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On ne compte pas moins d’une vingtaine de titres estampillés Need for Speed, depuis la création de la série en 1993, et près de 115 millions de jeux vendus au total. Aujourd’hui, la saga se poursuit avec un volet intitulé The Run qui – fait rarissime – propose un vrai scénario servi par une alternance de phases d’action et de pilotage. Voici nos premières impressions après avoir essayé la démo…
On ne compte pas moins d’une vingtaine de titres estampillés Need for Speed, depuis la création de la série en 1993, et près de 115 millions de jeux vendus au total. Aujourd’hui, la saga se poursuit avec un volet intitulé The Run qui – fait rarissime – propose un vrai scénario servi par une alternance de phases d’action et de pilotage. Voici nos premières impressions après avoir essayé la démo…
Présenté par le biais d'une succession de séquences réalisées avec une version pré-alpha, Prototype 2 laissait pourtant déjà entrevoir toutes les qualités attendues d'une bonne grosse suite. Liberté de mouvement, pouvoirs aussi impressionnants que destructeurs et action décomplexée, voilà les ingrédients que les petits gars de Radical s'apprêtent à mixer une nouvelle fois pour le plus grand bonheur des petits, mais surtout des grands.
Présenté par le biais d'une succession de séquences réalisées avec une version pré-alpha, Prototype 2 laissait pourtant déjà entrevoir toutes les qualités attendues d'une bonne grosse suite. Liberté de mouvement, pouvoirs aussi impressionnants que destructeurs et action décomplexée, voilà les ingrédients que les petits gars de Radical s'apprêtent à mixer une nouvelle fois pour le plus grand bonheur des petits, mais surtout des grands.
Présenté par le biais d'une succession de séquences réalisées avec une version pré-alpha, Prototype 2 laissait pourtant déjà entrevoir toutes les qualités attendues d'une bonne grosse suite. Liberté de mouvement, pouvoirs aussi impressionnants que destructeurs et action décomplexée, voilà les ingrédients que les petits gars de Radical s'apprêtent à mixer une nouvelle fois pour le plus grand bonheur des petits, mais surtout des grands.
En seulement trois ans, Ubisoft aura réussi avec Assassin's Creed à développer un univers enchanteur et cohérent, enfin, dans la mesure où vivre par procuration la vie de ses ancêtres puisse avoir une certaine cohérence. Après avoir passé en revue la vie d'Altaïr et les frasques d'Ezio, voilà ti pas que nous retrouvons les deux compères réunis sous un même toit à l'occasion de ce quatrième volet. Si on peut légitimement être agacé par ce «recyclage», notons qu'Ubisoft nous promet moult révélations sur l'épopée de Desmond et de ses aïeuls. Une bonne occasion pour vérifier ces dires en déterrant une nouvelle fois les racines généalogiques des Assassins.
En seulement trois ans, Ubisoft aura réussi avec Assassin's Creed à développer un univers enchanteur et cohérent, enfin, dans la mesure où vivre par procuration la vie de ses ancêtres puisse avoir une certaine cohérence. Après avoir passé en revue la vie d'Altaïr et les frasques d'Ezio, voilà ti pas que nous retrouvons les deux compères réunis sous un même toit à l'occasion de ce quatrième volet. Si on peut légitimement être agacé par ce «recyclage», notons qu'Ubisoft nous promet moult révélations sur l'épopée de Desmond et de ses aïeuls. Une bonne occasion pour vérifier ces dires en déterrant une nouvelle fois les racines généalogiques des Assassins.
En seulement trois ans, Ubisoft aura réussi avec Assassin's Creed à développer un univers enchanteur et cohérent, enfin, dans la mesure où vivre par procuration la vie de ses ancêtres puisse avoir une certaine cohérence. Après avoir passé en revue la vie d'Altaïr et les frasques d'Ezio, voilà ti pas que nous retrouvons les deux compères réunis sous un même toit à l'occasion de ce quatrième volet. Si on peut légitimement être agacé par ce «recyclage», notons qu'Ubisoft nous promet moult révélations sur l'épopée de Desmond et de ses aïeuls. Une bonne occasion pour vérifier ces dires en déterrant une nouvelle fois les racines généalogiques des Assassins.
Sorti en 1997, Starfox 64 avait confirmé le statut de la série en proposant une aventure menée tambour battant, jouable et disposant de suffisamment de sang neuf pour ne pas être taxé de copier-coller de Starwing. Bien que Starfox 64 3D soit moins ambitieux en tant que «simple» remake de l'opus cité plus haut, il n'en apporte pas moins sa pierre à l'édifice de la série en amenant quelques ajouts pas piqués des hannetons.
C'est ce qui s'appelle une véritable résurrection ! Absente des consoles HD depuis leur arrivée sur le marché, la série SSX s'apprête enfin à débarquer sur PS3 et 360. C'est en janvier, lorsque vos paires de skis seront les plus affûtées qu'il vous sera possible de regoûter aux joies du snow arcade virtuel. EA Sports BIG a-t-il conservé son savoir-faire en la matière ?
