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Comme chaque année, suivant un plan de communication très précis, le nouvel épisode de Call of Duty dévoile petit à petit son contenu. A un mois de sa sortie, Activision et Treyarch nous ont délivré quelques informations supplémentaires au sujet des trois grandes parties qui constituent Black Ops II. A savoir la campagne solo principale, le multijoueur et le mode Zombie. De quoi se faire une idée assez claire du contenu très dense du jeu.
Comme chaque année, suivant un plan de communication très précis, le nouvel épisode de Call of Duty dévoile petit à petit son contenu. A un mois de sa sortie, Activision et Treyarch nous ont délivré quelques informations supplémentaires au sujet des trois grandes parties qui constituent Black Ops II. A savoir la campagne solo principale, le multijoueur et le mode Zombie. De quoi se faire une idée assez claire du contenu très dense du jeu.
Comme chaque année, suivant un plan de communication très précis, le nouvel épisode de Call of Duty dévoile petit à petit son contenu. A un mois de sa sortie, Activision et Treyarch nous ont délivré quelques informations supplémentaires au sujet des trois grandes parties qui constituent Black Ops II. A savoir la campagne solo principale, le multijoueur et le mode Zombie. De quoi se faire une idée assez claire du contenu très dense du jeu.
Need for Speed fait partie de ces séries dont les itérations annuelles ne sont pas d'égale valeur. Le roulement instauré par Electronic Arts au niveau des développeurs a une conséquence directe sur la qualité du produit final. Ainsi, entre deux volets très décevants signés Black Box, Criterion Games (Burnout) avait su montrer en 2010 à travers Hot Pursuit, toute l'étendue de son savoir-faire en matière de jeu de caisse tendance arcade. Et redonner par la même occasion des couleurs à la série. Il se trouve que cette année, c'est à nouveau le studio britannique qui est à l’œuvre. A trois semaines de la sortie de Need for Speed : Most Wanted, EA nous a laissé carte blanche pour explorer celui-ci en profondeur.
Need for Speed fait partie de ces séries dont les itérations annuelles ne sont pas d'égale valeur. Le roulement instauré par Electronic Arts au niveau des développeurs a une conséquence directe sur la qualité du produit final. Ainsi, entre deux volets très décevants signés Black Box, Criterion Games (Burnout) avait su montrer en 2010 à travers Hot Pursuit, toute l'étendue de son savoir-faire en matière de jeu de caisse tendance arcade. Et redonner par la même occasion des couleurs à la série. Il se trouve que cette année, c'est à nouveau le studio britannique qui est à l’œuvre. A trois semaines de la sortie de Need for Speed : Most Wanted, EA nous a laissé carte blanche pour explorer celui-ci en profondeur.
Need for Speed fait partie de ces séries dont les itérations annuelles ne sont pas d'égale valeur. Le roulement instauré par Electronic Arts au niveau des développeurs a une conséquence directe sur la qualité du produit final. Ainsi, entre deux volets très décevants signés Black Box, Criterion Games (Burnout) avait su montrer en 2010 à travers Hot Pursuit, toute l'étendue de son savoir-faire en matière de jeu de caisse tendance arcade. Et redonner par la même occasion des couleurs à la série. Il se trouve que cette année, c'est à nouveau le studio britannique qui est à l’œuvre. A trois semaines de la sortie de Need for Speed : Most Wanted, EA nous a laissé carte blanche pour explorer celui-ci en profondeur.
S'il n'est pas le jeu le plus attendu de cette fin d'année 2012, Far Cry 3 fait partie de ces titres d'envergure sur lesquels on garde en permanence un œil jusqu'à leur sortie. Et justement, celle-ci approche à grands pas. Dans un gros mois et demi, vous pourrez enfin explorer les îles Rook, découvrir ses paysages enchanteurs, vivre aux côtés d'une faune particulièrement sauvage, mater Vaas au sein de la rébellion et goûter aux effets pervers des champignons hallucinogènes. En attendant, Ubisoft nous a laissé vivre les quatre premières heures de l'aventure solo, histoire qu'on puisse vous donner quelques précisions quant à ce qui vous attend le 29 novembre prochain.
S'il n'est pas le jeu le plus attendu de cette fin d'année 2012, Far Cry 3 fait partie de ces titres d'envergure sur lesquels on garde en permanence un œil jusqu'à leur sortie. Et justement, celle-ci approche à grands pas. Dans un gros mois et demi, vous pourrez enfin explorer les îles Rook, découvrir ses paysages enchanteurs, vivre aux côtés d'une faune particulièrement sauvage, mater Vaas au sein de la rébellion et goûter aux effets pervers des champignons hallucinogènes. En attendant, Ubisoft nous a laissé vivre les quatre premières heures de l'aventure solo, histoire qu'on puisse vous donner quelques précisions quant à ce qui vous attend le 29 novembre prochain.
