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News business Amazon x Tomb Raider, Sonic Frontiers, Fortnite... les actus business de la semaine
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.

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News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Sommaire

  • Charts Europe : Pokémon et God of War n'empêchent pas une baisse des ventes
  • Sonic Frontiers démarre en trombe avec 2,5 millions de ventes
  • Fortnite : accusé de créer une dépendance, Epic Games est poursuivi en justice au Canada
  • Amazon Games va éditer le prochain jeu Tomb Raider de Crystal Dynamics
  • En bref dans l'actualité business de la semaine
  • Nos autres articles business de la semaine

Charts Europe : Pokémon et God of War n'empêchent pas une baisse des ventes

Amazon x Tomb Raider, Sonic Frontiers, Fortnite... les actus business de la semaine

18,1 millions de jeux vidéo ont été vendus en Europe durant le mois de novembre 2022, comme le révèle GamesIndustry dans son dernier bilan mensuel. Un résultat en baisse de 17 % par rapport à novembre 2021, avec dans le détail 7,8 millions de jeux vendus en téléchargement (-15 %) et 10,4 millions en physique (-18 %). Il convient de rappeler qu'en 2021, Call of Duty Vanguard était sorti en novembre, tandis que l'opus de cette année - Modern Warfare 2 - a débarqué en octobre. GamesIndustry souligne également que les ventes de FIFA 23 sur ce mois de novembre ont été plus faibles que celles de l'épisode précédent en 2021, malgré le boost donné par la Coupe du monde au Qatar.

Malgré cela, quelques gros lancements ont eu lieu, à commencer par celui de God of War : Ragnarok le 9 novembre. Meilleur démarrage de l'histoire des jeux PlayStation Studios avec 5,1 millions de ventes dans le monde en cinq jours, le jeu de Santa Monica Studio se retrouve en tête du classement mensuel sur le Vieux Continent. Durant ses trois premières semaines, il s'est écoulé à 62 % d'exemplaires en plus par rapport à son prédécesseur en 2018. 69 % des ventes ont été enregistrées sur PS5, et le reste sur PS4.

Amazon x Tomb Raider, Sonic Frontiers, Fortnite... les actus business de la semaine

Si God of War Ragnarök s'affiche n°1 du classement, la réalité aurait été tout autre si Nintendo partageait ses chiffres de ventes sur l'eShop. En comptant uniquement leurs ventes physiques et en les combinant, Pokémon Écarlate et Violet arrivent tout juste derrière les dernières aventures de Kratos. Autrement dit, ils se hisseraient sans doute à la première place avec le numérique inclus. Sortis le 18 novembre, ils ont pour rappel réalisé un lancement historique avec 10 millions de ventes en trois jours dans le monde.

Deux autres nouveautés sont à signaler, et elles proviennent toutes deux de SEGA : Sonic Frontiers (6e) et Football Manager 2023 (10e). Avant de vous laisser découvrir le top 20 complet, soulignons que l'on y trouve tout de même six jeux Sony et six jeux Nintendo.

Les 20 meilleures ventes de novembre 2022 en Europe (physique + dématérialisé)

  1. God of War Ragnarok (Sony)
  2. FIFA 23 (EA)
  3. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard)
  4. Pokémon Violet (Nintendo)*
  5. Pokémon Écarlate (Nintendo)*
  6. Sonic Frontiers (Sega)
  7. Grand Theft Auto 5 (Rockstar)
  8. Mario Kart 8: Deluxe (Nintendo)*
  9. Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
  10. Football Manager 2023 (Sega)
  11. Nintendo Switch Sports (Nintendo)*
  12. The Last of Us: Part 2 (Sony)
  13. Horizon: Forbidden West (Sony)
  14. NBA 2K23 (2K Games)
  15. Gran Turismo 7 (Sony)
  16. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (Warner Bros)
  17. God of War (Sony)
  18. It Takes Two (EA)
  19. Splatoon 3* (Nintendo)
  20. Spider-Man: Miles Morales (Sony)

