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Battlefield : Hardline peut se résumer ainsi : « Le treillis c’est fini, et dire que c’était l’habit de mon premier amour… ». Fini –temporairement - les tenues camouflages, EA opère un changement de cap, pour se concentrer sur des affrontements plus « urbains ». Policiers, voleurs, il faudra désormais choisir parmi ces deux camps lors du multijoueur, qui continue de dévoiler son contenu. Après Hotwire, Heist, Blood Money, bienvenue à Rescue, qui n’est pas sans rappeler un certain Counter-Strike.
Battlefield : Hardline peut se résumer ainsi : « Le treillis c’est fini, et dire que c’était l’habit de mon premier amour… ». Fini –temporairement - les tenues camouflages, EA opère un changement de cap, pour se concentrer sur des affrontements plus « urbains ». Policiers, voleurs, il faudra désormais choisir parmi ces deux camps lors du multijoueur, qui continue de dévoiler son contenu. Après Hotwire, Heist, Blood Money, bienvenue à Rescue, qui n’est pas sans rappeler un certain Counter-Strike.
Battlefield : Hardline peut se résumer ainsi : « Le treillis c’est fini, et dire que c’était l’habit de mon premier amour… ». Fini –temporairement - les tenues camouflages, EA opère un changement de cap, pour se concentrer sur des affrontements plus « urbains ». Policiers, voleurs, il faudra désormais choisir parmi ces deux camps lors du multijoueur, qui continue de dévoiler son contenu. Après Hotwire, Heist, Blood Money, bienvenue à Rescue, qui n’est pas sans rappeler un certain Counter-Strike.
Battlefield : Hardline peut se résumer ainsi : « Le treillis c’est fini, et dire que c’était l’habit de mon premier amour… ». Fini –temporairement - les tenues camouflages, EA opère un changement de cap, pour se concentrer sur des affrontements plus « urbains ». Policiers, voleurs, il faudra désormais choisir parmi ces deux camps lors du multijoueur, qui continue de dévoiler son contenu. Après Hotwire, Heist, Blood Money, bienvenue à Rescue, qui n’est pas sans rappeler un certain Counter-Strike.
Battlefield : Hardline peut se résumer ainsi : « Le treillis c’est fini, et dire que c’était l’habit de mon premier amour… ». Fini –temporairement - les tenues camouflages, EA opère un changement de cap, pour se concentrer sur des affrontements plus « urbains ». Policiers, voleurs, il faudra désormais choisir parmi ces deux camps lors du multijoueur, qui continue de dévoiler son contenu. Après Hotwire, Heist, Blood Money, bienvenue à Rescue, qui n’est pas sans rappeler un certain Counter-Strike.
Après avoir mis le studio Arkedo en hibernation prolongée, Aurélien Regard se retrouve seul pour concevoir The Next Penelope. Seul capitaine à bord, le développeur a toute latitude pour réaliser le jeu de ses envies en se nourrissant des influences qui lui parlent. Profitant de cette grande liberté, il imagine un mélange entre F-Zero, MicroMachines et… Ulysse 31 !
Après avoir mis le studio Arkedo en hibernation prolongée, Aurélien Regard se retrouve seul pour concevoir The Next Penelope. Seul capitaine à bord, le développeur a toute latitude pour réaliser le jeu de ses envies en se nourrissant des influences qui lui parlent. Profitant de cette grande liberté, il imagine un mélange entre F-Zero, MicroMachines et… Ulysse 31 !
Après avoir mis le studio Arkedo en hibernation prolongée, Aurélien Regard se retrouve seul pour concevoir The Next Penelope. Seul capitaine à bord, le développeur a toute latitude pour réaliser le jeu de ses envies en se nourrissant des influences qui lui parlent. Profitant de cette grande liberté, il imagine un mélange entre F-Zero, MicroMachines et… Ulysse 31 !
A chaque nouveau jeu, The Behemoth parvient à surprendre son monde en s'attaquant à quelque chose de complètement différent. Après l'action frénétique de Alien Hominid, les joutes médiévales de Castle Crashers, et les plates-formes de BattleBlock Theater, le studio présente un jeu de rôle tactique. Ce sera son quatrième jeu, et pour le moment, il s'appelle Game 4.
