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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Disponible gratuitement sur PC depuis 2008, puis porté par la suite sur 360, PS3 et Vita, l'excellent Spelunky débarque enfin sur PS4. Est-il toujours aussi jouissif sur consoles de nouvelle génération ?
Après Tomb Raider en début d'année, Square Enix entend prolonger le cycle de vie d'une autre de ses grosses licences en sortant une Definitive Edition de Sleeping Dogs sur consoles nouvelle génération. Deux ans après, les triades hong-kongaises sont-elles toujours aussi attirantes ? Les améliorations valent-elle le coup ? Voici quelques éléments de réponse.
Collectionneurs de tout bord, le nouveau Skylanders arrive enfin sur les étals. De 7 à 77 ans, les fans s'apprêtent déjà à jongler avec les différentes figurines et à découvrir une nouvelle particularité : la capture de monstres. Bienvenue dans les Skylands !
Collectionneurs de tout bord, le nouveau Skylanders arrive enfin sur les étals. De 7 à 77 ans, les fans s'apprêtent déjà à jongler avec les différentes figurines et à découvrir une nouvelle particularité : la capture de monstres. Bienvenue dans les Skylands !
Basé dans le même univers que Surge Concerto : Ciel Nosurge sorti en avril 2012 sur Vita au Japon, Ar nosurge : Ode to an Unborn Star est un J-RPG peu conventionnel qui s'adresse tout particulièrement aux inconditionnels du genre. Mêlant fantasy et science-fiction, ce titre met en scène deux duos de protagonistes dans une histoire où magie et chant entretiennent des liens très étroits.
Le problème majeur que l'on doit rencontrer lorsque l'on s'attelle à la lourde tâche de rendre hommage à un héritage vieux de près de 30 ans est sans doute celui de restituer l'essence de l'ancêtre tout en dépoussiérant suffisamment ses mécaniques pour amener le jeune public vers la nouvelle itération du jeu. Gauntlet 2014 parvient-il à relever le défi ?
Initialement annoncé comme LE jeu de course de la PS4, DRIVECLUB devait aussi être lancé en même temps que la machine. Il a toutefois été repoussé maintes et maintes fois, pour finalement nous parvenir avec quasiment un an de retard. Est-ce là un fort mauvais signe ou simplement le temps nécessaire pour nous proposer un excellent jeu ?
Chaque année, le studio Double Fine met de côté tous ses projets et demande à chacun de ses membres de proposer de nouvelles idées de jeux, histoire de toujours pousser la créativité. Ces quelques jours de brainstorming intensif, appelés Amnesia Fortnight, ont déjà donné naissance à d'excellents titres comme Costume Quest ou Iron Brigade. Hack 'N' Slash fait partie de la cuvée 2012. Arrivé en septembre 2014 sur Steam, l'heure du verdict a sonné.
Chaque année, le studio Double Fine met de côté tous ses projets et demande à chacun de ses membres de proposer de nouvelles idées de jeux, histoire de toujours pousser la créativité. Ces quelques jours de brainstorming intensif, appelés Amnesia Fortnight, ont déjà donné naissance à d'excellents titres comme Costume Quest ou Iron Brigade. Hack 'N' Slash fait partie de la cuvée 2012. Arrivé en septembre 2014 sur Steam, l'heure du verdict a sonné.
Fraîchement débarqué sans crier gare sur Xbox One, D4, pour Dark Dreams Don't Die, suscite la curiosité. Il faut dire que le pitch est aguicheur : un genre de point and click dans la droite lignée d'un Telltale, vêtu d'un univers relativement déjanté et absurde dont seuls nos amis Japonais ont le secret... Motivé ? Ça tombe bien puisqu'il va vous falloir du courage et pas mal d'humour pour encaisser l'aventure. Meurtre, drogue, paradoxes temporels et voyages cathartiques : c'est une enquête très perchée, proposée par Hidetaka Suehiro, alias SWERY.
Pas évident, dans le petit monde des jeux de sport, de proposer chaque année un jeu aussi complet que réaliste. Pourtant, certains y parviennent depuis maintenant plusieurs années, et notamment Concepts et 2K Sports. Seulement, les joueurs s'habituent vite à l'excellence et deviennent plus exigeants à chaque nouvelle itération. La tâche, qui à l'origine n'était pas aisée, n'en devient que plus complexe. Que vaut vraiment NBA 2K15 ? Réponse tout de suite.
Pas évident, dans le petit monde des jeux de sport, de proposer chaque année un jeu aussi complet que réaliste. Pourtant, certains y parviennent depuis maintenant plusieurs années, et notamment Visual Concepts et 2K Sports. Seulement, les joueurs s'habituent vite à l'excellence et deviennent plus exigeants à chaque nouvelle itération. La tâche, qui à l'origine n'était pas aisée, n'en devient que plus complexe. Que vaut vraiment NBA 2K15 ? Réponse tout de suite.
