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Battlefield : Hardline peut se résumer ainsi : « Le treillis c’est fini, et dire que c’était l’habit de mon premier amour… ». Fini –temporairement - les tenues camouflages, EA opère un changement de cap, pour se concentrer sur des affrontements plus « urbains ». Policiers, voleurs, il faudra désormais choisir parmi ces deux camps lors du multijoueur, qui continue de dévoiler son contenu. Après Hotwire, Heist, Blood Money, bienvenue à Rescue, qui n’est pas sans rappeler un certain Counter-Strike.
Après avoir mis le studio Arkedo en hibernation prolongée, Aurélien Regard se retrouve seul pour concevoir The Next Penelope. Seul capitaine à bord, le développeur a toute latitude pour réaliser le jeu de ses envies en se nourrissant des influences qui lui parlent. Profitant de cette grande liberté, il imagine un mélange entre F-Zero, MicroMachines et… Ulysse 31 !
Après avoir mis le studio Arkedo en hibernation prolongée, Aurélien Regard se retrouve seul pour concevoir The Next Penelope. Seul capitaine à bord, le développeur a toute latitude pour réaliser le jeu de ses envies en se nourrissant des influences qui lui parlent. Profitant de cette grande liberté, il imagine un mélange entre F-Zero, MicroMachines et… Ulysse 31 !
Après avoir mis le studio Arkedo en hibernation prolongée, Aurélien Regard se retrouve seul pour concevoir The Next Penelope. Seul capitaine à bord, le développeur a toute latitude pour réaliser le jeu de ses envies en se nourrissant des influences qui lui parlent. Profitant de cette grande liberté, il imagine un mélange entre F-Zero, MicroMachines et… Ulysse 31 !
A chaque nouveau jeu, The Behemoth parvient à surprendre son monde en s'attaquant à quelque chose de complètement différent. Après l'action frénétique de Alien Hominid, les joutes médiévales de Castle Crashers, et les plates-formes de BattleBlock Theater, le studio présente un jeu de rôle tactique. Ce sera son quatrième jeu, et pour le moment, il s'appelle Game 4.
La série Saints Row a bien changé depuis ses débuts. D'alternative plutôt sérieuse à GTA, elle est désormais devenue un gros défouloir sans réelle limite. Le studio Volition ne s'interdit rien pour trouver de nouvelles façons d'occuper sa fameuse bande Saints. Après les super-pouvoirs du quatrième volet, on continue dans le délire avec un trip en enfer pour énerver le patron des lieux. Voici ce qu'il ressort après une petite demi-heure de jeu.
La série Saints Row a bien changé depuis ses débuts. D'alternative plutôt sérieuse à GTA, elle est désormais devenue un gros défouloir sans réelle limite. Le studio Volition ne s'interdit rien pour trouver de nouvelles façons d'occuper sa fameuse bande Saints. Après les super-pouvoirs du quatrième volet, on continue dans le délire avec un trip en enfer pour énerver le patron des lieux. Voici ce qu'il ressort après une petite demi-heure de jeu.
La série Saints Row a bien changé depuis ses débuts. D'alternative plutôt sérieuse à GTA, elle est désormais devenue un gros défouloir sans réelle limite. Le studio Volition ne s'interdit rien pour trouver de nouvelles façons d'occuper sa fameuse bande Saints. Après les super-pouvoirs du quatrième volet, on continue dans le délire avec un trip en enfer pour énerver le patron des lieux. Voici ce qu'il ressort après une petite demi-heure de jeu.
La série Saints Row a bien changé depuis ses débuts. D'alternative plutôt sérieuse à GTA, elle est désormais devenue un gros défouloir sans réelle limite. Le studio Volition ne s'interdit rien pour trouver de nouvelles façons d'occuper sa fameuse bande Saints. Après les super-pouvoirs du quatrième volet, on continue dans le délire avec un trip en enfer pour énerver le patron des lieux. Voici ce qu'il ressort après une petite demi-heure de jeu.
La série Saints Row a bien changé depuis ses débuts. D'alternative plutôt sérieuse à GTA, elle est désormais devenue un gros défouloir sans réelle limite. Le studio Volition ne s'interdit rien pour trouver de nouvelles façons d'occuper sa fameuse bande Saints. Après les super-pouvoirs du quatrième volet, on continue dans le délire avec un trip en enfer pour énerver le patron des lieux. Voici ce qu'il ressort après une petite demi-heure de jeu.
