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News business Pete Hines (Bethesda) privilégie le contenu à la rejouabilité
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

À l'approche de Fallout 76, prévu pour le 14 novembre, le vice-président chargé du marketing de Bethesda Softworks a participé à une interview pour IGN et s'est exprimé au sujet de la notion de rejouabilité.

Pete Hines (Bethesda) privilégie le contenu à la rejouabilité

Si l'entreprise a plusieurs jeux online, évoluant continuellement, dans son catalogue, elle est également une spécialiste du jeu solo, perçu comme se terminant une première fois puis "rejouable". Pete Hines avoue ne pas apprécier ce terme qu'il trouve dénué de sens :

Nous avons une blague en interne. J'ai banni le mot "rejouable" car il ne s'agit pas d'une fonctionnalité. Tous les jeux sont rejouables. Tetris est rejouable. Tous les jeux peuvent être relancés depuis le départ. Ce n'est pas unique.

L'homme préfère alors parler de contenu et entend bien donner la plus grande valeur possible aux productions solo, dès leur sortie et avec des mises à jour, pour ne pas y rejouer mais y jouer davantage. Une dynamique qui se retrouve dans les titres à venir, avec les exemples de RAGE 2 ou encore de Doom Eternal, ce dernier étant qualifié d'univers.

Doom Eternal : le Doom Slayer se déchaîne sur PC

Bethesda Softworks
Commentaires
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RPGamer4Ever RPGamer4Ever
MP
Niveau 10
le 30 août 2018 à 17:06

Forcément quand tu retires le roleplay, toute sa profondeur, tu retires aussi la rejouabilité d'un jeu, mais Hines semble avoir oublié ce que le mot veut vraiment dire où ça l'arrange d'oublier
ce qui est moins drôle c'est quand le studio (Bethesda comme par hasard) continue d'appeler ses jeux des RPG

Lire la suite...
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