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Star Wars : Tales from the Galaxy's Edge
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Test du jeu Star Wars : Tales From the Galaxy's Edge - un FPS moyen au service d'une bonne ambiance sur PC

Star Wars : Tales from the Galaxy's Edge
AvantArrière
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L'avis de Jiikaa
MP
Journaliste jeuxvideo.com
24 novembre 2020 à 15:34:52
13/20

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Test : Star Wars : Tales From the Galaxy's Edge - un FPS moyen au service d'une bonne ambiance
PC

Star Wars : Tales from the Galaxy's Edge - Le titre en VR se trouve une date

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Après Vader Immortal, le studio ILMxLab continue d'explorer la galaxie Star Wars en réalité virtuelle. Dans cette nouvelle aventure, les sabres laser sont rangés au placard au profit de bons vieux fusils blaster. Tales From The Galaxy’s Edge est en effet un FPS pur jus, mais est-il un indispensable de l’Oculus Quest ?

La réalité virtuelle et Star Wars font bon ménage depuis quelque temps, en témoignent les sorties successives de Vader Immortal, Star Wars : Squadrons et désormais Tales From the Galaxy’s Edge. Intéressons-nous ici au dernier, qui nous place dans la peau d’un réparateur de droïdes sur la Bordure Extérieure. Pour arrondir ses fins de mois, il n’hésite pas à transporter des cargaisons plus ou moins étranges… et plus ou moins légales. L’une d’entre elles semble d’ailleurs particulièrement intéresser un groupe de pirates, qui va alors aborder son vaisseau et tenter de voler la marchandise.

Le Quest 2 donne tout ce qu'il a

Star Wars : Tales From the Galaxy's Edge - un FPS moyen au service d'une bonne ambiance

Après une sympathique séquence d'introduction, qui présente quelques spécificités du jeu (que nous expliquerons plus loin), nous voici sur la planète Batuu, à la recherche de notre cargaison disparue. Premier constat : nous avons beau être sur un casque de réalité virtuelle autonome équipé d’une simple puce pour smartphone (certes plutôt haut de gamme), Tales From the Galaxy’s Edge sait nous flatter l'œil. Certains décors intérieurs sont particulièrement réussis, de même que plusieurs arrière-plans, et les quelques PNJ rencontrés sont bien détaillés et superbement animés. On sent toutefois que le Quest 2 est poussé dans ses retranchements, notamment lors de séquences d’explosion où la fluidité vient à baisser pendant une brève seconde. Rien de gênant cependant et, l’immense majorité du temps, le titre reste fluide et donc très agréable à jouer en VR (pas de cinétose à l’horizon).

Visite d'une cantina tenu par un patron pittoresque

L’essentiel de l’action se déroule donc sur la planète Batuu, mais les décors sont relativement variés : un vieux vaisseau cargo, des zones marécageuses, un environnement plus désertique avec pas mal de reliefs, une cantina, un centre de réparation de droïdes… Côté ambiance, c’est du Star Wars pur jus et c’est sans doute sa plus belle réussite : l’immersion dans l’univers crée par Georges Lucas fonctionne très bien et le côté “sales” des décors ou les têtes improbables d’aliens rencontrés ça et là ont de quoi donner le sourire à n’importe quel fan. Vous allez même rencontrer quelques personnages iconiques de la saga, qui ne sont pas juste là pour un caméo, mais ont une véritable incidence sur le scénario. Ce plaisir des yeux s’accompagne également d’un enchantement sonore, à travers une partition omniprésente, mais très réussie (qui ne reprend cependant aucun grand thème de John Williams) et des effets sonores parfaitement en adéquation. Mention spéciale pour les doublages (jeu en VO avec sous-titre en français) où l’on retrouve certaines voix originales issues des films.