Styx est petit, Styx est rusé, Styx est vert ; normal, c’est un gobelin. Le premier des gobelins même. Avec plus de 2000 ans au compteur, il aurait pu avoir les articulations qui grincent et l’acuité visuelle d’une taupe, mais il n’en est rien. Après une virée en duo avec son compagnon de fortune Arkaïl l’orc en 2012 dans Of Orcs & Men, Cyanide remet le couvert avec Styx : Master of Shadows. Exit les combats en duo et les environnements couloirs, le studio de développement français explore ici les sombres voies du jeu d’infiltration s’inspirant, à juste raison, des grandes figures du genre. Petite particularité, nous n’incarnerons pas un héros taciturne à la barbe de trois jours, mais un gobelin de moins d’1m30 avec toutes les spécificités que cela implique.
Styx est petit, Styx est rusé, Styx est vert ; normal, c’est un gobelin. Le premier des gobelins même. Avec plus de 2000 ans au compteur, il aurait pu avoir les articulations qui grincent et l’acuité visuelle d’une taupe, mais il n’en est rien. Après une virée en duo avec son compagnon de fortune Arkaïl l’orc en 2012 dans Of Orcs & Men, Cyanide remet le couvert avec Styx : Master of Shadows. Exit les combats en duo et les environnements couloirs, le studio de développement français explore ici les sombres voies du jeu d’infiltration s’inspirant, à juste raison, des grandes figures du genre. Petite particularité, nous n’incarnerons pas un héros taciturne à la barbe de trois jours, mais un gobelin de moins d’1m30 avec toutes les spécificités que cela implique.
Styx est petit, Styx est rusé, Styx est vert ; normal, c’est un gobelin. Le premier des gobelins même. Avec plus de 2000 ans au compteur, il aurait pu avoir les articulations qui grincent et l’acuité visuelle d’une taupe, mais il n’en est rien. Après une virée en duo avec son compagnon de fortune Arkaïl l’orc en 2012 dans Of Orcs & Men, Cyanide remet le couvert avec Styx : Master of Shadows. Exit les combats en duo et les environnements couloirs, le studio de développement français explore ici les sombres voies du jeu d’infiltration s’inspirant, à juste raison, des grandes figures du genre. Petite particularité, nous n’incarnerons pas un héros taciturne à la barbe de trois jours, mais un gobelin de moins d’1m30 avec toutes les spécificités que cela implique.
La saga Heroes ne date pas d'hier. En multipliant les épisodes issus de la licence, il était évident que certains volets soient en dessous des standards de qualité que les fans sont en droit d'attendre d'un univers aussi riche. Cette année, c'est sous la forme d'un free-to-play jouable sur navigateurs que nous revient le monde d'Ashan, sous le nom de Might & Magic Heroes Online, tout simplement.
Vous l'avez peut-être oublié, mais Forza Horizon 2 n'est pas une exclusivité Xbox One : le jeu existe également sur Xbox 360. Et il faut dire que la communication autour de cet épisode a été pratiquement inexistante, c'est tout juste si l'on a su que les deux versions sortiraient le même jour. On avait appris un peu plus tard que pour la Xbox 360, ce serait Sumo Digitals qui s'y collerait. Sous-traitement, aucune image ni vidéo avant la sortie du titre... Il y avait de quoi être inquiet. Et maintenant que l'on a eu le jeu entre les mains, on comprend pourquoi on avait si peu entendu parler du jeu jusque-là.
Pour le 3ème et dernier DLC de Titanfall, EA et Respawn se lâchent en proposant un pack de 3 maps très standard et pas franchement mémorable. L'occasion pour nous de faire le tour de ces nouveaux terrains de jeu et de vous livrer nos impressions afin que vous puissiez y voir plus clair.
Après la débandade que fut Aliens : Colonial Marines, Sega se devait de réagir en revoyant totalement sa copie. Le résultat ne se fit donc pas attendre puisqu'en parallèle d'un changement de studio, on passe d'un FPS / Action à un jeu orienté infiltration synonyme de gigantesque partie de cache-cache renvoyant dans l'idée au tout premier long-métrage de Ridley Scott. Parti pris osé pour un concept excitant et logique par certains côtés. Maintenant, dans les faits, est-ce que le résultat est à la hauteur des ambitions affichées par le studio Creative Assembly ? Voici quelques éléments de réponse.
Pour le 3ème et dernier DLC de Titanfall, EA et Respawn se lâchent en proposant un pack de 3 maps très standard et pas franchement mémorable. L'occasion pour nous de faire le tour de ces nouveaux terrains de jeu et de vous livrer nos impressions afin que vous puissiez y voir plus clair.