Le 23 avril dernier, nous apprenions que Campo Santo, studio derrière l'excellent Firewatch avait été racheté par Valve, qui avait annoncé vouloir à nouveau publier des titres.
Les motifs et le cheminement ayant abouti à ce rachat restaient relativement flous, jusqu'à une interview donnée par Sean Vanaman, co-fondateur du studio, à nos confrères d'IGN. Dans cette dernière, Vanaman explique qu'avec l'autre co-fondateur, Jake Rodin, ils se sont retrouvés dans une situation inattendue :
Nous avons fait le jeu de nos rêves. Nous avons fait un jeu qui n'était pas censé générer autant d'argent, nous avons juste créé un homme triste parcourant les bois dans une quête psychologique et dramatique. Maintenant, nous essayons simplement de créer une entreprise pour divertir les gens. (...) Pour la suite, cela est parti de Jake et nous nous sommes assis pour nous demander : qu'est-ce que nous voulons faire en tant qu'êtres humains, que voulons-nous que Campo Santo réalise, et que voulons-nous en tant que développeurs ?
Ces réflexions ont ensuite amené les développeurs à avoir des discussions informelles avec d'autres personnes, dont des employés de Valve :
Nous pensons nos jeux comme cela. Nous avons des problèmes et nous voulons les résoudre. C'est comme ça que nous dirigeons une entreprise. Ces conversations nous ont menés à entendre "c'est vraiment très bien, vous devriez envisager de faire cela avec Valve."
Enfin, est venue le temps de la réflexion concrète :
Le long et lent voyage de réflexion a débuté sur ce que cela signifiait (...) Est-ce que c'est un bon choix pour moi ? Est-ce que c'est un bon choix pour Jake ? Est-ce un bon choix pour toutes les personnes qui travaillent à Campo Santo ? Une chose en amenant une autre, nous travaillons désormais tous ici (chez Valve).
Pour conclure, il apparaît que Valve n'a nullement modifié la structure interne du studio, qui continue à travailler sur son prochain jeu, In The Valley of Gods, prévu pour 2019.