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Pokémon Version Blanche et Pokémon Version Noire sont sortis au Japon le 18 septembre dernier. Par chance, il se trouve que nous étions sur place pour couvrir le Tokyo Game Show. Nous avons donc ramené dans nos valises un exemplaire que nous allons nous empresser de vous décrire en détail.
Disponible depuis cet été aux Etats-Unis et au Japon, le dernier-né de la famille Trauma Center semble décidé à bouder le public européen qui l'attend pourtant avec une impatience toute justifiée. Fans de la série, mobilisez-vous ! Car Trauma Team est sans aucun doute le titre que l'on attendait pour sortir cette franchise du marasme dans lequel elle s'était installée.
Avec Divinity II : Ego Draconis, Larian Studios a réussi à se faire une place dans le monde très concurrentiel des RPG. Logique car le jeu s'est révélé être extrêmement dense et particulièrement prenant, grâce notamment à son scénario bien écrit, à ses nombreuses quêtes et à la quantité d'éléments à récolter. Normal donc qu'un an après les développeurs remettent ça avec une extension baptisée Flames of Vengeance.
Avec Divinity II : Ego Draconis, Larian Studios a réussi à se faire une place dans le monde très concurrentiel des RPG. Logique car le jeu s'est révélé être extrêmement dense et particulièrement prenant, grâce notamment à son scénario bien écrit, à ses nombreuses quêtes et à la quantité d'éléments à récolter. Normal donc qu'un an après les développeurs remettent ça avec une extension baptisée Flames of Vengeance.
Avec l'annonce du retour de GoldenEye, Activision et Nintendo ont décidé de jouer sur la fibre nostalgique des nombreux fans du jeu initial, sorti en 1997 sur N64. Mais là où les joueurs attendaient un remake, ils trouveront finalement un titre original ne reprenant que les grandes lignes du fabuleux FPS de Rare et une partie de la trame scénaristique du film datant de 1995. Une déception vidéoludique de plus liée à l'univers de James Bond ? Pas vraiment car manette en main, ce mélange s'avère plutôt engageant !
Avec Crasher, Lucha Fury fait partie des toutes premières productions de Punchers Impact. Cette fois, il n'est pas question de véhicules ni même de RPG mais de beat'em all en 2D, à l'ancienne, avec ce qu'il faut de héros charismatiques, de combats dynamiques et d'humour potache. Un jeu sans prétention qui mérite le coup d'œil.
Avec Crasher, Lucha Fury fait partie des toutes premières productions de Punchers Impact. Cette fois, il n'est pas question de véhicules ni même de RPG mais de beat'em all en 2D, à l'ancienne, avec ce qu'il faut de héros charismatiques, de combats dynamiques et d'humour potache. Un jeu sans prétention qui mérite le coup d'œil.
Après Activision et son Call of Duty, c’est au tour des développeurs de Gears of War 3 de nous convier dans leurs locaux pour essayer le multijoueur de leur dernière production. Retardé pour d’obscures raisons marketing, la partie multi du titre est pourtant terminée. Voici nos premières révélations et impressions !
Avec Crasher, Lucha Fury fait partie des toutes premières productions de Punchers Impact. Cette fois, il n'est pas question de véhicules ni même de RPG mais de beat'em all en 2D, à l'ancienne, avec ce qu'il faut de héros charismatiques, de combats dynamiques et d'humour potache. Un jeu sans prétention qui mérite le coup d'œil.
Après une présentation très réjouissante du mode solo de Homefront, le célèbre éditeur THQ nous a conviés à une démonstration toute aussi alléchante du mode multijoueur de son prochain FPS. Et à 16 comme à 32, une chose est claire, ça va canarder sec sur nos bécanes !
Après une présentation très réjouissante du mode solo de Homefront, le célèbre éditeur THQ nous a conviés à une démonstration toute aussi alléchante du mode multijoueur de son prochain FPS. Et à 16 comme à 32, une chose est claire, ça va canarder sec sur nos bécanes !
Après une présentation très réjouissante du mode solo de Homefront, le célèbre éditeur THQ nous a conviés à une démonstration toute aussi alléchante du mode multijoueur de son prochain FPS. Et à 16 comme à 32, une chose est claire, ça va canarder sec sur nos bécanes !
Créé en novembre 2009 à l'initiative de l'éditeur Mindscape, le studio français Punchers Impact exposait pour la première fois à la presse il y a quelques jours Crasher. Un jeu résumant à lui seul les ambitions des développeurs, qui souhaitent cibler à travers des productions modestes, nécessitant au plus une grosse année de travail, un public de connaisseurs. Une démarche pas évidente, mais le profil expérimenté des employés de cette boîte à taille humaine laissait à penser que le résultat pouvait être intéressant.
Au cours de ces dernières années, le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network n'ont que très rarement accueilli de jeux de rôle spécialement conçus pour eux. Le studio parisien Spiders a décidé de combler ce vide en développant Faery : Legends of Avalon, disponible à la fin de l'année sur ces deux plates-formes ainsi que sur Steam.
Au cours de ces dernières années, le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network n'ont que très rarement accueilli de jeux de rôle spécialement conçus pour eux. Le studio parisien Spiders a décidé de combler ce vide en développant Faery : Legends of Avalon, disponible à la fin de l'année sur ces deux plates-formes ainsi que sur Steam.
Au cours de ces dernières années, le Xbox Live Arcade et le PlayStation Network n'ont que très rarement accueilli de jeux de rôle spécialement conçus pour eux. Le studio parisien Spiders a décidé de combler ce vide en développant Faery : Legends of Avalon, disponible à la fin de l'année sur ces deux plates-formes ainsi que sur Steam.
Vous avez toujours voulu devenir une célébrité, fréquenter les endroits les plus hype et vous pavaner dans le luxe, sans autre souci en tête que de briller en société ? Avec l’extension Accès VIP pour Les Sims 3, le rêve devient enfin réalité !
Si ce nouvel épisode de la saga Assassin’s Creed est attendu, c’est non seulement pour son aventure en solo prometteuse mais aussi – et surtout – pour ses parties multijoueurs, une première dans la série. Un multi qui se veut aussi original qu’ambitieux et que nous avons pu tester deux heures durant dans le studio de développement d’Ubisoft à Annecy…
Si ce nouvel épisode de la saga Assassin’s Creed est attendu, c’est non seulement pour son aventure en solo prometteuse mais aussi – et surtout – pour ses parties multijoueurs, une première dans la série. Un multi qui se veut aussi original qu’ambitieux et que nous avons pu tester deux heures durant dans le studio de développement d’Ubisoft à Annecy…
Si ce nouvel épisode de la saga Assassin’s Creed est attendu, c’est non seulement pour son aventure en solo prometteuse mais aussi – et surtout – pour ses parties multijoueurs, une première dans la série. Un multi qui se veut aussi original qu’ambitieux et que nous avons pu tester deux heures durant dans le studio de développement d’Ubisoft à Annecy…