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Doom Eternal : grappin, invasions, multijoueur... les infos de la QuakeCon 2018

News jeu Doom Eternal : grappin, invasions, multijoueur... les infos de la QuakeCon 2018

En 2016, id Software a rouvert les portes de l'enfer et a déployé une terrifiante armée sur Mars, contenue à coups de Super Shotgun par un Doom Slayer incorruptible. Bientôt, les démons envahiront toujours plus de planètes, dont la Terre, et il faudra davantage d'armes et de techniques pour contrecarrer leurs plans.

Doom Eternal : grappin, invasions, multijoueur... les infos de la QuakeCon 2018

Doom Eternal a posé l'ambiance hier à la fin de la conférence d'ouverture de la QuakeCon 2018, et ses concepteurs ont montré ses premières images avec les vidéos ci-dessous, et ont également confié un bon lot d'informations.

Gameplay

Commençons par aborder ce point central, constituant l'une des forces de l'opus précédent, qui après un démarrage manquant un peu de peps, délivre toute sa saveur une fois l'arsenal et le bestiaire au complet, avec un sens du rythme assez unique, porté par une bande son de premier choix. Tout semble encore être dans la mobilité avec Doom Eternal, qui renforce la vitesse et la verticalité du Doom Slayer avec d'une part un dash, et d'autre part un grappin attaché à son arme. À côté de cela, id Software a annoncé l'arrivée des démembrements : en plus des "glory kills", les monstres seront cette fois destructibles en temps réel.

De beaux outils pour opérer en finesse

Doom Eternal : grappin, invasions, multijoueur... les infos de la QuakeCon 2018Doom Eternal : grappin, invasions, multijoueur... les infos de la QuakeCon 2018Doom Eternal : grappin, invasions, multijoueur... les infos de la QuakeCon 2018

L'univers Doom

Les présentateurs ont parlé d'univers en évoquant ce nouvel opus, qui nous transportera dans de multiples environnements et permet au passage à la direction artistique de se déchaîner plus que jamais. Nous visiterons de nouveaux plans infernaux mais aussi la Terre et Phobos, ainsi que bien d'autres lieux. Cela nous permettra de croiser de nouvelles créatures, issues des anciens épisodes comme les élémentaires de douleur, les Arachnotrons ou les Archi-méchants, mais aussi inédites comme le Doom Hunter.

Plutôt mignons, non ?

Doom Eternal : grappin, invasions, multijoueur... les infos de la QuakeCon 2018Doom Eternal : grappin, invasions, multijoueur... les infos de la QuakeCon 2018

Fonctionnalités online et DLC

C'est également du côté de ses fonctionnalités que Doom Eternal va se démarquer, avec un ajout alléchant montré dans la vidéo de gameplay PC : les invasions. Difficile de ne pas prendre Dark Souls en comparaison car l'idée est similaire ; vous pourrez, si vous le souhaitez, entrer brusquement dans une campagne solo en tant que démon, et même débarquer à plusieurs pour mettre un peu de piment dans la vie d'un autre joueur.

id Software a également déclaré en table ronde (via PCGamesN.com) que d'autres fonctionnalités sociales sont au programme, comme un mode PvP qui sera nouveau et développé en interne. Les développeurs ont ajouté que le mode SnapMap sera abandonné au profit d'autres éléments comme des DLC solo.

Dépourvu de date de sortie pour le moment, Doom Eternal ira trancher du diablotin sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

Doom Eternal : le Doom Slayer se déchaîne sur PC

Doom Eternal - PC - Quake Con 2018
Gameplay : Doom Eternal - PC - Quake Con 2018
Doom Eternal - Consoles 02 - Quake Con 2018
Gameplay : Doom Eternal - Consoles 02 - Quake Con 2018
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Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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TheKheops
TheKheops
MP
le 17 août 2018 à 14:32

Doom c'est un phenomene unique dans l'univers video ludique
Disponible sur n'importe quoi qui a un ecran,calculatrice,console,pc et meme ce truc la
Incroyable,c'est le seul jeu reelement multi plateforme au monde ..
https://youtu.be/VnmIXK3PYFw

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Kelkincomca
Kelkincomca
MP
le 13 août 2018 à 07:59

J'ai beacoup aimé doom 2016 , celui la a l'air tout autant fabuleux. Par contre l'abandon du snap map, quel dommage, c'était une super idée et ca a plut a énormément de joueurs.

