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Répondre pleinement aux désirs des fans tout en créant un jeu plus intense et plus rapide : voici les deux idées directrices qu’ont suivies les studios Epic et People Can Fly afin de développer ce nouvel épisode de la saga Gears of War. Et le moins que l’on puisse dire est que, manette en mains, les premières impressions de jeu en solo et en multi s’avèrent on ne peut plus jouissives !
Entre la vidéo dédiée à Ground Zeroes et celle dévoilant l'énigmatique projet The Phantom Pain, les amateurs de la saga Metal Gear doivent en ce moment avoir le cerveau en ébullition. Pour autant, il ne faudrait pas que cette entreprise de séduction orchestrée par Kojima en vienne à leur faire oublier l'arrivée, le 21 février prochain, de Metal Gear Rising : Revengeance. Ce spin-off possède en effet un joli potentiel. C'est en tout cas notre constat après avoir bouclé le prologue et les trois premiers chapitres du titre.
Entre la vidéo dédiée à Ground Zeroes et celle dévoilant l'énigmatique projet The Phantom Pain, les amateurs de la saga Metal Gear doivent en ce moment avoir le cerveau en ébullition. Pour autant, il ne faudrait pas que cette entreprise de séduction orchestrée par Kojima en vienne à leur faire oublier l'arrivée, le 21 février prochain, de Metal Gear Rising : Revengeance. Ce spin-off possède en effet un joli potentiel. C'est en tout cas notre constat après avoir bouclé le prologue et les trois premiers chapitres du titre.
Les deux précédents volets n’avaient guère laissé de traces dans la mémoire des joueurs. Et pourtant les prestigieux créateurs de Dead Space héritent aujourd’hui du développement d’un nouvel épisode d’Army of Two. Heureusement, il y a une bonne nouvelle : Le Cartel du Diable respecte à la lettre les principes de cette série au rabais, à savoir faire preuve d’un manque total d’innovation et jouer la carte – toute cornée et défraîchie – de l’action bourrine et mille fois déjà vue. Manette en main, en voici d’ailleurs la démonstration…
Les deux précédents volets n’avaient guère laissé de traces dans la mémoire des joueurs. Et pourtant les prestigieux créateurs de Dead Space héritent aujourd’hui du développement d’un nouvel épisode d’Army of Two. Heureusement, il y a une bonne nouvelle : Le Cartel du Diable respecte à la lettre les principes de cette série au rabais, à savoir faire preuve d’un manque total d’innovation et jouer la carte – toute cornée et défraîchie – de l’action bourrine et mille fois déjà vue. Manette en main, en voici d’ailleurs la démonstration…
Après deux épisodes ayant marqué les esprits, le studio de développement allemand Crytek remet le couvert. Avec Crysis 3, le joueur est plongé dans un univers futuriste qui semble doté d’un potentiel encore plus probant qu’auparavant, comme il a été possible de le constater lors d’une démo jouable en solo et d’une séance de multi…
Après deux épisodes ayant marqué les esprits, le studio de développement allemand Crytek remet le couvert. Avec Crysis 3, le joueur est plongé dans un univers futuriste qui semble doté d’un potentiel encore plus probant qu’auparavant, comme il a été possible de le constater lors d’une démo jouable en solo et d’une séance de multi…
Après deux épisodes ayant marqué les esprits, le studio de développement allemand Crytek remet le couvert. Avec Crysis 3, le joueur est plongé dans un univers futuriste qui semble doté d’un potentiel encore plus probant qu’auparavant, comme il a été possible de le constater lors d’une démo jouable en solo et d’une séance de multi…
Depuis son annonce officielle lors de la conférence Nintendo du dernier E3, LEGO City Undercover s'est fait plutôt discret. A tel point que l'on commençait à se poser des questions au sujet de cette exclusivité Wii U. Cette absence médiatique cachait-elle des défauts de conception évidents qu'il valait mieux ne pas exposer aux yeux de tous avant la sortie du jeu ? Le développeur TT Games et le constructeur japonais ont répondu de la meilleure des manières à cette interrogation en nous laissant libre d'explorer pendant trois bonnes heures le monde ouvert de son titre.
La belle Lara Croft est une véritable icône du jeu vidéo, mais ce n'est pas pour cela qu'elle doit nécessairement prendre la poussière dans un coin de notre mémoire. Ca tombe bien, les équipes de Crystal Dynamics se chargent en ce moment de lui donner une nouvelle jeunesse. Ce n'est pas leur coup d'essai puisqu'on leur doit déjà le dernier lifting de la licence Tomb Raider. Mais ce prochain reboot ne se contente pas d'apporter des améliorations techniques, il revisite en profondeur la recette habituelle de la série.
La belle Lara Croft est une véritable icône du jeu vidéo, mais ce n'est pas pour cela qu'elle doit nécessairement prendre la poussière dans un coin de notre mémoire. Ca tombe bien, les équipes de Crystal Dynamics se chargent en ce moment de lui donner une nouvelle jeunesse. Ce n'est pas leur coup d'essai puisqu'on leur doit déjà le dernier lifting de la licence Tomb Raider. Mais ce prochain reboot ne se contente pas d'apporter des améliorations techniques, il revisite en profondeur la recette habituelle de la série.