.* Ventes en téléchargement non comptabilisées

Sonic Frontiers démarre en trombe avec 2,5 millions de ventes

Amazon x Tomb Raider, Sonic Frontiers, Fortnite... les actus business de la semaine

Né il y a maintenant plus de 30 ans, Sonic a le vent en poupe. Après son succès au cinéma avec Sonic le film et sa suite, sortie plus tôt cette année, la mascotte de SEGA semble avoir réussi son pari avec Sonic Frontiers. Sa formule unique dans la saga, misant sur l'exploration et des mécaniques de RPG, a déjà séduit plus de 2,5 millions d'acheteurs dans le monde un mois après sa sortie.

Le communiqué de SEGA ne précise pas s'il s'agit du meilleur démarrage de la franchise, mais nous n'en sommes sans doute pas loin. Pour comparer avec de précédents opus 3D, Sonic Generations totalisait 1,85 million de ventes en six mois, tandis que Sonic Unleashed s’était arrêté à 2,45 millions au total. Même le très apprécié Sonic Mania, sorti en 2017, avait seulement atteint le million en huit mois.

Amazon x Tomb Raider, Sonic Frontiers, Fortnite... les actus business de la semaine

Soulignons tout de même que si Sonic Frontiers est vendu au prix de 59,99€ en dématérialisé, il est déjà possible de le trouver pour une trentaine d'euros en version physique neuve chez certains revendeurs. Rappelons que son parcours est loin de s'arrêter puisque SEGA a prévu toute une série de mises à jour qui ajouteront des nouveautés gratuites, dont de nouveaux personnages jouables, en 2023. Enfin, la licence va continuer à faire parler d'elle au-delà du jeu vidéo : la série d'animation Sonic Prime vient tout juste de sortir cette semaine sur Netflix, Sonic le film 3 est en préparation pour le 18 décembre 2024 en France, et une série Sonic en live action va aussi sortir sur Paramount+ à une date encore inconnue.

Fortnite : accusé de créer une dépendance, Epic Games est poursuivi en justice au Canada

Amazon x Tomb Raider, Sonic Frontiers, Fortnite... les actus business de la semaine

La justice canadienne va se pencher sur un recours collectif accusant Epic Games de "créer une dépendance" assimilable "à celle que peut créer l'héroïne ou la cocaïne", comme l'indique un document de la Cour supérieure de Montréal daté au 7 décembre. "Le tribunal conclut qu’il existe une question sérieuse à débattre (...) quant à l’existence de risques et de dangers naissant de l’utilisation de Fortnite", peut-on lire.

Ce recours collectif a été lancé en octobre 2019 par les parents de trois enfants qui étaient âgés de 9, 13 et 15 lorsqu'ils ont commencé à jouer à Fortnite. L'un aurait joué 7 781 parties en deux ans, "au minimum trois heures par jour", parfois jusqu'au milieu de la nuit, tandis qu'un autre aurait reçu un diagnostic de "cyberdépendance". Des pratiques excessives qui s'accompagnent de dépenses importantes pour obtenir des V-Bucks, la fameuse monnaie virtuelle du jeu : entre 200 et 400 euros pour les deux plus jeunes et jusqu’à 4 100 euros pour le plus âgé. Les plaignants indiquent ainsi que Fortnite "encouragerait des dépenses excessives" et dénoncent également des symptômes comme "des migraines, des douleurs dorsales et cervicales, des manquements à l’hygiène de base, des troubles du sommeil ainsi que des troubles sociaux importants".

Amazon x Tomb Raider, Sonic Frontiers, Fortnite... les actus business de la semaine

En somme, Epic Games va devoir se défendre d'avoir commercialisé un produit "dangereux et nocif" et de ne pas en avoir divulgué les risques. Les avocats de la firme américaine ont déjà mis en avant l'absence de "rapport d'expertise" et d'études sur "les effets indésirables d'un jeu vidéo". De leur côté, les plaignants demandent la reconnaissance des "dommages moraux et matériels ainsi que la restitution des prestations", soit le remboursement de tous les achats de joueurs mineurs.

