Des nouvelles de Diablo IV étaient attendues lors de la BlizzConline, et nous en avons eu à travers une cinématique et quelques extraits dédiés au Voleur. Après la cérémonie d'ouverture, Blizzard s'est attardé sur le mode Pvp du titre, qui aura lieu dans le "monde ouvert" promis.
Diablo IV proposera de base un monde ouvert partagé avec les autres joueurs. Le PvP pourra être désactivé, la présence des autres joueurs ne se fera pas sentir en permanence, mais le titre est pensé pour proposer une expérience connectée et partagée. A ce sujet, Luis Barriga et John Mueller, respectivement game director et directeur artistique, ont abordé le sujet du PvP. Ce dernier se déroulera dans des zones dénommées Fields of Hatred, qui ne prendront toutefois pas la forme d'arènes classiques. Les joueurs y trouveront en effet des événements PvE, dont des missions spécifiques et des boss à combattre. Ces activités pourront être réalisées avec les autres joueurs, tant qu'ils ne commencent pas à s'affronter entre eux. S'ils décident toutefois de s'affronter, les joueurs pourront s'entre-tuer, mais également se lancer dans le "mode" Vessel of Hatred, qui semble correspondre à un mode Roi de la Colline. Un joueur particulier sera marqué d'une cible, et l'abattre octroiera diverses récompenses.
C'est en fait assez décontracté en mode normal. (...) (En mourant) vous ressentez ce désir de vengeance en vous, même si vous n'avez perdu aucun objet majeur. Les pertes d'éclats peuvent être conséquentes... a déclaré Luis Barriga à nos confrères de PC Gamer.
Joe Piepiora, concepteur des systèmes du jeu, a indiqué que ces zones ne lisseront pas le niveau des joueurs. Ainsi, un joueur qui s'aventurera dans les zones PvP pourra à tout moment être exposé à des joueurs bien plus puissants, même s'il en train de réaliser des activités PvE. Il faudra donc agir en conséquence, s'adapter, ou fuir. Évidemment, ces zones présenteront un intérêt notable en termes de récompenses. En accomplissant diverses activités et en tuant d'autres joueurs, les joueurs obtiendront des Shards of Hatred, des éclats, qu'il faudra purifier pour ensuite les dépenser et obtenir des armes, des tenues et des montures. Cependant, tout joueur en train de purifier des éclats sur un autel dédié sera marqué comme hostile auprès des autres choses, devant ainsi une cible de choix. Une fois nettoyés, ces éclats seront "sécurisés" et ne pourront plus être perdus.