La belle Lara Croft est une véritable icône du jeu vidéo, mais ce n'est pas pour cela qu'elle doit nécessairement prendre la poussière dans un coin de notre mémoire. Ca tombe bien, les équipes de Crystal Dynamics se chargent en ce moment de lui donner une nouvelle jeunesse. Ce n'est pas leur coup d'essai puisqu'on leur doit déjà le dernier lifting de la licence Tomb Raider. Mais ce prochain reboot ne se contente pas d'apporter des améliorations techniques, il revisite en profondeur la recette habituelle de la série.
Au milieu de la masse de MMO ayant adopté le modèle free-to-play, rares sont les jeux qui parviennent à sortir du lot. Il faut dire que nombre d'entre eux se contentent de copier maladroitement des formules éculées. Ce qui n'est pas le cas d'Age of Wulin qui fait partie de ces titres possédant les qualités nécessaires pour se faire un nom. Notre premier contact avec cette production chinoise avait grandement éveillé notre intérêt pour elle, le second rendez-vous n'a fait que renforcer notre envie de la découvrir plus en profondeur.
Drôle de pari que celui pris par Monolith Productions. Les géniteurs de la série F.EA.R. se sont mis en tête de proposer un MOBA (arène de bataille en ligne multijoueur en VF), un genre typiquement PC, sur consoles. Pour parvenir à fédérer les joueurs autour de son projet, le studio américain peut compter sur une licence de poids, celle du Seigneur des Anneaux. A un mois de sa sortie et après quelques parties passées à rosser du Hobbit, voici ce que nous pensons du jeu.
Drôle de pari que celui pris par Monolith Productions. Les géniteurs de la série F.EA.R. se sont mis en tête de proposer un MOBA (arène de bataille en ligne multijoueur en VF), un genre typiquement PC, sur consoles. Pour parvenir à fédérer les joueurs autour de son projet, le studio américain peut compter sur une licence de poids, celle du Seigneur des Anneaux. A un mois de sa sortie et après quelques parties passées à rosser du Hobbit, voici ce que nous pensons du jeu.
Longtemps privé de la merveilleuse série Tales of quasi-exclusivement réservée au Japon, le public européen peut désormais sécher ses larmes et regarder l'avenir de manière optimiste. Pour cause, Namco Bandai semble avoir compris que ses jeux de rôle très typés manga nous intéressent et a d'ores et déjà prévu une sortie en français de Tales of Xillia courant 2013. Les chances sont donc très grandes que sa suite tout juste sortie sur l'Archipel nous parvienne à son tour dans les années à venir.
Crytek ne s'en cache pas, donner un caractère linéaire à l'aventure solo de Crysis 2 avait pour but d'attirer un large public et de rentabiliser ainsi l'investissement massif que demande de nos jours la conception d'un blockbuster. Une logique commerciale que beaucoup de sociétés mettent aujourd'hui en avant. Difficile d'ailleurs de leur donner tort lorsqu'on connaît le coût de production d'un jeu. Pour autant, le studio allemand n'est pas fermé à la critique. Il écoute son public, peaufine son savoir-faire et évolue en permanence. Ainsi, avec Crysis 3, les développeurs ont cette fois cherché à réaliser la parfaite synthèse entre les deux premiers épisodes canoniques de la série. Ce qui signifie proposer un nouvel équilibre avec une campagne alternant environnements ouverts et lieux plus confinés. Le résultat aperçu lors de la démonstration effectuée par Crytek s'avère particulièrement enthousiasmant.
Crytek ne s'en cache pas, donner un caractère linéaire à l'aventure solo de Crysis 2 avait pour but d'attirer un large public et de rentabiliser ainsi l'investissement massif que demande de nos jours la conception d'un blockbuster. Une logique commerciale que beaucoup de sociétés mettent aujourd'hui en avant. Difficile d'ailleurs de leur donner tort lorsqu'on connaît le coût de production d'un jeu. Pour autant, le studio allemand n'est pas fermé à la critique. Il écoute son public, peaufine son savoir-faire et évolue en permanence. Ainsi, avec Crysis 3, les développeurs ont cette fois cherché à réaliser la parfaite synthèse entre les deux premiers épisodes canoniques de la série. Ce qui signifie proposer un nouvel équilibre avec une campagne alternant environnements ouverts et lieux plus confinés. Le résultat aperçu lors de la démonstration effectuée par Crytek s'avère particulièrement enthousiasmant.
Crytek ne s'en cache pas, donner un caractère linéaire à l'aventure solo de Crysis 2 avait pour but d'attirer un large public et de rentabiliser ainsi l'investissement massif que demande de nos jours la conception d'un blockbuster. Une logique commerciale que beaucoup de sociétés mettent aujourd'hui en avant. Difficile d'ailleurs de leur donner tort lorsqu'on connaît le coût de production d'un jeu. Pour autant, le studio allemand n'est pas fermé à la critique. Il écoute son public, peaufine son savoir-faire et évolue en permanence. Ainsi, avec Crysis 3, les développeurs ont cette fois cherché à réaliser la parfaite synthèse entre les deux premiers épisodes canoniques de la série. Ce qui signifie proposer un nouvel équilibre avec une campagne alternant environnements ouverts et lieux plus confinés. Le résultat aperçu lors de la démonstration effectuée par Crytek s'avère particulièrement enthousiasmant.
Electronic Arts a récemment organisé une nouvelle rencontre avec Dead Space 3. La démonstration que nous avons pu parcourir en coop, manette en mains, nous a clairement laissé entrevoir les limites de la direction prise par Visceral Games. On vous explique pourquoi.