Déjà neuf ans ! En 2013, Xbox lançait le programme ID@Xbox. Une initiative pour permettre aux studios indépendants de publier facilement leurs titres sur les consoles Xbox. Et en neuf ans, le programme a semble-t-il cartonné.
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- 2,5 milliards reversés à l'indé
- Encore un long chemin à parcourir
2,5 milliards reversés à l'indé
Chez Xbox, le mois de mars s'est déroulé sous le signe des collaborations. Outre l'annonce de leur récent partenariat avec la Fédération Française de Football, ce sont aussi de nombreux événements organisés avec les développeurs indépendants via leur programme ID@Xbox. Il y a deux semaines, un ID@Xbox Showcase a même eu lieu et est revenu sur de nombreux jeux indépendants du programme comme Trek to Yomi, Tunic (dont le vidéo-test est en en-tête de cet article) ou There is no Light.
Ce dernier vise à aider les développeurs de toute taille à publier facilement leur jeux sur les supports Xbox. Lancé en 2013, le programme est sur le point de fêter son anniversaire. L'occasion pour Xbox de faire le point via un billet publié sur le Xbox Wire par Chris Charla, general manager de la Curation du Contenu et des Programmes. Et en neuf ans, ce serait plus de deux milliards d'euros reversés aux partenaires Xbox qui auraient été générés :
Depuis le début du programme, les développeurs indépendants ont reçu plus de 2,5 milliards de dollars de royalties. Les revenus totaux générés sur Xbox par les partenaires ID@Xbox ont presque doublé sur les trois dernières années.
Mais les chiffres ne s'arrêtent pas là puisque Xbox indique que 4 600 développeurs issus de 94 pays à travers le monde fournissent des expériences aux joueurs Xbox, tandis que ce sont 1000 créateurs qui ont rejoint le programme ID@Xbox ces deux dernières années.
Encore un long chemin à parcourir
Si la courbe de progression s'améliore de manière exponentielle, l'ambition de Microsoft ne s'arrête pas là. La firme de Redmond indique qu'elle a encore du travail à faire pour que les jeux des développeurs soient présentés au grand public, mais aussi que les joueurs puissent trouver le jeu qui leur correspond :
Un sujet de discussion que l'on a beaucoup avec les joueurs et les développeurs est celui de la discoverability. Les équipes de Microsoft travaillent chaque jour sur ces défis de découverte pour s'assurer que les joueurs puissent trouver les jeux qu'ils aiment et garantir aux développeurs que leur audience trouve leurs jeux.
À ce sujet, Chris Carla indique que le Xbox Game Pass est un autre moyen pour les joueurs d'Xbox de découvrir des nouveaux genres et jeux. Après y avoir souscrit, "le membre moyen" jouerait à 40% plus de jeux et s'essayerait à 30% de genres supplémentaires.
En tout état de cause, la branche gaming de Microsoft veut massivement faire participer les développeurs du monde entier. On le voit ici avec le programme ID@Xbox, mais aussi récemment avec la création d'une division dédiée au ''cloud gaming'': elle recherche de nombreuses équipes de développement avec lesquelles travailler pour produire des jeux "spécial cloud gaming".
Source : Xbox