Rappelons qu'en 2019, Epic Games avait déjà été ciblé par un recours collectif aux États-Unis, qui concernait plus spécifiquement les loot boxes incluses dans Fortnite et Rocket League. La firme américaine avait fini par concéder un accord de 26,5 millions de dollars en février 2021.

Amazon Games va éditer le prochain jeu Tomb Raider de Crystal Dynamics

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Embracer a beau posséder plusieurs pôles d'édition (THQ Nordic, Plaion, Deep Silver...), c'est Amazon Games qui va éditer et accompagner la production des prochaines aventures de Lara Croft. Avec cet accord, le géant américain affirme ses ambitions de devenir un éditeur tiers majeur et se diversifie en ajoutant à son catalogue un AAA solo, et non un jeu en ligne comme Lost Ark, New World et Blue Protocol.

Le communiqué ne révèle rien d'inédit sur ce nouveau Tomb Raider, rappelant simplement qu'il est développé avec le moteur Unreal Engine 5 tout en évoquant ses ambitions :

Ce nouveau jeu Tomb Raider, sans titre pour l'instant, est une aventure solo narrative qui poursuit l'histoire de Lara Croft. Il comprend tous les éléments qui font de Tomb Raider l'une des franchises les plus adulées du jeu vidéo, permettant aux joueurs d'incarner Lara Croft, l'héroïne courageuse aux multiples facettes, dans des environnements qui mettent l'accent sur l'exploration et la résolution d'énigmes, avec des casse-têtes ingénieux et une grande variété d'ennemis à terrasser. Crystal Dynamics s'appuie sur la puissance et la technologie de pointe Unreal Engine 5 pour offrir une narration innovante dans ce qui sera le plus grand et le plus vaste de tous les jeux Tomb Raider. Le jeu est actuellement en début de développement et de nouveaux détails seront dévoilés ultérieurement. Communiqué d'Amazon Games.

Pour rappel, Tomb Raider n'a pas connu de nouvel opus depuis la sortie de Shadow of the Tomb Raider en septembre 2018, qui concluait la trilogée initiée en 2013 avec le reboot Tomb Raider. La licence a été rachetée à Square Enix par Embracer il y a quelques mois, dans un lot comprenant trois studios (Crystal Dynamics, Eidos Montréal, Square Enix Montréal) et près de 50 autres licences (Deus Ex, Thief, Legacy of Kain...) pour 300 millions de dollars seulement au total.

En bref dans l'actualité business de la semaine

  • Sorti le 30 juin dernier sur PC, PlayStation, Xbox et Switch au prix de 7,99€, le DLC The Delicious Last Course de Cuphead a dépassé les 2 millions de ventes.
  • Filiale de Take-Two, Private Division a noué un accord avec Bloober Team (The Medium) autour d'un nouveau jeu de type survival-horror qui ne devrait pas sortir avant 2025.

Nos autres articles business de la semaine

Commentaires
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Noob_Squad Noob_Squad
MP
Niveau 46
le 18 déc. 2022 à 20:37

Outre le fait que les parents doivent mettre des limites aux enfants pour la consommation de JV, il faut voir ici si Epic Games a sciemment fait en sorte que sa poule aux oeufs d'or - Fortnite - soit trop addictif pour les utilisateurs au même titre que les cigarettiers (des études et des décisions de justice ont fini par venir à bout de l'omerta voulue par les fabricants de tabac sur la dangerosité et la dépendance orchestrées par eux).
Nul doute que les nombreux articles vantant l'embauche de spécialistes en sciences cognitives et leur travaux rendant le jeu d'Epic Games très addictif ne vont pas aider à laver la réputation du studio.

Lire la suite...
Commentaire édité 18 déc. 2022, 20:39 par Noob_Squad
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