leur jeune âge attendent bien souvent une suite, qui dans certains cas prend des années à paraître. En l'occurrence, 12 ans séparent Stronghold Crusader, premier du nom, de sa suite directe, sobrement baptisée Stronghold Crusader 2.
La dernière partie de la saga The Lost Crowns (les couronnes perdues) est désormais disponible. Après un Sunken King empoisonné et un Old Iron King enflammé, l’heure est venue d'affronter la neige et le blizzard dans sa plus belle armure en moumoute. Salués pour leur qualité globale, les deux premiers DLC avaient su réinjecter à Dark Souls II toute l'ingéniosité du level design propre à la saga depuis ses débuts. Cette conclusion parvient-elle à suivre le même chemin ? Que penser au final de cette trilogie à parution mensuelle proposant de récupérer l'une des couronnes des anciens rois ?
Deux ans après un sympathique Testament de Sherlock Holmes, Frogwares nous revient avec un Sherlock inédit tout auréolé d'un nouveau moteur graphique. Toutefois, au-delà de l'aspect visuel enfin digne du grand détective, les développeurs se sont également penchés sur le fond afin de moderniser la série tout en en gardant la substantifique moelle. Pari gagné ?
Deux ans après un sympathique Testament de Sherlock Holmes, Frogwares nous revient avec un Sherlock inédit tout auréolé d'un nouveau moteur graphique. Toutefois, au-delà de l'aspect visuel enfin digne du grand détective, les développeurs se sont également penchés sur le fond afin de moderniser la série tout en en gardant la substantifique moelle. Pari gagné ?
Deux ans après un sympathique Testament de Sherlock Holmes, Frogwares nous revient avec un Sherlock inédit tout auréolé d'un nouveau moteur graphique. Toutefois, au-delà de l'aspect visuel enfin digne du grand détective, les développeurs se sont également penchés sur le fond afin de moderniser la série tout en en gardant la substantifique moelle. Pari gagné ?
Deux ans après un sympathique Testament de Sherlock Holmes, Frogwares nous revient avec un Sherlock inédit tout auréolé d'un nouveau moteur graphique. Toutefois, au-delà de l'aspect visuel enfin digne du grand détective, les développeurs se sont également penchés sur le fond afin de moderniser la série tout en en gardant la substantifique moelle. Pari gagné ?
Y a-t-il une vie après le développement de FPS aux hormones ? Oui, comme le prouvent 8 anciens développeurs de Painkiller, décidés à participer au renouvellement en cours du jeu d'aventure.