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Cyberpunk 2077, premier coupable des baisses de revenus de CD Projekt ?

News business Cyberpunk 2077, premier coupable des baisses de revenus de CD Projekt ?

Sorti le 10 décembre dernier, Cyberpunk 2077 s'est propulsé en tête des classements de ventes, avec un départ fulgurant. Néanmoins, son lancement chaotique a laissé des traces, notamment sur le bilan financier trimestriel de CD Projekt.

77 845 vues

Un mois après la publication de ses résultats financiers générés sur 2020, CD Projekt a publié hier le bilan financier de l'entreprise concernant le premier trimestre (01 janvier au 31 mars). On y apprend la perte sèche du bénéfice net de CD Projekt par rapport à l'année dernière, les intentions de la firme polonaise concernant le futur de Cyberpunk 2077 ainsi que sa stratégie pour 2022.

Cyberpunk 2077, seul responsable ?

Tout d'abord, les chiffres. CD Projekt sur ce premier trimestre réalise un chiffre d'affaires de 43,8 millions d'euros, soit une hausse de 2% par rapport à l'année dernière à la même période (43,2 millions). Un chiffre surprenant quand on compare les deux périodes : le premier trimestre de 2020 n'accueille pas de gros jeu, tandis que celui de 2021 suit la sortie de Cyberpunk 2077. Mais c'est surtout au niveau du bénéfice net que la différence frappe. En 2020, CD Projekt réalise un bénéfice net de 21 millions d'euros sur le premier trimestre. Concernant celui de 2021, ce n'est "seulement que 7,3 millions d'euros", soit une perte de 65%. Une baisse qui s'explique selon Piotr Nielubowicz, Vice-président de CD Projekt :

Les bénéfices nets moins importants que d'habitude sont en majorité dus à l'amortissement des coûts liés au développement de Cyberpunk 2077, au travail sur les mises à jour du jeu, ainsi qu’aux activités de recherche et développement concernant nos projets futurs. Ces dépenses sont à considérer comme des coûts et ne sont pas sujets à des retours sur investissements.

Pour autant, difficile d'attribuer un réel coupable dans ces baisses : aucun chiffres précis concernant les dépenses dédiés au développement ou à la R&D n'ont été communiqués. D'autre part, 40% des coûts de développement ont déjà été payés durant le quatrième trimestre de 2020, période durant laquelle est sorti Cyberpunk 2077. Les 60% restants seront amortis sur une période de cinq ans, soit 3% par trimestre.

Des ventes qui dépendent en partie de la next gen

Cyberpunk 2077, premier coupable des baisses de revenus de CD Projekt ?
La courbe des fréquences de crash sur les cinq premiers mois

Un bénéfice net en deçà des attentes qui surprend : CD Projekt annonçait avoir vendu 13,7 millions d'exemplaires de Cyberpunk 2077. Lors d'une session de questions/réponses à l'occasion de la publication de ce bilan financier, la firme polonaise a par ailleurs était évasive sur le nombre d'unités vendues lors de ce premier trimestre : les ventes du jeu représentent 60% du chiffre d'affaires du premier trimestre 2020, soit environ 20 millions d'euros. Par ailleurs, CD Projekt estime que les ventes de Cyberpunk 2077 dans les mois à venir dépendent du retour des joueurs selon l'état de forme technique du titre, qui s'améliore avec les patchs et mises à jour successives. Elles résulteront également d'un retour du jeu sur le PlayStation Store : ce dernier a supprimé Cyberpunk 2077 de sa boutique et il n'appartient qu'à lui de le remettre à la vente. Enfin, le studio explique que la deuxième partie de 2021 sera également déterminante : elle accueille un patch du jeu dédié pour la PlayStation 5 et la Xbox Series, tandis que des "petits contenus supplémentaires gratuits" devraient également être de la partie.

Cyberpunk 2077, premier coupable des baisses de revenus de CD Projekt ?

Et pour plus tard ?

Mais les projets futurs de CD Projekt ne s'arrêtent pas là. Dans une vidéo de trois minutes accompagnant le bilan fiscal, le studio polonais revient légèrement sur ses autres ambitions. En avril dernier, le groupe avait évoqué que deux AAA étaient dans les tuyaux, sans qu'ils soient encore en développement. Mais cela pourrait se concrétiser en 2022 :

Nos réserves financières actuelles nous permettent de payer le plus gros dividende de notre histoire, tout en sécurisant la croissance du groupe. Ce solide squelette financier nous permet de rester totalement indépendant dans la poursuite de nos plans. – Adam Kiciński, président de CD Projekt.

Des ambitions qui se sont déjà traduites récemment : CD Projekt a racheté le studio Digital Scapes, et l'a transformé en CD Projekt Vancouver. Son rôle sera d'aider au développement des futurs projets, et plus particulièrement sur la partie technologique.

Source : 1, 2, 3 et 4

Cyberpunk 2077, premier coupable des baisses de revenus de CD Projekt ?
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Par Charlanmhg, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Seskoi
Seskoi
MP
le 02 juin à 01:05

la firme polonaise a par ailleurs était évasive sur le nombre d'unités vendues lors de ce premier trimestre

Coquille qui fait mal aux yeux ici les mecs.

