Chaque sortie d'un Call of Duty est soutenu par deux tendances : d'une part, le succès insolent de chaque opus ou presque, et d'autre par le mécontentement des joueurs sur l'équilibrage, la progression, les bus ou les lieux de réapparition. Mais cette fois-ci, l'accueil est beaucoup plus tiède qu'à l'accoutumée.
Call of Duty Modern Warfare 3 : un accueil très timide des critiques et des joueurs
Lancé le 10 novembre dernier, la réinterprétation de Call of Duty : Modern Warfare 3 (2023) est loin d'avoir fait sensation. Dès la sortie, les joueurs se sont plaints de la très courte campagne solo, il a été rapporté que le développement aurait été marqué par le crunch, quelques microtransaction ont été pointées du doigts. La critique n'a pas non plus été très réceptive avec un Metascore de 55 sur 100 et un score utilisateur de 1,7. Même du côté du streaming ce n'est pas la joie, puisque Modern Warfare 3 est, des cinq Call of Duty récents, celui qui a attiré le moins de monde sur Twitch avec 3,3 millions d'heures de visionnage, un total près de deux fois inférieur à Call of Duty : Black Ops Cold War.
Toutefois, il faut toujours proposer un peu de contexte et celui de Call of Duty Modern Warfare 3 invite à relativiser. Le titre d'Activision est, en termes d'audience, le 4e jeu le plus regardé en ce moment derrière l'inamovible GTA V, Fortnite et League of Legends. Autrement dit, le titre déçoit, mais on semble loin de la catastrophe, au moins en termes d'audience. Reste que l'image du jeu n'est pas très bonne, et le lancement du multijoueur n'a pas été beaucoup plus positif.
Cartes retirés, points d'apparition problématiques... Le multi de Modern Warfare 3 fait parler
Les joueurs se sont en effet beaucoup plaints de la réutilisation des cartes multi, mais surtout des lieux d'apparition et réapparition, les fameux "spawns". Sur plusieurs cartes, ces derniers étaient situés à des endroits absurdes, quand d'autres permettaient trop facilement l'élimination des joueurs, le spawn kill.
Dès le lancement, Activision a retiré plusieurs cartes, qui causaient beaucoup de problèmes à cause de ces points de spawn. Les cartes Quarry (hardpoint), Rundown, Scrapyard et Karachi (Cutthroat) on donc été mises de côté le temps de corriger le souci. Cependant, les joueurs se plaignent du multi dans plusieurs autres modes. Sur Reddit, on voit des outils militaires attaquer les joueurs qui les ont posé, un joueur détruire l'équipe adverse au spawn avec une tourelle mobile sur Rust, ou encore un autre joueur se faire éliminer six fois de suite au point d'apparition sur l'une des cartes.
Cette dernière vidéo est accompagné d'un message indiquant que le jeu "a le pire système d'apparition jamais vu". Dans les réactions, on peut lire que ce genre de problème n'apparaît pas systématiquement, mais qu'il était particullièrement présent dans le mode Hardpoint. Pour d'autres, ce n'est qu'un exemple de plus : "Avez-vous déjà joué à Call of Duty ?". Malgré tout, on imagine que Sledgehammer ne laissera pas les choses en l'état, et que divers patchs correctifs permettront aux joueurs de profiter correctement du jeu. En retirant les cartes, les équipes ont déjà fait preuve d'une grande réactivité, et on peut espérer que cela continue.