Star Wars : Tales From the Galaxy's Edge - un FPS moyen au service d'une bonne ambianceStar Wars : Tales From the Galaxy's Edge - un FPS moyen au service d'une bonne ambianceStar Wars : Tales From the Galaxy's Edge - un FPS moyen au service d'une bonne ambiance

Tales From the Galaxy’s Edge est donc un délicieux bonbon pour les fans de Star Wars, mais est-ce pour autant un bon jeu ? C’est ici que ça corse, car, en l’état, il souffre d’un manque de finition qui peut rendre l’expérience pénible. Nous avons en effet relevé de nombreux bugs, dont certains impliquant des scripts qui ne se déclenchent pas et qui nous obligent donc à charger une sauvegarde antérieure pour débloquer la situation (le jeu intègre heureusement un système de sauvegarde automatique). De même, les contrôles en réalité virtuelle auraient mérité plus d’attention et un certain manque de précision dans le maniement des armes entraîne de nombreux ratés et pas mal de frustration. Il est par exemple souvent difficile d’attraper un objet à terre et même, parfois, de sortir le blaster de sa ceinture, à moins de vraiment coller sa main sur sa hanche. C’est d’autant plus dommage que le titre tente de proposer des choses intéressantes en matière de mécanique de jeu.

De bonnes idées, mais un gros manque de finition

Il s’inspire ainsi quelque peu d'Half-Life : Alyx (mélange de combats et d’exploration dans des zones relativement ouvertes), avec notamment la présence d’un "multi kit" qui peut alimenter en électricité différentes sources, découper des portes en métal ou retirer des vis en quelques secondes. Un gadget qui sera surtout utilisé pour accéder à des armes, du soin ou des drones de soutien. Ces derniers sont d’ailleurs l’une des bonnes idées du jeu. Ils prennent la forme de petites boules flottantes (les mêmes qu’utilise Luke pour s'entraîner au sabre laser) qui vont avoir différentes fonctions : indiquer l’emplacement des ennemis au joueur, foncer sur les adversaires en explosant ou, plus simplement, tirer des lasers. D’une manière plus générale, Tales From the Galaxy’s Edge offre une bonne variété dans les combats grâce à des armes assez différentes et des gadgets intéressants. Mais, encore une fois, le manque de précision des contrôles et les nombreux bugs ternissent un gameplay qui avait pourtant de quoi être très satisfaisant.

Exploration et combats du Batuu

Tales From the Galaxy’s Edge laisse donc une drôle d’impression en bouche : celui d’un jeu plein de potentiel mais sans doute trop vite sorti et qui, plus généralement, semble faire partie d’un tout beaucoup plus grand, mais que l’on a du mal à deviner. Car l’aventure est courte : en prenant votre temps et en faisant l’ensemble des objectifs secondaires, il ne vous faudra pas plus de 3 heures pour en faire complètement le tour, avec une rejouabilité quasi nulle. La fin est de plus particulièrement abrupte, laissant entendre qu’une suite devrait arriver prochainement. D’ailleurs, la rubrique “extensions : rendez-vous en 2021” dans le menu principal laisse peu de doute : nous avons affaire à un jeu vendu en morceau. Soit... en espérant une recette un peu plus maîtrisée à l’avenir.

Les notes
+Points positifs
  • Visuellement très réussi
  • Très bonne bande-son
  • L’ambiance “contrebandier” de Star Wars
  • Une histoire simple, mais qui se suit avec plaisir
  • Quelques bonnes idées dans les combats
-Points négatifs
  • De nombreux bugs qui gâchent le plaisir
  • Des contrôles en VR manquant de précision
  • En trois heures, c’est plié

Tales From the Galaxy’s Edge vaut surtout le coup pour sa réalisation très réussie et sa fidélité à l’univers de Star Wars. Le titre s'éloigne ainsi des sempiternels Jedi pour nous plonger dans une ambiance plus proche de “The Mandalorian” ou de “Solo”, avec ses vaisseaux cabossés, ses contrebandiers et ses chasseurs de prime. Dommage que le soin apporté à l’immersion ne se retrouve pas dans le reste : l’aspect FPS a en effet du potentiel grâce à une poignée de bonnes idées, mais la qualité de l’expérience est entachée par de nombreux bugs (parfois bloquants) et des contrôles trop souvent imprécis. En résulte un jeu bancal, mais attachant, qui laisse un goût de trop peu en attendant une éventuelle suite.

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13/20
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Mis à jour le 24/11/2020 à 15:34
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