News inside jeuxvideo.com Les cahiers de jeuxvideo.com (décembre)
Wee116 - Rédaction jeuxvideo.com
Chaque mois, la rédaction vous propose un récapitulatif des articles de fond diffusés dans nos colonnes. Éditos, synthèses, analyses, tribunes, retrouvez tous les papiers qui prennent un peu de hauteur sur le Jeu Vidéo.
- Les violences verbales sont le fléau des jeux en ligne : L'arrivée d'Internet à haut débit fut une véritable aubaine pour le jeu vidéo, annihilant de plus en plus les distances et frontières entre les gamers. Alors qu'il y a 25 ans, on ne pouvait jouer qu'avec ses proches voisins, il est désormais possible de se fragger entre purs inconnus à travers le monde, et ce en quelques instants. Et tout ça dans la joie et la bonne humeur ? Pas si sûr... (Lire la suite)
- Trop de réalisme entrave le plaisir de jeu : Le jeu vidéo entretient un rapport de longue date avec la notion de réalisme. Représenter le plus fidèlement possible la réalité semble être un but en soit pour de nombreux acteurs de l'industrie. La plupart des avancées technologiques effectuées depuis l'apparition du média tendent à le rapprocher toujours un peu plus du réel. (Lire la suite)
- Billet : L'innovation dans le jeu vidéo est plus discrète mais toujours présente : Si l'on se focalise sur les sorties les plus marquantes de cette année, nous pourrions facilement croire que l'innovation n'est plus ce qui dicte les lois de l'industrie du jeu vidéo. Et pourtant, la prise de risque, et l'innovation, même minime existe bel et bien si l'on prend la peine de la chercher. (Lire la suite)
- Les mangas méritent bien plus que des adaptations opportunistes : Pour toutes les générations ayant grandi avec la bande du Club Dorothée ou toute autre émission jeunesse des années 1980-90's, le manga dans sa plus pure expression touche au sacré. Le tir du tigre de Mark Landers (Kojirō Hyūga), le Genki Dama de Son Goku, les météores de Pégase… nombreux sont les joueurs forgés par ces oeuvres devenues cultes. (Lire la suite)
- Comment PlayStation est devenu l'eldorado du AAA narratif : Le 6 décembre dernier, God of War coiffait Red Dead Redemption II sur le poteau et s’adjugeait le titre de jeu de l’année 2018. Une récompense qui survient 9 ans après celle obtenue par Uncharted 2 : Among Thieves, précédent titre dans le giron de Sony Worldwide Studios à remporter la palme suprême dans ce que nous appelions encore les VGX. (Lire la suite)
- Robot Cache repense la distribution numérique de jeux vidéo sur PC : Une nouvelle ère pour le marché PC semble vouloir se mettre en place. De nombreux éditeurs et studios s’émancipent de Steam et de son hégémonie pour se tourner vers des solutions internes ou encore de nouvelles plateformes de distribution fraîchement créées. (Lire la suite)