La série Saints Row a bien changé depuis ses débuts. D'alternative plutôt sérieuse à GTA, elle est désormais devenue un gros défouloir sans réelle limite. Le studio Volition ne s'interdit rien pour trouver de nouvelles façons d'occuper sa fameuse bande Saints. Après les super-pouvoirs du quatrième volet, on continue dans le délire avec un trip en enfer pour énerver le patron des lieux. Voici ce qu'il ressort après une petite demi-heure de jeu.
La série Saints Row a bien changé depuis ses débuts. D'alternative plutôt sérieuse à GTA, elle est désormais devenue un gros défouloir sans réelle limite. Le studio Volition ne s'interdit rien pour trouver de nouvelles façons d'occuper sa fameuse bande Saints. Après les super-pouvoirs du quatrième volet, on continue dans le délire avec un trip en enfer pour énerver le patron des lieux. Voici ce qu'il ressort après une petite demi-heure de jeu.
La série Saints Row a bien changé depuis ses débuts. D'alternative plutôt sérieuse à GTA, elle est désormais devenue un gros défouloir sans réelle limite. Le studio Volition ne s'interdit rien pour trouver de nouvelles façons d'occuper sa fameuse bande Saints. Après les super-pouvoirs du quatrième volet, on continue dans le délire avec un trip en enfer pour énerver le patron des lieux. Voici ce qu'il ressort après une petite demi-heure de jeu.
La série Saints Row a bien changé depuis ses débuts. D'alternative plutôt sérieuse à GTA, elle est désormais devenue un gros défouloir sans réelle limite. Le studio Volition ne s'interdit rien pour trouver de nouvelles façons d'occuper sa fameuse bande Saints. Après les super-pouvoirs du quatrième volet, on continue dans le délire avec un trip en enfer pour énerver le patron des lieux. Voici ce qu'il ressort après une petite demi-heure de jeu.
La série Saints Row a bien changé depuis ses débuts. D'alternative plutôt sérieuse à GTA, elle est désormais devenue un gros défouloir sans réelle limite. Le studio Volition ne s'interdit rien pour trouver de nouvelles façons d'occuper sa fameuse bande Saints. Après les super-pouvoirs du quatrième volet, on continue dans le délire avec un trip en enfer pour énerver le patron des lieux. Voici ce qu'il ressort après une petite demi-heure de jeu.
Annoncée de longue date, puis mis en pause, la version mobile de Super Meat Boy est de nouveau en chantier, et surprise, elle arrivera aussi sur PC. La Team Meat était à la PAX de Seattle pour présenter le jeu. Nous y étions aussi. Nous ne nous sommes donc pas gênés pour essayer ce fameux Super Meat Boy : Forever.
Annoncée de longue date, puis mis en pause, la version mobile de Super Meat Boy est de nouveau en chantier, et surprise, elle arrivera aussi sur PC. La Team Meat était à la PAX de Seattle pour présenter le jeu. Nous y étions aussi. Nous ne nous sommes donc pas gênés pour essayer ce fameux Super Meat Boy : Forever.
Annoncée de longue date, puis mis en pause, la version mobile de Super Meat Boy est de nouveau en chantier, et surprise, elle arrivera aussi sur PC. La Team Meat était à la PAX de Seattle pour présenter le jeu. Nous y étions aussi. Nous ne nous sommes donc pas gênés pour essayer ce fameux Super Meat Boy : Forever.
Vous êtes garde forestier dans le Wyoming – un pitch tout bête qui permet toutefois de comprendre que Firewatch ne sera pas un titre comme les autres. De mémoire, c'est la première fois qu'un jeu vidéo nous assigne cette profession, et c'est aussi la première fois que nous partons explorer un état américain trop souvent oublié. Il n'en faut pas vraiment plus pour capter notre attention et titiller notre curiosité.
Vous êtes garde forestier dans le Wyoming – un pitch tout bête qui permet toutefois de comprendre que Firewatch ne sera pas un titre comme les autres. De mémoire, c'est la première fois qu'un jeu vidéo nous assigne cette profession, et c'est aussi la première fois que nous partons explorer un état américain trop souvent oublié. Il n'en faut pas vraiment plus pour capter notre attention et titiller notre curiosité.
Cela fait dix ans que la série RollerCoaster Tycoon est au sommeil dans les cartons d'Atari. Il est grand temps de la voir enfin revenir sur le devant de la scène dans une toute nouvelle version conçue pour plaire aussi bien aux fans d'antan qu'aux nouveaux joueurs désireux de s'essayer à la direction d'un parc d'attractions.