Si l’on attend de pied ferme la conférence Microsoft de l’E3 2021, la firme de Redmond s’est tout de même permise un gros teasing prenant la forme d’un pré-show privé, auquel nous avons pu assister. Animé par des personnalités éminentes de l’entreprise, ce show digital a mis l’accent sur les ambitions de l’organisation, définitivement grandissantes.
En quelques années, Microsoft a fait preuve d’une ambition que beaucoup qualifieront de démesurée : pourtant, pour le constructeur, rien n’est hors d’atteinte et il l’a bien prouvé en effectuant des rachats impressionnants. Après l'acquisition de Bethesda pour 7,5 milliards de dollars ou de studios renommés comme Obsidian Entertainment et Ninja Theory, le géant américain fait preuve d’une faim de loup. Et Matt Booty, patron de Xbox Game Studios, est revenu sur cet appétit lors de la pré-conférence E3 à laquelle nous avons assisté.
Nous sommes en train d’agrandir l’organisation de nos studios via des acquisitions. Nous filtrons selon les personnes, les équipes et les idées pour ne pas nous disperser. Cela signifie les gens que nous connaissons déjà, les équipes qui ont du succès et les studios qui ont de nouvelles idées. Avec l’aide du groupe, nous avons pu acquérir de petits studios comme Double Fine de Tim Schafer ou de taille moyenne comme Obsidian et des géants comme Bethesda.
Autrement plus croustillant, Matt Booty parle des plans futurs, finalement similaires aux stratégies déjà opérées.
Nous allons continuer de travailler sur des jeux de classe mondiale dont nous aurons l’occasion de parler plus tard lors de notre Games Showcase. Nous continuons de chercher des studios pour apporter de nouvelles têtes, équipes et idées à notre gamme de jeux.
Forcément, les rumeurs vont bon train quant aux futurs rachats de Microsoft. Selon de récents bruits de couloir plutôt solides, le titan aurait voulu dépenser dix milliards de dollars pour mettre la main sur Discord, le célèbre système de messagerie, afin de l’intégrer à l’écosystème Xbox… sans succès. Et même s’il ne s’agit pas d’un studio de développement, cela prouve la volonté de Microsoft à s’élargir énormément dans le paysage vidéoludique, quitte à dépenser une fortune pour se faire une place.