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Preview Shinobido 2 : Tales of Ninja - TGS 2011
Profil de hiro,  Jeuxvideo.com
hiro - Journaliste jeuxvideo.com

Après un passage remarqué sur PS2 et un gros ratage sur PSP, la fameuse série d'infiltration aussi nippone que médiévale entend bien revenir sur le devant de la scène. Destiné à s'acoquiner gaiement avec la Playstation Vita, synonyme de nouveauté et peut-être d'avenir radieux, Shinobido 2 cherchera donc à remettre au goût du jour l'assassinat discret à coups de katana dans les parties.

Shinobido 2 : Tales of Ninja - TGS 2011
Shinobido 2 : Tales of Ninja - TGS 2011

Puisque au Japon les convenances se doivent d'être scrupuleusement respectées, autant commencer par le commencement en évoquant l'histoire de ce nouveau Shinobido. Le titre, développé par Acquire, nous emmènera exactement 6 ans après les événements relatés dans le précédent opus de la série. On y incarnera Zen, jeune ninja trahi par ses compagnons et laissé pour mort lors d'une guerre civile déchirant la région d'Utakata. Celui-ci décidera bien évidemment de se venger en découpant silencieusement des gorges. Mais le chemin de la vérité n'est pas simple et pour atteindre ceux qui l'ont sacrifié, Zen devra accepter nombre de missions auprès des trois factions du jeu. Il faudra donc définir précisément vos objectifs en gardant bien à l'esprit que les missions choisies influeront sur le déroulement global de l'histoire ainsi que sur vos relations avec les différentes factions. On se doute que trucider un notable de tel ou tel clan risque de ne pas vous attirer la sympathie de ses proches...

Shinobido 2 : Tales of Ninja - TGS 2011
Alors, on aime ça, rester tapi dans l'ombre ?
Mais il faut avouer que tout cela ne relève encore que de promesses de développeurs, car la démonstration à laquelle nous avons eu la chance d'assister visait surtout à nous présenter quelques phases bien précises de gameplay. Ainsi, nous avons surtout pu observer Zen évoluer avec la souplesse d'un félin au milieu d'une petite ville nippone exclusivement peuplée de gardes en faction. Si l'aspect graphique de ce gentil décor nocturne n'était pas franchement impressionnant, les développeurs ont toutefois mis l'accent sur la totale liberté d'action du joueur ainsi que sur la fluidité de l'ensemble. Il est vrai que sauter de toit en toit, se planquer derrière un mur ou se suspendre sous un pont pour attendre une victime potentielle ne semblait pas poser de problème. S'en est donc logiquement suivie une vaste série d'assassinats discrets destinée à nous prouver que chaque meurtre donnera lieu à une animation bien sympathique, conditionnée par la position dans laquelle vous vous trouverez au moment de lancer votre attaque, ainsi que par celle de votre victime. Pour le coup, le jeu nous a donc semblé efficace et jouissif, mais tout à fait semblable à ce que la série nous avait déjà proposé auparavant.

Shinobido 2 : Tales of Ninja - TGS 2011
On l'aura compris, la discrétion est de mise...
Là où Shinobido 2 commence à se distinguer de ses aînés, c'est lorsqu'il s'amuse à utiliser les fonctions tactiles de la Vita. Sachez ainsi que Zen mettra en permanence en action ses sens ultra affûtés de combattant de l'ombre pour détecter la présence d'ennemis dans ses environs immédiats. Chaque ennemi découvert vous sera signalé par un petit macaron placé à droite de l'écran de jeu. Or, pour vous orienter dans la direction d'un garde repéré par votre héros, il suffira de toucher ledit macaron. Le concept nous est tout d'abord apparu comme une sorte de gimmick destiné à faciliter, voire même tuer, la progression, sauf que dans les faits, connaître la position d'un ennemi permettra par exemple de le trucider à travers les fameuses cloisons en papier si chères aux Japonais. Voilà qui fait tout de suite beaucoup plus ninja !

Shinobido 2 : Tales of Ninja - TGS 2011
... mais au bout d'un moment, il faut savoir se salir les mains !
Le reste de la présentation nous aura ensuite permis de voir que Zen pourra régulièrement passer en mode Ralenti pour massacrer plusieurs cibles à la fois. L'utilisation de ce petit bonus sympathique sera toutefois conditionnée par la présence d'une jauge qui se remplira avec le temps en fonction du niveau de difficulté choisi en début de partie. Enfin, les petits gars d'Acquire nous ont fait miroiter la possibilité de concevoir nos propres pièges ou objets. Il sera par exemple possible, en dénichant les matériaux nécessaires dans les niveaux, de balancer un sushi explosif (oui oui, vous avez bien lu !) sur le chemin d'un garde qui, s'il n'est pas en alerte, s'empiffrera joyeusement avant de partir en fumée. Classe !

Nos impressions

A l'heure actuelle, il est assez difficile de se forger un avis digne de ce nom sur Shinobido 2. Mais en tout cas, les développeurs ont clairement à cœur de redonner ses lettres de noblesse à la série. Maniable, fluide, soutenu par un usage plutôt rigolo de l'écran tactile et par une tripotée de possibilités pour exterminer son prochain, le soft devra être surveillé de très près d'ici à sa sortie sur la nouvelle console portable de Sony. Vous pouvez d'ailleurs compter sur nous pour vous en dire davantage dès que cela sera possible.

L'avis de la rédaction
Bon
Tokyo Game Show Vita Bandai Namco Acquire Infiltration Action
Commentaires
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Spider-fr Spider-fr
MP
Niveau 10
le 18 mars 2012 à 21:41

Shinobide :noel:

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