Par le passé, avoir le meilleur moteur graphique était quasiment synonyme de succès dans l'industrie vidéoludique, tant les joueurs étaient affamés de progrès techniques. Aujourd'hui, les choses ont bien changé, comme l'explique Tim Willits, directeur du studio id Software.
Et ce n'est pas un hasard si c'est cet homme qui évoque ce changement chez les consommateurs puisque son studio était et reste reconnu comme l'un des plus grands innovateurs d'un point de vue technologique. Si aujourd'hui, l'illustre John Carmack ne fait plus partie de la compagnie, il a laissé derrière lui l'id Tech, un moteur ayant servi de base à Doom, Half-Life ou encore Rage. Malheureusement, si en 1993, sortir un superbe jeu en 3D capable de tourner sur des petites configurations participait grandement à son succès, en 2018, les joueurs semblent bien plus portés vers le gameplay et le scénario. C'est en tout cas l'intéressante observation faite par Tim Willits, interviewé par nos confrères de GameIndustry :
(...) la technologie s'est un peu plafonnée. Plus personne ne parle de la technologie. "Cette carte graphique ceci, cette carte graphique cela", ça n'est plus le centre des débats et avoir une technologie toute neuve ne fait plus forcément vendre votre jeu de nos jours parce qu'il y a tellement de bons jeux, une technologie tellement bonne et que tout le monde a de brillants programmeurs.
Et nous avons les meilleurs programmeurs, mais ce n'est pas quelque chose que nous utilisons pour vendre nos jeux. Nous devons juste faire de bons jeux.
Notre Gaming Live de Doom, premier du nom