Après un premier DLC mettant en avant le sabreur des nakama de Luffy, Zoro Roronoa, le deuxième contenu de One Piece : World Seeker s’attarde cette fois sur l’histoire de Sabo, deuxième de l’Armée de libération et «frère» de Luffy. Un choix intéressant puisque faisant intervenir un personnage certes important mais relativement secondaire dans l’intrigue globale du manga.
Sabo déchaîne ses attaques sépciales
S’inscrivant à nouveau en parallèle de l’intrigue principale, cet Episode 2 ne s'embarrasse pas non plus d’une véritable cohérence et se contente de faire débarquer Sabo sur l’Ile Prison et de le confronter au Cipher Pol via une intrigue tournant autour des Pierres de Dyna. Le plus embêtant dans l’histoire (au sens propre comme au sens figuré) est qu’on sent bien que Ganbarion n’a pas vraiment d’idées et essaie tant bien que mal de raccrocher les wagons en intégrant les nouveaux personnages dans l’univers de World Seeker. Le résultat dénote ainsi d’une véritable paresse d’écriture transparaissant à travers des dialogues tournant en rond ou des cinématiques peu efficaces sorties de celles pensées autour de l’action.
Sur ce point, on restera d’ailleurs un peu dubitatif devant la séquence nous transportant dans le Monde des miroirs de Brûlée, totalement hors propos, gratuite mais nous permettant tout de même d’affronter le très charismatique Katakuri. Si je n’ai absolument pas compris le rôle du personnage dans l’histoire (les scénaristes non plus, je suppose), le combat contre le fils de Big Mom fait son petit effet d’autant qu’on retrouve la plupart de ses attaques iconiques.
Sur le plan de la construction, ce contenu est grandement similaire à celui du Miroir Abyssal. On devra toujours naviguer sur l’ensemble de la map pour remplir diverses missions (peu intéressantes), débloquer quelques défis et dénicher plusieurs coffres (toujours à la même place) recelant des matériaux pour crafter de l’équipement nous donnant des boosts de santé, défense ou puissance. Précisons tout de même que ce contenu s’avère plus dynamique et si on y croise principalement les mêmes boss que dans le jeu de base, le tout est mieux rythmé.
Malheureusement, il est un peu étrange de constater que les coups de base de Sabo semblent plus faibles (dès le mode Normal) et ce même après avoir amélioré leur puissance. Ainsi, il ne sera pas rare d’affronter durant de longues minutes des trash-mobs qui n’opposaient que peu de résistance dans le jeu original ou Le Miroir Abyssal. On devra alors automatiquement dénicher les plans d'équipements les plus rares et s'en équiper afin d'être plus efficace face aux ennemis communs. Le plus étrange est qu’on ressent davantage ce sentiment de puissance face à des boss, dont la résistance est mieux équilibrée, que face à des mobs lambda attaquant parfois en groupe et nous obligeant à fuir pour reprendre de l'énergie. A ce sujet, on sera étonné par la difficulté de certains passages. Par exemple, on devra vers la fin de l'aventure détruire une tourelle postée en hauteur (car tirant en continu) gardée par un adversaire plus puissant avant d'aller dans une arène affronter plusieurs membres du Cipher Pol. Obligatoire pour continuer l'aventure, ce passage illustre la volonté de Ganbarion de relever le challenge puisque même en ayant augmenté les stats de Sabo à fond, il ne sera pas rare de mourir en quelques secondes. Epuisant d'autant qu'avec un check point mal placé, vous devrez tout recommencer, destruction de la tourelle comprise.
La Voie de la Justice, malgré un léger plus par rapport au Miroir Abyssal, n'arrive donc pas à convaincre et ce malgré la présence de Sabo et Katakuri. On espère que le troisième DLC, faisant intervenir le charismatique Trafalgar Law, rehaussera le niveau. Rendez-vous en décembre pour le savoir.
Points forts
- Quelques attaques de Sabo sont plutôt classes
- Un contenu plus dynamique que le précédent
- Affronter Katakuri fait son petit effet...
Points faibles
- … Même si le combat est amené sans aucun soucis de cohérence
- Les nouveaux environnements (grottes) sont fades
- Un level design parfois très maladroit
- Une histoire inintéressante
Construit sur les mêmes bases que Le Miroir Abyssal, La Voie de la Justice déçoit également et ce pour à peu près les mêmes raisons. Un scénario inintéressant et un level design peu inspiré s'associent cette fois à des quêtes redondantes et une difficulté parfois mal calibrée. Reste toutefois un DLC plus dynamique et un affrontement contre Katakuri, intégré en dépit du bon sens mais assez plaisant il faut bien l'avouer.