Il y a des jeux que l'on savoure quelques dizaines d'heures avant de les reposer sur notre étagère ; et des titres qui se renouvellent et nous suivent des mois et des années durant. Ubisoft vise cette seconde catégorie avec son jeu d'action en ligne Skull and Bones.
Si l'éditeur et développeur français a des expériences solo et plus cinématographiques dans sa besace, il se fait aussi une spécialité de nous proposer des titres en ligne, à la copieuse durée de vie : The Division, Ghost Recon Wildlands, Rainbow Six Siege. Lors d'un entretien avec GameSpot, Olivier de Rotalier, directeur général d'Ubisoft Singapour, a affirmé qu'il compte soutenir Skull and Bones sur le long-terme, et espère faire exister la marque durant les 10 ou 15 années à venir.
Chez Ubisoft, cette stratégie éditoriale de nous offrir des expériences "bac à sable" est également une décision payante en termes de revenus. Nous observions lors des résultats du dernier trimestre que l'éditeur parvient à engager les joueurs dans la durée et obtenir un excellent chiffre d'affaires sans publier de nouveau titre majeur.
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