Depuis sa sortie, Call of Duty : Modern Warfare 3 est qualifié de “grosse extension” par les joueurs et la presse. Est-ce que le titre mérite ce surnom ? On répond - une fois pour toutes - à la question.
Depuis l’an dernier et les premières indiscrétions de Jason Schreier, Call of Duty : Modern Warfare 3 est perçu comme une grosse extension à Modern Warfare 2, l’épisode de 2022. Et d’après le dernier article du journaliste de Bloomberg, c’est bel et bien ainsi que le “jeu” a été imaginé à la base ! Dans tous les cas, COD MW3 est sorti il y a quelques jours sous la forme d’un package complet vendu 70 euros, avec une campagne, un multijoueur et un mode Zombie. Alors, d’un point de vue très concret et après avoir testé le titre, est-ce qu’on peut vraiment qualifier Modern Warfare 3 de DLC déguisé ?
Le vrai du faux
Procédons simplement, en évoquant ce que MW3 apporte de neuf par rapport au Modern Warfare 2 de 2022. Déjà, il y a certes une campagne inédite, mais très courte (4-5h), morcelée, qui ne profite même pas d’une conclusion digne de ce nom (sans parler des zones entières de la carte “Verdansk” réutilisées pour l’occasion). Cependant, le solo de Modern Warfare 3 tente des choses - notamment avec l’arrivée des open combat missions, des phases plus ouvertes que d’habitude où il est possible de choisir son équipement | d’aborder les objectifs comme on l’entend. Une nouveauté pas toujours bien exploitée et souvent frustrante, mais qui donne lieu à une mission - “Gratte-Ciel” - super réussie.
Concernant le multijoueur, Modern Warfare 3 change pas mal de choses - mais au travers du prisme de la nostalgie... L’épisode signe le retour de features très demandées par la communauté, à l’image de la mini-map classique voire du vote de cartes lors d’une partie en ligne. Des changements certes, toutefois issus d’anciens opus. C’est d’ailleurs la même tendance pour les cartes elles-mêmes : 80% d’entre-elles (16 sur 20) sont des versions remasterisées du Modern Warfare 2 (2009). Qui plus est, les quatre maps restantes ne sont pas spécialement innovantes ou “spéciales”, avec une déception toute particulière pour le terrain de bataille du mode Guerre. Au-delà de ça, en termes de gameplay, on note l’arrivée du slide cancel et de la “Position Tactique” (très agréables d’ailleurs) et pas mal de changement du côté de la personnalisation de l’arsenal. Enfin, la progression fait peau neuve avec les Déblocages d'Attirail - une idée intéressante mais qui s’avère plus contraignante qu’autre chose - et, en marge des grands classiques, il y a également un nouveau mode : “Coupe-Gorge” en “3v3v3”.
Dernière étape : le Zombie, pour la première fois en monde ouvert. Pour l’occasion, Treyarch utilise une carte (Urzikstan) récemment arrivée dans Call of Duty Warzone. Bien sûr, l’ambiance y est bien plus sombre et il y a des morts-vivants à tous les coins de rue, mais de toute évidence, le terrain de jeu a été très peu retouché. De plus, le mode est une sorte de mélange entre DMZ et le très célèbre battle royale, avec de l’exfiltration et des contrats à réaliser pour gagner toujours plus d’argent. Bien que l’expérience soit agréable - et prenante -, difficile de ne pas la voir comme une “surcouche” à ce qui existait déjà. C’est malheureusement un sentiment qui se trouve partout dans Modern Warfare 3.