Blockbuster de l'industrie du jeu vidéo, Horizon : Forbidden West est sorti aujourd'hui. Initialement attendu pour 2021, le jeu a été reporté pour une raison très simple : celui de ne pas faire d'heures supplémentaires.
Sommaire
- "On aurait pu le sortir à la fin 2021 mais..."
- Le crunch laisse encore des cicatrices
"On aurait pu le sortir à la fin 2021 mais..."
Pratique existante depuis des années mais mise en lumière que récemment, le crunch consiste à faire travailler son équipe de développement de manière intensive pour respecter des dates butoires comme celle de la sortie d'un jeu. Un procédé qui aujourd'hui ne semble épargner aucun studio de développement ayant l'ambition de sortir un AAA (le blockbuster du jeu vidéo). Et alors qu'Horizon : Forbidden West sort aujourd'hui et est vraisemblablement le premier triple A de 2022, la question peut se poser Guerrilla Games a-t-il utilisé la méthode du crunch pour livrer le jeu dans les temps ? C'est Mathijs de Jonge, producteur et directeur du jeu, qui a répondu à cette question dans un entretetien accordé au média néerlandais NU :
Cela arrive rarement chez nous. Nous avons conscience des désavantages qu'apporte le crunch, donc on le prend en compte dans notre planning. Par exemple, tous les employés de Guerrilla ont bénéficié de deux semaines de vacances à Noël. Ils ne pouvaient même pas se rendre au studio puisque les locaux étaient fermés.
D'abord attendu pour 2021, Horizon : Forbidden West a été reporté à la gamescom. C'est à l'édition 2021 du salon allemand que Mathijs de Jonge a repoussé le jeu mais avec une date de sortie : celle du 18 février 2022. Un report indispensable pour lui :
On aurait pu sortir le jeu fin 2021, mais il aurait fallu faire des heures supplémentaires. Or, les gens voulaient aussi voir leur famille pour Noël. Ça a donc joué un rôle clef dans le report.
Le crunch laisse encore des cicatrices
Avec de telles déclarations, Mathijs de Gonge dégage forcément une image positive du studio et de son management. Mais ça n'a pas toujours été le cas chez les studios PlayStation. En février 2020, c'est Jason Schreier, alors journaliste chez Kotaku, qui découvre le pot aux roses : des développeurs de The Last of Us : Part II, jeu de l'année 2020, indiquent que le recrutement chez Naughty Dog se ferait en fonction de la capacité d'un individu à pouvoir faire des heures supplémentaires. Et malgré le report du titre à juin 2020, certaines équipes doivent continuer à bûcher sur le jeu. Pareil pour l'affaire Rockstar Games (Red Dead Redemption 2) en 2018, et plus récemment Cyberpunk 2077 et Halo Infinite.
Mais finissons sur une note plus positive : sans le clamer haut et fort, de nombreux studios déclarent ne pas subir de crunch. C'est par exemple le cas d'Insomniac Games, autre studio PlayStation, qui a récemment livré Ratchet & Clank : Rift Apart mais et est aussi connu pour Marvel's Spider-Man. Constat identique pour Double Fine, le studio derrière la saga Psychonauts dont le deuxième épisode est paru cette année. La lumière au bout du tunnel ?
Source : NU
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