Lire la suite...
Jane_Dark
Jane_Dark
MP
le 01 juin à 15:04

La polémique autour de Cyberpunk 2077 n'est pas tellement justifiée, car au-delà du fait qu'ils auraient dû le sortir uniquement sur les consoles de nouvelles générations (ce qui leur aurait en plus permis un délai supplémentaire), le jeu reste très bon.

Il fût un temps où No Man's Sky essuyait les mêmes critiques... Regardez le chemin parcouru, depuis !

Que CD Projekt continu de bosser sur son jeu, qu'il l'approfondisse, qu'il l'améliore, et je suis persuadé qu'il connaîtra enfin la gloire.

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Signonerock
Signonerock
MP
le 01 juin à 14:29

= Jeuxvideo.com :
- " Cyberpunk 2077, premier coupable des baisses de revenus de CD Projekt ? "

= Le Troll Fragile qui n'arrive pas à s'en remettre :
- " çai dé voleurs, i von murir, b1 fé poor leur gueul "

= " CProjekt :
- " Nos réserves financières actuelles nous permettent de payer le plus gros dividende de notre histoire, tout en sécurisant la croissance du groupe. Ce solide squelette financier nous permet de rester totalement indépendant dans la poursuite de nos plans. – Adam Kiciński, président de CD Projekt. "

Je me disait bien que j'allais me marrer, je me marre dailleurs sur tout vos articles qui finissent par un point d'interrogation...lol

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accountfor6days
accountfor6days
MP
le 01 juin à 13:42

Pour information, on peut faire dire presque ce que l'on veut à la comptabilité.

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Skyrimclijsters
Skyrimclijsters
MP
le 01 juin à 13:33

Y'a un moment faudrait arretait de s'acharnait sur se studio ses pas de leur faute si vous avaient un potato pc moi il tourne parfaitement et je l'est fini sans bug mais j'est mit le prix pour mon pc... La qualitait a un prix. Tellement facile (et lache) de tirait sur l'ambulance...

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aerixz
aerixz
MP
le 01 juin à 13:31

Mais la réponse est là en fait :

"ainsi qu’aux activités de recherche et développement concernant nos projets futurs."

Je comprends pas, vous le savez qu'ils ont plein de projets pour étendre les univers... des BD, des séries netflix, des extensions, ils veulent passer à plusieurs AAA en même temps, ils ont racheté un studio, reversé plus de dividendes que d'habitude (preuve que tout va bien, tu prends pas de dividendes quand ça va mal...).

La baisse de bénéfice c'est pas forcément une mauvaise chose quand on a une entreprise. On peut même faire une super année et être dans le rouge complet à la fin...
Ton CA augmente, tes bénéfices sur tes produits & services augmentent mais tu décides de faire construire de nouveaux locaux... tu fais un pret, tu rembourses, tu tapes dans ta treso pour l'apport et a la fin de ton année fiscale tu as un bilan avec une perte car tu enregistres plus de charges que d'entrée d'argent.

Cela ne veut pas dire que tu as gagné moins d'argent si tu as investi à coté...

Ils ont vendu 13M de cyberpunk lors des 2 premiers mois, il était déjà plus que rentable lors des preco...

Il est étrange votre article, on pourrait croire que tout va mal alors que pas du tout.

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Erudito9599
Erudito9599
MP
le 01 juin à 13:27

Ce studio vit un cauchemard.

Jai l'impression que ça ne s'arrêtera jamais.

Quelqu'un a des news de Pondsmith ?😒

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Ragnamune
Ragnamune
MP
le 01 juin à 12:45

En meme temps comparer les bénéfices d'une année a l'autre ca n'a pas de sens dans un secteur comme le jv ... c'est pas une boucherie

Les sorties de jeux qui font le gros du bénéfice d'un trimestre est le fruit du travail de plusieurs années ... et comme il y a pas de dates "fixes" dans les sorties d'une année a l'autre c'est difficilement comparable ...

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Captchaed
Captchaed
MP
le 01 juin à 12:37

https://www.jeuxvideo.com/news/1399911/cd-projekt-les-bonus-promis-aux-employes-reverses-aux-dirigeants.htm

28 millions de dollars de bonus ont été répartis entre cinq des membres du conseil de direction

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

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Elliestrange
Elliestrange
MP
le 01 juin à 12:23

https://www.noelshack.com/2021-22-2-1622542810-nufqcj1z3ou51.jpg

Never forget CDPR les pourries

+

https://www.gameblog.fr/news/93913-cyberpunk-2077-comment-tourne-le-jeu-sur-ps4-et-xbox-one-le-

"Le pdg de CDPR parle des consoles,la old gen fait incroyablement bien tourner CP 2077,c'est étonnant"

Never forget,CDPR les pourries,never :honte:

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Commentaire édité 01 juin, 12:25 par Elliestrange
Top commentaires
scarfacemperor
scarfacemperor
MP
le 01 juin à 10:52

Miser sur des ventes massives sur un parc de 150 millions de consoles et cacher jusqu'à la dernière minute que ça ne tourne pas correctement dessus, mais qui aurait pu imaginer que ça allait mal se terminer ? :hap:

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LoutreGourmande
LoutreGourmande
MP
le 01 juin à 10:45

Les DLC gratuits qui sont parties dans une faille spatio temporelle ... https://image.noelshack.com/fichiers/2020/10/4/1583406822-boucle.png :rire:

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