
C'est lors de la QuakeCon qui s'est tenue du 17 au 20 juillet à Dallas que Bethesda et id Software ont choisi de montrer les premiers extraits de gameplay de leur nouveau projet en cours de développement : Doom. Et ce n'est en rien un hasard. Sur place, devant les écrans, confortablement assis dans une salle parfaitement adaptée à ce type d'événements, se trouvaient en effet une poignée de journalistes américains et européens mais surtout une horde de fans attendant impatiemment les révélations. Or, c'est bel et bien à eux que se destine avant tout ce nouvel épisode de la célèbre série de FPS. Car ce dernier se veut être une relecture du tout premier volet. Nous étions sur place. Voici ce que nous avons pu voir.


Contrairement à beaucoup de présentations, celle de Doom n'avait pas pour vocation de s'étendre sur la phase de développement. Les choix de design n'ont pas réellement été expliqués. Le but ici était clairement d'en mettre plein la vue au public, de contenter directement son attente sans passer par la case explication. Seul ce concept de relecture du premier épisode a été mis en avant par Marty Stratton, producteur exécutif du jeu. Pour le reste, ce sont deux extraits de gameplay savamment choisis par les développeurs qui nous ont été montrés. Le tout tournait sur une version PC même si cet épisode est également prévu sur PlayStation 4 et Xbox One. La démonstration a d'ailleurs été faite à la manette, ce qui constitue un premier indice sur le côté « consolisé » de l'affaire. Un mot sur le moteur, l'id Tech 6, a tout de même été glissé. Celui-ci offre des possibilités impressionnantes d'après les développeurs. Concrètement, cela ne se voit pas encore vraiment si l'on se fie à ce que l'on a vu. Techniquement, le tout tenait vraiment la route avec quelques effets sympas mais rien qui nous donne l'impression de basculer dans une autre dimension.
Mars attacks
Old-school
Massacre à la tronçonneuse
Mais Doom n'est pas gore uniquement pendant les combats, il l'est en permanence. On en veut pour preuve ce passage où l'une des portes est bloquée par un système de sécurité à reconnaissance digitale. Pour l'ouvrir, il faut fouiller la salle dans laquelle on se trouve à la recherche d'un cadavre avant de lui arracher la main (avec tout le bras soit dit en passant) et de coller celle-ci sur l'emplacement approprié pour progresser dans le niveau. Autre élément à porter à votre connaissance, la première partie de la présentation s'est conclue par un affrontement face à un boss. Une sorte de monstre ressemblant à une mouche mutante. En quelques secondes, celle-ci a déboulé droit sur le héros pour le frapper violemment avant de lui arracher le bras (décidément...) et de le gifler avec celui-ci jusqu'à ce que mort s'en suive. Aïe ! Le second extrait, qui prenait lui aussi place dans une sorte de complexe, a débuté par une autre séquence bien brutale. Cette fois, c'est à l'aide d'une tronçonneuse que les ennemis ont été découpés, laissant voir leurs entrailles après chaque offensive. Visiblement, il est d'ailleurs possible d'entamer la découpe par plusieurs endroits. Bref, chez id Software, on a de la ressource pour tout ce qui tient au massacre de monstres. Moins en revanche pour ce qui a trait à la construction des niveaux.
18 +++++
Si l'on devait souligner un point négatif au cours de la présentation, ce serait en effet le côté quelconque du level design. De ce que l'on a vu, les couloirs succèdent aux couloirs, laissant parfois le joueur s'amuser dans des salles très légèrement ouvertes. On ne perçoit pas un réel effort à ce niveau. Chez id Software, on affirme en revanche que chaque ennemi a été pensé pour offrir une opposition unique. Difficile d'infirmer ou de confirmer ces propos même si, comme on l'a mentionné plus haut, rien ne nous semble à première vue indiquer que le jeu propose effectivement cette expérience là. Du moins, pour les monstres de base. Les boss, secondaires ou principaux, affichent en revanche des patterns et une résistance différents. Pour en venir à bout, il faut se montrer plus précis, plus intelligent dans sa manière de mener le combat. C'était notamment le cas face à cet ennemi ventripotent qui balance des projectiles de loin tout en bénéficiant de la protection de quelques alliés plus faibles. Pas de quoi, toutefois, dérouter le développeur d'id Software qui, après quelques minutes, a réussi à faire mettre un genou à terre à la bestiole. Suffisant pour se pointer devant elle avant de lui arracher le cœur et de le lui enfourner dans la gorge. Rideau.
Note : Nous nous excusons de la qualité des images autant que de leur manque de diversité, l'éditeur ne nous ayant communiqué que celles-ci.
Pour sa première sortie officielle, on peut affirmer que le titre d'id Software a fait forte impression. Certes, à ce stade, certaines questions se posent évidemment. On peut émettre des doutes sur l'IA de certains ennemis ou sur le level design qui semble peu inspiré. Néanmoins, ce nouveau Doom se montre séduisant parce qu'il répond aux attentes des amateurs de la série sans essayer de s'aventurer inutilement sur des chemins de traverse. Ce gameplay simple faisant la part belle aux combats rapides a tout pour plaire. Quant à l'aspect gore, si son côté extrême peut porter à discussion, il semble que les joueurs s'en réjouissent plus qu'ils ne s'en offusquent au regard des réactions dans la salle de présentation. Gardons maintenant à l'esprit qu'il ne s'agit là que d'un premier contact. Uniquement visuel qui plus est.