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Vous le savez, The Evil Within marque le retour de Shinji Mikami au survival-horror, un genre que le papa de Resident Evil n'a plus vraiment touché depuis Resident Evil 4. Beaucoup d'espoirs sont donc placés sur le titre. La première et seule présentation de The Evil Within nous avait fait fort bon effet, mais celle-ci remonte tout de même à avril de l'année dernière. Il était grand temps d'en voir plus. C'est à la PAX East de Boston que nous avons pu assister en mode spectateur à une démonstration pour découvrir deux nouvelles séquences de jeu.
Vous le savez, The Evil Within marque le retour de Shinji Mikami au survival-horror, un genre que le papa de Resident Evil n'a plus vraiment touché depuis Resident Evil 4. Beaucoup d'espoirs sont donc placés sur le titre. La première et seule présentation de The Evil Within nous avait fait fort bon effet, mais celle-ci remonte tout de même à avril de l'année dernière. Il était grand temps d'en voir plus. C'est à la PAX East de Boston que nous avons pu assister en mode spectateur à une démonstration pour découvrir deux nouvelles séquences de jeu.
Si l'on ne se tient pas informé de l'actualité des jeux de cartes à collectionner, on pourrait croire que la cote de popularité de Magic : l'Assemblée a aujourd'hui fortement baissé. C'est pour cette raison que son éditeur, Wizards of the Coast, aime à rappeler que vingt millions de personnes s'amusent encore en 2014 avec ce jeu mythique. Et qu'un certain renouvellement s'opère même parmi les joueurs. Un phénomène que la société américaine essaye d'amplifier grâce à une série vidéoludique qui comptera un nouvel épisode l'été prochain : Magic 2015.
Si l'on ne se tient pas informé de l'actualité des jeux de cartes à collectionner, on pourrait croire que la cote de popularité de Magic : l'Assemblée a aujourd'hui fortement baissé. C'est pour cette raison que son éditeur, Wizards of the Coast, aime à rappeler que vingt millions de personnes s'amusent encore en 2014 avec ce jeu mythique. Et qu'un certain renouvellement s'opère même parmi les joueurs. Un phénomène que la société américaine essaye d'amplifier grâce à une série vidéoludique qui comptera un nouvel épisode l'été prochain : Magic 2015.
Si l'on ne se tient pas informé de l'actualité des jeux de cartes à collectionner, on pourrait croire que la cote de popularité de Magic : l'Assemblée a aujourd'hui fortement baissé. C'est pour cette raison que son éditeur, Wizards of the Coast, aime à rappeler que vingt millions de personnes s'amusent encore en 2014 avec ce jeu mythique. Et qu'un certain renouvellement s'opère même parmi les joueurs. Un phénomène que la société américaine essaye d'amplifier grâce à une série vidéoludique qui comptera un nouvel épisode l'été prochain : Magic 2015.
Si l'on ne se tient pas informé de l'actualité des jeux de cartes à collectionner, on pourrait croire que la cote de popularité de Magic : l'Assemblée a aujourd'hui fortement baissé. C'est pour cette raison que son éditeur, Wizards of the Coast, aime à rappeler que vingt millions de personnes s'amusent encore en 2014 avec ce jeu mythique. Et qu'un certain renouvellement s'opère même parmi les joueurs. Un phénomène que la société américaine essaye d'amplifier grâce à une série vidéoludique qui comptera un nouvel épisode l'été prochain : Magic 2015.
A une époque où le terme Metroidvania est presque devenu la norme, l'équipe de Nextgen Pants a choisi l'originalité en créant un Tetroidvania. Vous vous en doutez, tout est parti d'une blague, mais à force d'en parler, il a bien fallu se mettre au travail pour créer le tout premier Tetroidvania de l'histoire.
A une époque où le terme Metroidvania est presque devenu la norme, l'équipe de Nextgen Pants a choisi l'originalité en créant un Tetroidvania. Vous vous en doutez, tout est parti d'une blague, mais à force d'en parler, il a bien fallu se mettre au travail pour créer le tout premier Tetroidvania de l'histoire.
Spearhead Games s'est lancé un défi : développer un jeu en collaboration totale et constante avec la communauté de joueurs. L'idée paraît un peu folle, mais elle porte déjà ses fruits. Depuis la mise en ligne en mars d'un embryon de jeu, Project Cyber ne cesse d'évoluer et affirme jour après jour son statut de titre taillé pour des parties multijoueurs fun et jouissives.
Annoncé à l'E3 2013 et resté on ne peut plus discret depuis, Below est le nouveau projet de Capybara réalisé pour la Xbox One et le PC. Nous avons enfin pu mettre la main sur une version pour constater qu'il s'agit effectivement d'un jeu Capybara dans le sens où encore une fois, le titre n'a rien à voir avec les productions précédentes.
Annoncé à l'E3 2013 et resté on ne peut plus discret depuis, Below est le nouveau projet de Capybara réalisé pour la Xbox One et le PC. Nous avons enfin pu mettre la main sur une version pour constater qu'il s'agit effectivement d'un jeu Capybara dans le sens où encore une fois, le titre n'a rien à voir avec les productions précédentes.
