Fortement impliqué sur le suivi de ses dernières productions, Activision n’en a pas qu'après Call of Duty : Warzone et Call of Duty : Vanguard. L’éditeur n’en oublie pas de choyer son logiciel anti-triche Ricochet en travaillant sur des améliorations et de nouvelles méthodes. À ce sujet, l’éditeur a pris le temps de communiquer sur les récentes performances et la guerre qu’il compte mener contre les joueurs qui enfreignent les règles.
Sommaire
- Pas une solution miracle, mais très efficace !
- Activision ne compte pas dévoiler toutes ses cartes
Pas une solution miracle, mais très efficace !
Lancé en octobre dernier, le système anti-triche Ricochet déployé sur les dernières productions du géant Activision s’est maintes fois illustré pour son efficacité et, en l’espace de quelques semaines, il pouvait se vanter d’avoir sanctionné des dizaines de milliers de tricheurs. D’ici la fin d’année, Activision lancera de nouveaux opus de Warzone et de Modern Warfare qui auront bien besoin de cet outil, c’est pourquoi l’éditeur a tenu à faire le point sur les performances de Ricochet dans un communiqué posté sur son blog.
Au fil du temps, les développeurs de triche ont cherché de nouvelles façons pour exploiter le jeu. Certains ont réussi, mais beaucoup d’autres non. Bien qu'une récente augmentation de la tricherie a été relevée, même si elle n’est pas au niveau des anciens chiffres de Verdansk d’après nos données, toute augmentation est frustrante (…) Notre équipe surveille en permanence et poursuivra tous les efforts pour prévenir et combattre cela dans la mesure du possible. Cette fluctuation est attendue, et bien que l'anti-cheat ne soit pas une solution miracle, c'est une bataille que nous nous engageons à mener.
Aux dernières nouvelles, et à en croire Activision, le phénomène de triche a nettement diminué, malgré quelques soubresauts, allant jusqu’à atteindre un « niveau historiquement bas » durant les dernières semaines. Si l’éditeur américain pointe du doigt une bataille sans fin face aux tricheurs, il lui reste cependant quelques munitions.
Activision ne compte pas dévoiler toutes ses cartes
Pour rassurer les joueurs qui se plaignent de ce fléau depuis des mois, Activision a profité de son communiqué pour dévoiler l’une de ses nouvelles fonctionnalités, baptisée « Damage Shield ». Derrière ce nom se cache un programme en mesure d’identifier la triche en temps réel pour appliquer une sorte de malus aux joueurs qui enfreignent les règles.
Lorsque le serveur détecte qu'un tricheur altère le jeu en temps réel, il désactive la capacité du tricheur à infliger des dommages critiques aux autres joueurs. Cette mesure d'atténuation laisse le tricheur vulnérable aux vrais joueurs et permet à Ricochet de recueillir des informations sur le système du tricheur. Nous suivons cela pour nous assurer qu'il n'y a aucune possibilité pour le jeu d'appliquer un bouclier anti-dommages de manière aléatoire ou par accident, quel que soit le niveau de compétence. Pour être clair, nous n'interviendrons jamais dans les fusillades entre membres de la communauté respectueux des consignes. Le bouclier anti-dommages n'est plus en phase de test et a été déployé dans le monde entier.
Ce n’est d’ailleurs pas le seul projet sur lequel travaille Activision pour améliorer les performances de Ricochet. Toutefois, l’éditeur ne veut trop en dire par mesure de sécurité afin d’éviter que les tricheurs ne cherchent d’ores et déjà une parade aux prochains déploiements. Quoi qu’il en soit, la société monte d’un cran dans sa lutte contre la triche en annonçant qu’en cas de violations « extrêmes et répétées » des règles, les joueurs seront bannis sur tous les comptes qu’ils possèdent. Des suspensions qui seront d’ailleurs rétroactives et applicables sur les prochains jeux : les tricheurs sont avertis !
- Source : GameSpot