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Les bilans financiers du second trimestre 2022 continuent de tomber, et après Xbox, Capcom, Sony PlayStation et Ubisoft, c'est au tour d'Activision-Blizzard de dévoiler ses chiffres. Dans un contexte de rachat par Microsoft, ce bilan était particulièrement attendu.
![Activision-Blizzard : Des chiffres en chute libre avant le rachat par Microsoft !](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/165943/1659430798-7207-card.jpg)
A l'heure où sont écrites ces lignes, rien ne semble entraver le bon déroulement du rachat d'Activision-Blizzard-King par Microsoft. Sony semble s'inquiéter de la progression du Game Pass et des risques concurrentiels opposant les jeux payants à l'unité et ceux immédiatement mis à disposition dans le service par abonnement, mais les autorités n'ont pas bronché pour le moment.
Des chiffres en très nette baisse
Les enquêtes se poursuivent, et on pourrait avoir un premier indice quant à leur conclusion dès ce mois-ci. En attendant, l'entreprise dirigée par Bobby Kotick a publié ses résultats financiers pour la période allant d'avril à juin 2022, et autant dire que la comparaison avec 2021 fait mal.
Le manque de grosses sorties, ainsi que la baisse des revenus liés à certaines grosses franchises et une forme de retour à la normale après deux années exceptionnelles sur fond de pandémie plombent en effet le bilan. Le chiffre d'affaires est en recul de de 46% par rapport à l'an dernier, passant de 2,2 milliards d'euros à 1,6, tandis que le bénéfice opérationnel s'est effondré en passant de 943,9 à 329,3 milliards d'euros.
Même chose pour le bénéfice net, qui était de 853,9 milliards d'euros au printemps 2021, et qui tombe à 272,9 milliards. Parmi les causes de cette baisse, on trouve des ventes en baisse et une rétention plus faible, mais également le coût de la hausse de 25% des effectifs et les rachats de Proletariat (Spellbreak) et Peltarion.
Call of Duty en berne, Diablo et Candy Crush compensent
Les autres causes de cette baisse des chiffres sont les jeux, avec Call of Duty et World of Warcraft. Call of Duty : Vanguard a moins bien fonctionné que Black Ops Cold War, lui-même moins en réussite que le Call of Duty : Modern Warfare de 2019.
Le nombre d'utilisateurs actifs chez Activision est revenu à un niveau pré-pandémique avec 94 millions de joueurs, contre 127 en 2021, tandis que Blizzard voit sa communauté regagner 5 millions d'utilisateurs actifs avec 27 millions de joueurs actifs. Mais Activision-Blizzard a toutefois de quoi se réjouir. La firme ne s'attend pas à retrouver les niveaux records de 2021, mais souligne l'excellente performance de Diablo Immortal, qui a passé la barre des 100 millions de dollars générés, et qui attire un tout nouveau public.
Candy Crush a tout simplement ignoré la baisse générale des revenus, et peut se targuer d'une progression à 240 millions d'utilisateurs actifs. Le prochain semestre est toutefois prometteur, puisqu'Activision-Blizzard pourra compter sur Call of Duty : Modern Warfare 2 (2022), Overwatch 2, Warzone 2.0, World of Warcraft : DragonFlight et World of Warcraft Wrath of the Lich King (Classic).