Les orcs sont de retour et il est toujours hors de question qu’ils pénètrent dans votre château. Action-stratégie de renom sur PC, Orcs Must Die!, qui en est à sa troisième itération, déploie pour la première fois des joutes en versus online. Du fun, du contenu, le titre développé par Robot n’en oublie pas le nouveau modèle économique auquel il appartient désormais. Free-to-play de son état, il faudra dorénavant passer à la caisse pour obtenir des bonus de jeu. Pas forcément une bonne nouvelle…
Toujours affiliés à Microsoft, les Danois de Press Play ont profité de la GDC 2014 pour dévoiler un nouveau titre à paraître sur Xbox One et Xbox 360. Loin du monde enchanteur de Max : The Brotherhood of Darkness, le précédent jeu, Totem nous entraîne dans un jeu de plates-formes à l'esthétique minimaliste mais au challenge omniprésent.
Toujours affiliés à Microsoft, les Danois de Press Play ont profité de la GDC 2014 pour dévoiler un nouveau titre à paraître sur Xbox One et Xbox 360. Loin du monde enchanteur de Max : The Brotherhood of Darkness, le précédent jeu, Totem nous entraîne dans un jeu de plates-formes à l'esthétique minimaliste mais au challenge omniprésent.
A l'évidence, il est plus aisé d'inventer des concepts marketing que d'innover pendant la phase de développement d'un jeu. C'est de ce constat implacable que Jagex a dû partir. Car le studio britannique a décidé que Transformers Universe, le prochain gros titre de son catalogue, serait un MOTA. Comprenez par là un Massively Online Tactical Action game. Un acronyme inédit utilisé ici pour marquer une nette différence avec la concurrence. Inutile de laisser languir plus longtemps les petits curieux, ce free-to-play uniquement jouable via navigateur est un MMO proposant à la fois du PvE et de PvP en arènes. Incroyablement novateur, n'est-ce pas ?
Au fil des années, à travers ses deux volets et ses nombreux DLC, la série Borderlands a prouvé son originalité et son efficacité auprès des joueurs, ainsi que son statut de poule aux œufs d’or pour 2K Games. Ainsi, depuis sa sortie en septembre 2012, Borderlands 2 à lui seul constitue le plus gros succès de tous les temps pour l’éditeur avec plus de 8,5 millions de jeux écoulés à travers le monde. Dès lors, il fallait s’attendre à retrouver légitimement tôt ou tard un nouveau chapitre à cette saga. C’est chose faite aujourd’hui avec une aventure qui, de manière toutefois plus étonnante, n’est ni une suite ni un jeu sur next-gen. Voici d’ores et déjà toutes les informations qu’il a été possible de collecter au cours de la première séquence de gameplay montrée par les développeurs…
Au fil des années, à travers ses deux volets et ses nombreux DLC, la série Borderlands a prouvé son originalité et son efficacité auprès des joueurs, ainsi que son statut de poule aux œufs d’or pour 2K Games. Ainsi, depuis sa sortie en septembre 2012, Borderlands 2 à lui seul constitue le plus gros succès de tous les temps pour l’éditeur avec plus de 8,5 millions de jeux écoulés à travers le monde. Dès lors, il fallait s’attendre à retrouver légitimement tôt ou tard un nouveau chapitre à cette saga. C’est chose faite aujourd’hui avec une aventure qui, de manière toutefois plus étonnante, n’est ni une suite ni un jeu sur next-gen. Voici d’ores et déjà toutes les informations qu’il a été possible de collecter au cours de la première séquence de gameplay montrée par les développeurs…
Au fil des années, à travers ses deux volets et ses nombreux DLC, la série Borderlands a prouvé son originalité et son efficacité auprès des joueurs, ainsi que son statut de poule aux œufs d’or pour 2K Games. Ainsi, depuis sa sortie en septembre 2012, Borderlands 2 à lui seul constitue le plus gros succès de tous les temps pour l’éditeur avec plus de 8,5 millions de jeux écoulés à travers le monde. Dès lors, il fallait s’attendre à retrouver légitimement tôt ou tard un nouveau chapitre à cette saga. C’est chose faite aujourd’hui avec une aventure qui, de manière toutefois plus étonnante, n’est ni une suite ni un jeu sur next-gen. Voici d’ores et déjà toutes les informations qu’il a été possible de collecter au cours de la première séquence de gameplay montrée par les développeurs…
Annoncé par Ubisoft lors du dernier E3, The Crew apparaissait à l'époque comme un titre important du catalogue de l'éditeur français. Pourtant, la communication autour du jeu développé par le studio Ivory Tower a depuis fortement ralenti. Or, on le sait, un silence prolongé n'est jamais bon signe. Autant dire que l'on commençait à avoir des doutes à propos de cette production lyonnaise. Mais figurez-vous que nous avons été plutôt rassurés récemment par une longue session de prise en main très instructive.
Annoncé par Ubisoft lors du dernier E3, The Crew apparaissait à l'époque comme un titre important du catalogue de l'éditeur français. Pourtant, la communication autour du jeu développé par le studio Ivory Tower a depuis fortement ralenti. Or, on le sait, un silence prolongé n'est jamais bon signe. Autant dire que l'on commençait à avoir des doutes à propos de cette production lyonnaise. Mais figurez-vous que nous avons été plutôt rassurés récemment par une longue session de prise en main très instructive.