Retour sur les chiffres marquants du mois de février. Cette fois, il y est question d’un des cartons de ce début d’année, autrement dit Dragon Ball FighterZ, des revenus générés par les micro-transactions qui explosent des records ou bien encore la descente aux enfers pour l’un des précurseurs du Battle Royale.
Prenez en compte que ces chiffres correspondent à des news écrites à un instant T. Ce reporting étant mensuel, lesdits chiffres sont donc susceptibles d'avoir évolué au moment où vous lirez cette news.
C’est en millions, le nombre d’exemplaires vendus de Dragon Ball FighterZ moins d’une semaine après son lancement. Un excellent score pour un jeu qui ne l’est pas moins.
Depuis le 29 septembre dernier, la Super NES Mini se serait écoulée à 4 millions d’exemplaires. La nostalgie et le retro gaming ont le vent en poupe.
C’est également, en milliards, ce qu’ont rapporté les micro-transactions et achats-in-game à Activision en 2017. Mentionnons que la moitié de ces revenus ont été généré par les jeux King (Candy Crush, Bubble Witch…).
On reste avec Nintendo qui a récemment annoncé qu’elle pensait soutenir la Nintendo Switch durant plus de 6 ans. Pour rappel, la Wii U n’avait pas atteint les 5 ans de commercialisation.
DICE a précisé début février que 8500 tricheurs avaient été bannis des serveurs de son FPS Battlefield 1.
On apprend que sur les 4,8 millions d’acheteurs de Resident Evil VII, 400 858 d’entre-eux se sont essayés au jeu en Réalité virtuelle. Ceci représente tout de même 13% des acheteurs.
On reste dans les achats-in-game avec Fire Emblem Heroes. Bien que relativement moyen, du moins par rapport aux autres épisodes de la saga, le titre de Nintendo aurait, selon le site Sensor Tower, engrangé 295 millions de dollars en achats-in-game durant sa première année de commercialisation, le jeu étant sorti en février 2017.
C’est le pourcentage de joueurs qui ont déserté H1Z1, l’un des premiers Battle Royale sorti début 2015.
C’est le nombre d’heures (en millions) qu’auraient passés les joueurs Xbox One sur des jeux Xbox 360 depuis novembre 2015, date à laquelle la rétrocompatibilité avec les titres de la seconde console de Microsoft a été possible.