C'est ce qui s'appelle une véritable résurrection ! Absente des consoles HD depuis leur arrivée sur le marché, la série SSX s'apprête enfin à débarquer sur PS3 et 360. C'est en janvier, lorsque vos paires de skis seront les plus affûtées qu'il vous sera possible de regoûter aux joies du snow arcade virtuel. EA Sports BIG a-t-il conservé son savoir-faire en la matière ?
En développement depuis la sortie d'Oblivion, le nouveau volet de la grande saga de jeux de rôle The Elder Scrolls nous invite cette fois à visiter les territoires du nord du continent de Tamriel. L'heure est donc venue de chausser vos bottes fourrées en poils de ragondin géant afin de partir découvrir ce qui s'annonce tout simplement comme l'une des plus grosses tueries vidéoludiques de ces dernières années.
En développement depuis la sortie d'Oblivion, le nouveau volet de la grande saga de jeux de rôle The Elder Scrolls nous invite cette fois à visiter les territoires du nord du continent de Tamriel. L'heure est donc venue de chausser vos bottes fourrées en poils de ragondin géant afin de partir découvrir ce qui s'annonce tout simplement comme l'une des plus grosses tueries vidéoludiques de ces dernières années.
En développement depuis la sortie d'Oblivion, le nouveau volet de la grande saga de jeux de rôle The Elder Scrolls nous invite cette fois à visiter les territoires du nord du continent de Tamriel. L'heure est donc venue de chausser vos bottes fourrées en poils de ragondin géant afin de partir découvrir ce qui s'annonce tout simplement comme l'une des plus grosses tueries vidéoludiques de ces dernières années.
Uncharted 3 est l'un des jeux les plus attendus de ce second semestre 2011. Après s'être (un peu trop) attardés sur le fameux château en flammes duquel sont enfin sortis Drake et Sully, les petits gars de Naughty Dog avaient tout autre chose à nous montrer durant cet E3 !
L'année dernière, Nintendo éblouissait les joueurs en dévoilant Kirby : Au Fil de l'Aventure, un jeu de plates-formes à l'ambiance aussi douce qu'un pull en cachemire. Fort de ce coup d'éclat, Nintendo retrouve sa petite boule rose pour une toute nouvelle aventure au design un peu plus traditionnel, et au gameplay largement tourné vers le multijoueur.
Avec Battlefield 1942, une référence en matière de FPS multi, le talent de DICE avait littéralement éclaté aux yeux du monde entier. C'était au début de ce siècle. Près de dix ans plus tard, le studio suédois continue de nourrir toujours plus d'ambition en affirmant à travers Battlefield 3 son envie de concevoir une campagne solo particulièrement immersive. Pour autant, que les amateurs de pugilats entre joueurs se rassurent, l'aspect multijoueur ne sera pas oublié. Loin de là ! C'est en tout cas ce que les développeurs se sont attelés à nous montrer à travers une présentation une nouvelle fois époustouflante. Cette fois, c'est sûr, la guerre entre BF et Call of Duty est bel et bien lancée. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le titre de DICE a de sérieux arguments à faire valoir.
Avec Battlefield 1942, une référence en matière de FPS multi, le talent de DICE avait littéralement éclaté aux yeux du monde entier. C'était au début de ce siècle. Près de dix ans plus tard, le studio suédois continue de nourrir toujours plus d'ambition en affirmant à travers Battlefield 3 son envie de concevoir une campagne solo particulièrement immersive. Pour autant, que les amateurs de pugilats entre joueurs se rassurent, l'aspect multijoueur ne sera pas oublié. Loin de là ! C'est en tout cas ce que les développeurs se sont attelés à nous montrer à travers une présentation une nouvelle fois époustouflante. Cette fois, c'est sûr, la guerre entre BF et Call of Duty est bel et bien lancée. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le titre de DICE a de sérieux arguments à faire valoir.
Avec Battlefield 1942, une référence en matière de FPS multi, le talent de DICE avait littéralement éclaté aux yeux du monde entier. C'était au début de ce siècle. Près de dix ans plus tard, le studio suédois continue de nourrir toujours plus d'ambition en affirmant à travers Battlefield 3 son envie de concevoir une campagne solo particulièrement immersive. Pour autant, que les amateurs de pugilats entre joueurs se rassurent, l'aspect multijoueur ne sera pas oublié. Loin de là ! C'est en tout cas ce que les développeurs se sont attelés à nous montrer à travers une présentation une nouvelle fois époustouflante. Cette fois, c'est sûr, la guerre entre BF et Call of Duty est bel et bien lancée. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le titre de DICE a de sérieux arguments à faire valoir.
Et si Hitman : Absolution était le film Hitman tel qu'il aurait dû être ? C'est un peu la question que l'on se pose en découvrant ce cinquième épisode de la série. Io Interactive ne fait d'ailleurs que confirmer cette idée puisque le studio danois annonce sa volonté de réaliser un jeu à grand spectacle et d'offrir à ses joueurs une expérience plus cinématographique que par le passé. C'est au large de Los Angeles qu'une partie de l'équipe d'Io était réunie pour nous présenter en exclusivité la toute première séance du jeu, quelques jours avant l'E3.