S'il n'est pas le jeu le plus attendu de cette fin d'année 2012, Far Cry 3 fait partie de ces titres d'envergure sur lesquels on garde en permanence un œil jusqu'à leur sortie. Et justement, celle-ci approche à grands pas. Dans un gros mois et demi, vous pourrez enfin explorer les îles Rook, découvrir ses paysages enchanteurs, vivre aux côtés d'une faune particulièrement sauvage, mater Vaas au sein de la rébellion et goûter aux effets pervers des champignons hallucinogènes. En attendant, Ubisoft nous a laissé vivre les quatre premières heures de l'aventure solo, histoire qu'on puisse vous donner quelques précisions quant à ce qui vous attend le 29 novembre prochain.
Le modèle économique free-to-play est actuellement en plein essor. Du coup, c'est l'ensemble de l'industrie qui se penche aujourd'hui de près sur ce phénomène. Certains acteurs majeurs du marché comme Ubisoft ont d'ores et déjà commencé à travailler depuis de longs mois pour proposer au public des titres gratuits, rentabilisés grâce aux fameux micro-paiements. La firme française se prépare ainsi à lancer prochainement plusieurs free-to-play. Développé par le studio de Montréal, The Mighty Quest for Epic Loot fait partie des projets phares de cette vague d'arrivées.
En sortant un peu moins de trois semaines avant son grand rival Black Ops II, Warfighter possède un avantage non négligeable. Les membres du Tiers 1 en ont-ils assez dans le ventre pour supporter cette pression ? Après avoir testé la campagne solo et le multi pendant quelques heures, l’optimisme est de mise. Reste le plus dur : convaincre les joueurs que MOH revient dans la course des bons FPS sur consoles et PC.
En sortant un peu moins de trois semaines avant son grand rival Black Ops II, Warfighter possède un avantage non négligeable. Les membres du Tiers 1 en ont-ils assez dans le ventre pour supporter cette pression ? Après avoir testé la campagne solo et le multi pendant quelques heures, l’optimisme est de mise. Reste le plus dur : convaincre les joueurs que MOH revient dans la course des bons FPS sur consoles et PC.
En sortant un peu moins de trois semaines avant son grand rival Black Ops II, Warfighter possède un avantage non négligeable. Les membres du Tiers 1 en ont-ils assez dans le ventre pour supporter cette pression ? Après avoir testé la campagne solo et le multi pendant quelques heures, l’optimisme est de mise. Reste le plus dur : convaincre les joueurs que MOH revient dans la course des bons FPS sur consoles et PC.
Marquer des cibles, les éliminer puis sortir du niveau. Voici le principe en trois actes du mode Contrats. Bon, écrit ainsi, il est vrai que cela ne paraît guère original et encore moins glamour. Et pourtant il s’agit bel et bien des bases posées par ce mode de jeu supplémentaire qui permet de créer en temps réel ses propres missions afin de les proposer ensuite en ligne à d’autres joueurs. Explications…
Marquer des cibles, les éliminer puis sortir du niveau. Voici le principe en trois actes du mode Contrats. Bon, écrit ainsi, il est vrai que cela ne paraît guère original et encore moins glamour. Et pourtant il s’agit bel et bien des bases posées par ce mode de jeu supplémentaire qui permet de créer en temps réel ses propres missions afin de les proposer ensuite en ligne à d’autres joueurs. Explications…
Marquer des cibles, les éliminer puis sortir du niveau. Voici le principe en trois actes du mode Contrats. Bon, écrit ainsi, il est vrai que cela ne paraît guère original et encore moins glamour. Et pourtant il s’agit bel et bien des bases posées par ce mode de jeu supplémentaire qui permet de créer en temps réel ses propres missions afin de les proposer ensuite en ligne à d’autres joueurs. Explications…
Véritable institution au Japon, la turbulente série des Monster Hunter s'apprête à accueillir un nouveau membre avec Monster Hunter 4 sur Wii U. Destiné à débarquer dans le commerce en même temps que la mouture 3DS, cette version est toutefois bien particulière puis qu'il s'agit en fait du fameux Monster Hunter 3 remixé pour convenir à la nouvelle console de salon de Nintendo et doté de près de 50% de contenu en plus.
Un an à peine après un sixième volet globalement satisfaisant, la licence Might & Magic Heroes (ou Heroes of Might & Magic pour ceux qui n'ont pas passé le cap) opère un come-back placé sous le signe de la gratuité à travers un épisode sobrement sous-titré : Online. Il s'agit là d'un free-to-play directement jouable à partir d'un navigateur. Confié par Ubisoft aux sociétés allemandes Blue Byte et Related Designs, le développement du jeu touche à sa fin. Prévu pour cet hiver, celui-ci est annoncé par ses concepteurs comme étant le digne héritier de cette série légendaire qu'est Might & Magic Heroes.
Nul doute qu'Assassin's Creed III fait partie des jeux les plus attendus de cette fin d'année. Cette attente sera-t-elle déçue, ou le jeu sera-t-il digne de tous les espoirs placés en lui ? Avant notre verdict final, voici déjà quelques premiers éléments de réponse.
Nul doute qu'Assassin's Creed III fait partie des jeux les plus attendus de cette fin d'année. Cette attente sera-t-elle déçue, ou le jeu sera-t-il digne de tous les espoirs placés en lui ? Avant notre verdict final, voici déjà quelques premiers éléments de réponse.