Annoncée de longue date, puis mis en pause, la version mobile de Super Meat Boy est de nouveau en chantier, et surprise, elle arrivera aussi sur PC. La Team Meat était à la PAX de Seattle pour présenter le jeu. Nous y étions aussi. Nous ne nous sommes donc pas gênés pour essayer ce fameux Super Meat Boy : Forever.
Annoncée de longue date, puis mis en pause, la version mobile de Super Meat Boy est de nouveau en chantier, et surprise, elle arrivera aussi sur PC. La Team Meat était à la PAX de Seattle pour présenter le jeu. Nous y étions aussi. Nous ne nous sommes donc pas gênés pour essayer ce fameux Super Meat Boy : Forever.
Annoncée de longue date, puis mis en pause, la version mobile de Super Meat Boy est de nouveau en chantier, et surprise, elle arrivera aussi sur PC. La Team Meat était à la PAX de Seattle pour présenter le jeu. Nous y étions aussi. Nous ne nous sommes donc pas gênés pour essayer ce fameux Super Meat Boy : Forever.
Vous êtes garde forestier dans le Wyoming – un pitch tout bête qui permet toutefois de comprendre que Firewatch ne sera pas un titre comme les autres. De mémoire, c'est la première fois qu'un jeu vidéo nous assigne cette profession, et c'est aussi la première fois que nous partons explorer un état américain trop souvent oublié. Il n'en faut pas vraiment plus pour capter notre attention et titiller notre curiosité.
Vous êtes garde forestier dans le Wyoming – un pitch tout bête qui permet toutefois de comprendre que Firewatch ne sera pas un titre comme les autres. De mémoire, c'est la première fois qu'un jeu vidéo nous assigne cette profession, et c'est aussi la première fois que nous partons explorer un état américain trop souvent oublié. Il n'en faut pas vraiment plus pour capter notre attention et titiller notre curiosité.
Cela fait dix ans que la série RollerCoaster Tycoon est au sommeil dans les cartons d'Atari. Il est grand temps de la voir enfin revenir sur le devant de la scène dans une toute nouvelle version conçue pour plaire aussi bien aux fans d'antan qu'aux nouveaux joueurs désireux de s'essayer à la direction d'un parc d'attractions.
Atari n'est visiblement pas décidé à laisser filer sa série Alone in the Dark. Après des ventes décevantes du cinquième épisode en 2008, l'annulation d'un remake et le portage raté du tout premier volet sur mobiles, l'éditeur décide de faire table rase et de rebooter (encore) la célèbre saga de survival-horror en confiant le bébé au studio californien Pure FPS. Alone in the Dark Illumination sera donc le premier épisode à ne pas être développé par un studio français, et sans être chauvin, ça se voit. Fini le survival lent et posé des débuts, place à de l'action pure dans la lignée de Left 4 Dead.
La première prise de contact avec le remake de Gabriel Knight n'avait pas été très concluante. C'était il y a quelques mois, en compagnie de l'auteure du jeu. Jane Jensen maniait alors la souris pour attirer notre attention sur les points clés de cette version réalisée spécifiquement à l'occasion des 20 ans du jeu original. Il était donc temps de refaire le point, grâce à une version preview permettant cette fois de jouer tranquillement (et à notre rythme) aux deux premiers jours de l'enquête.
La première prise de contact avec le remake de Gabriel Knight n'avait pas été très concluante. C'était il y a quelques mois, en compagnie de l'auteure du jeu. Jane Jensen maniait alors la souris pour attirer notre attention sur les points clés de cette version réalisée spécifiquement à l'occasion des 20 ans du jeu original. Il était donc temps de refaire le point, grâce à une version preview permettant cette fois de jouer tranquillement (et à notre rythme) aux deux premiers jours de l'enquête.
PC
Gabriel Knight : Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition
Cities in Motion 2 est sorti il y a à peine un an, mais ses développeurs travaillent depuis beaucoup plus longtemps sur un projet qui leur tient à cœur : Cities Skylines. Plus question ici de gérer des transports en commun, c'est toute une ville qu'il faut construire. Nous avons alors profité de la gamescom pour en apprendre davantage...