À l'approche de Fallout 76, prévu pour le 14 novembre, le vice-président chargé du marketing de Bethesda Softworks a participé à une interview pour IGN et s'est exprimé au sujet de la notion de rejouabilité.
Si l'entreprise a plusieurs jeux online, évoluant continuellement, dans son catalogue, elle est également une spécialiste du jeu solo, perçu comme se terminant une première fois puis "rejouable". Pete Hines avoue ne pas apprécier ce terme qu'il trouve dénué de sens :
Nous avons une blague en interne. J'ai banni le mot "rejouable" car il ne s'agit pas d'une fonctionnalité. Tous les jeux sont rejouables. Tetris est rejouable. Tous les jeux peuvent être relancés depuis le départ. Ce n'est pas unique.
L'homme préfère alors parler de contenu et entend bien donner la plus grande valeur possible aux productions solo, dès leur sortie et avec des mises à jour, pour ne pas y rejouer mais y jouer davantage. Une dynamique qui se retrouve dans les titres à venir, avec les exemples de RAGE 2 ou encore de Doom Eternal, ce dernier étant qualifié d'univers.
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