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Tintin-Badass
Tintin-Badass
MP
le 12 août 2018 à 17:22

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png bordel c'est vrais le nom du bestiaire de doom en français est ridicule
élémentaires de douleur https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494194269-risibouchecinq.png
, les Archi-méchants https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495126251-image.png

hate de péter ces DOOM Hunters https://image.noelshack.com/fichiers/2017/38/3/1505941605-picsart-20-09-2017-23-01-37.jpg

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Thomassoro
Thomassoro
MP
le 12 août 2018 à 13:15

C'est tellement dommage qu'ils aient retirés le mode SnapMap :snif: ... Je resterais peut être sur l'ancienne version :snif2:

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Pseudo supprimé
le 12 août 2018 à 12:32

Très déçu du Doom 2016, certes le gameplay est génial et super nerveux et les graphismes sont incroyables mais la durée de vie de la campagne est horriblement courte, 9h pour moi en jouant normalement en difficulté normal (et en plus je ne suis pas très fort).
Le problème c'est qu'ils auraient pu miser sur de la rejouabilité mais il n'y en a pas. Oui on peut augmenter la difficulté mais comme dans tout les fps ... c'est le grand grand minimum.
Même les environnements ne sont pas assez variés, je pense qu'ils auraient pu avoir un peu plus d'imagination, on est sur mars bordel :bave: .
Les autres modes ne sont franchement pas terribles :
Le mode arcade est en fait du scoring en réutilisant la campagne solo et le mode multijoueur est tout ce qu'il y a de plus banal dans les fps et ne respire pas l'originalité.

Le jeu ne vaut pas 60E, je vais voir ce que offre Doom Eternal et j'espère que ça sera meilleur, je verrais bien les tests et dans le pire des cas je l'achèterais quand il sera à 15E.

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Biloute08
Biloute08
MP
le 12 août 2018 à 10:36

voila un bon gros jeu toujours aussi dynamique , rapide ........
vivement la version pc avec son un moteur qui tourne comme un charme en 4k/60 fps stable :play:

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Cpia
Cpia
MP
le 12 août 2018 à 00:36

Je ne peux que crier ma joie, Doom is Doom, et parmi tous ces FPS à la c** (FC, Halo, BF, CoD qui a re désappris ce qu'il avait tenté, ces fotus BR à la manque etc), OH JOIE, du fast FPS!!!! :) :)
/me happy!!!

2-3 trucs me font un peu tiquer toutefois :(
-La Terre? hum, c'était le truc prévu sur le proto du Doom 2016, qui ne marchait pas. Svp iD, des FPS sur terre, on en bouffe plusieurs par an... un des atouts des fast FPS old school, c'est aussi le côté purement SF, ailleurs. Bwé, pas super emballé sur ce coup.
-Plus de SnapMap???? quel dommage ça!!! il était bien sympa cet outil! tres limité, mais tres accessible du coup :) Et comme de moins en moins de titres proposent ça actuellement, c'était doublement bonus :) snif, larmiche.
- Grappin pour la verticalité? Hum, y a 2 meilleures solutions pour la verticalité: le retour d'un VRAI level design tortueux sur plusieurs niveaux (ouuuuuuuups, pardon, c'est vrai que- GRAND moment de rire- dans le test de JVC, dejà, Doom 2016 était jugé trop labyrinthique !! :x Mais cette vaste blague! hop, une décennie de couloir COD, et les gars se retrouvent perdu au moindre embranchement :D :( ). LVL design, donc! Ou, un truc ultra peps que vous avez déployé sur Quake 3 et qui a grandement participé au succes et à sa dynamique: les bumpers! <3 Un Painkiller peut être ultra vertical (voir exclusivement vertical pour certains niveaux, sans avoir recours à un grappin-easy-tomb raider....
CE point ne m'emballe pas du tout, du tout :/ Wait and see, mais dans l'idée, ça sent la facilité (pour les devs et les joueurs). Bwé.

Of course (enfin, iD quoi :) ) faites nous une version PC aux ptits oignons svp, pas un fov minable de 70° etc :)

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Znarik
Znarik
MP
le 11 août 2018 à 23:36

entre les graphismes, la DA, la BO, le gameplay nerveux.. 'y a tous les ingrédients du genre qu'ils ont remis au goût du jour. merci Bethesda. après un Wolfenstein II énorme, on ne pouvait pas espérer mieux pour cette autre suite.
même si comme d'hab ils vont foirer leur comm' et qu'on aura le Eternal à 30€ en juin prochain. (en espérant me tromper..)

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Kobalt1001
Kobalt1001
MP
le 11 août 2018 à 21:50

Grosse hype. Autant qu'en 2016 ! Le King du FPS bel et bien de retour pour notre plus grand plaisir.

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Gamix34
Gamix34
MP
le 11 août 2018 à 18:10

snapmap c'etait l'editeur ?

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Top commentaires
Madbear05
Madbear05
MP
le 11 août 2018 à 12:33

Trés sympa l'idée du mode invasion. En plus j'imagine que y'aura moyen de le désactiver pour ceux qui ont pas envie.

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Pseudo supprimé
le 11 août 2018 à 12:22

SnapMap sera abandonné au profit d'autres éléments comme des DLC solo.

... :non2:

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Commentaire édité 11 août 2018, 12:23 par pseudo supprimé
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