Hier, une poignée de médias et d'internautes relayait de possibles fuites sur les DLC à venir de Cyberpunk 2077. CD Projekt Red a tenu à démentir les rumeurs il y a quelques heures dans les colonnes d'IGN.
Plus tôt cette semaine, les plans DLC de Cyberpunk 2077 semblés être divulgués par des informations extraites de l'Epic Games Store. L'utilisateur Reddit PricklyAssassin mettait en évidence toute une flopée de DLC à venir ainsi qu'un pass d'extension proposant deux DLC payants. Des détails repérés sur une page désormais indisponible, mise en ligne peu après le déploiement du patch 1.2. Un contenu généreux, qui allait même jusqu'à dévoiler ses noms : Rippderdocs, Extension Body Shops, Extension Fashion Forward, Gangs of Night City, Body of Chrome, Rides of the Dark Future, The Relic, Neck Deep, Extension Night City. Tout laissait alors croire à de nouveaux contenus de modélisation, des tenues inédites, et à d'autres segments un peu plus obscurs.
Mais dans une déclaration émise récemment, CD Projekt Red affirme que ces noms "ne sont pas des DLC pour Cyberpunk 2077". Des propos dénués de justifications supplémentaires adressés aux journalistes d'IGN, lesquels s'interrogent alors sur le réel contenu associé à cette liste, qui pourrait finalement renvoyer à "des noms de code ou des espaces réservés avant que les titres officiels ne soient choisis". Rappelons que des DLC gratuits sont bien indiqués sur la feuille du route du studio polonais, qui prévoyait pour son titre une structure post-lancement similaire à celle de The Witcher 3 : Wild Hunt, entre petits ajouts gratuits et extensions payantes plus généreuses.
CD Projekt réitère ses projets pour 2021
Cette semaine, CD Projekt communiquait sur ses projets, rappelant la feuille de route de Cyberpunk 2077 : Pour 2021, le jeu doit recevoir de nouveaux patchs, des DLC gratuits, et la mise à niveau next-gen. Le patch 1.2 de 40 Go s'est récemment lancé, apportant une liste impressionnante de corrections et d'améliorations concernant le gameplay, les quêtes, et le monde ouvert. Parallèlement, le studio polonais a annoncé "reconsidérer" le projet multijoueur. Le directeur général Adam Kiciński indique notamment qu'au lieu de se concentrer sur "un seul gros jeu en ligne", l'idée serait désormais d'intégrer le online dans "toutes les franchises dès le lancement", en tant qu'expérience supplémentaire. Enfin dernière information en date, Michał Nowakowski, le vice-président du développement commercial, a affirmé que le jeu approchait de sa réédition sur le PlayStation Store. Avant d'ajouter que la décision finale appartenait à Sony.