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News jeu Diablo IV : nouveaux systèmes d'expérience et d'objets, personnalisation et effets visuels... Tout ce qu'il faut retenir de l'avancée des développeurs

Malgré de nombreux reports qui laissent présager le pire concernant Diablo IV, les développeurs travaillent toujours bel et bien dessus. La preuve avec ce nouveau rapport trimestriel, qui fait état de l'avancée de l'équipe sur le quatrième opus de la saga de hack'n'slash.

110 540 vues

La vidéo en en-tête correspond au trailer d'annonce de Diablo IV, publié lors de la Blizzcon le 01 novembre 2019.

Dans le dernier rapport trimestriel de l'année, Blizzard fait état de l'avancement de Diablo IV. Dans un billet publié sur le blog du studio, Joe Piepiora (responsable de la conception système) parle du nouveau système de parangon et des objets tandis que le responsable des effets visuels du jeu Daniel Briggs abordera effets visuels et lisibilité.

Sommaire

  • Un nouveau système d'expérience et des objets revisités
  • Effets visuels : "le gameplay avant tout"

Un nouveau système d'expérience et des objets revisités

Ce sont d'abord les compétences qui sont abordées par l'équipe, avec le retour des affixes compétences+. Les pouvoirs peuvent désormais être améliorés, gagnant en puissance. Des rangs qui peuvent être améliorés grâce à des points de compétences mais aussi via des objets : certains donnent des rangs à une compétence, voire de la débloquer si celle-ci n'a pas encore été apprise. Une bonne manière de tester certains pouvoir sans investir dedans.

Des changements sont aussi à prévoir pour les pouvoirs légendaires, pierre angulaire dans Diablo. Ils sont désormais trouvables sur tous les types d'objets (anneau, jambières, cuirasse...) : cela signifie qu'il n'est plus nécessaire de chercher une catégorie d'objet spécifique spéciale pour chercher son pouvoir. Un changement qui s'accompagne de l'arrivée de l'occultiste, un nouveau personnage non-jouable. Ce dernier permet d'extraire un pouvoir légendaire sous forme d'essence, détruisant l'objet, pour le réinjecter dans une autre arme.

Mais ce n'est pas tout ! Un nouveau système de progression est réservé aux personnages de niveau maximum dans Diablo IV : le plateau de parangon. Il permet de personnaliser son personnage au fur et à mesure des niveaux de parangon acquis, les niveaux bonus récupérés une fois le niveau max atteint. Ce plateau de parangon, visible ci-dessous, comporte plusieurs types de dalles : normale, magique, rare et légendaire. Bien évidemment, plus le type de dalle est rare, plus le pouvoir accordé sera grand voire unique. Par ailleurs, il sera aussi possible d'encastrer des châsses sur certains types de dalles leur permettant d'améliorer les bonus octroyés. Enfin, dernier type de dalle et non des moindres : les dalles passerelles. Elles permettent aux joueurs d'étendre leur plateau de parangon avec un autre et de le relier avec celui déjà existant, promettant une personnalisation encore plus poussée du joueur.

Diablo IV : nouveaux systèmes d'expérience et d'objets, personnalisation et effets visuels... Tout ce qu'il faut retenir de l'avancée des développeurs

Effets visuels : "le gameplay avant tout"

Dans un paragraphe plus technique conçoit les explosions gigantesques et les formidables effets visuels des compétences sans sacrifier la clarté et la lisibilité du jeu,

Les zones d’effet s’étendent vers l’extérieur avec le temps, et les coups en mêlée suivent le mouvement de votre arme. Les zones cibles animées nous permettent d’améliorer la façon dont les dégâts sont appliqués dans Diablo IV ; le combat offre des sensations plus prenantes et la physique des monstres semble plus réaliste. Les charges utiles nous offrent également la possibilité d’intégrer une subtile nuance de timing à toutes sortes de compétences.

Par ailleurs, les développeurs expliquent que les données de l'animation leur permettent de rendre le jeu plus immersif puisqu'elles peuvent localiser l'endroit où le monstre doit recevoir l'impact. Comme exemple, ils indiquent que si un monstre est frappé au genou, du sang sortira du genou et l'ennemi valdinguera comme s'il avait été frappé à cet endroit-là. Outre ça, la lumière joue une partie importante dans le travail de l'équipe derrière Diablo IV. Contrairement à ses prédécesseurs, il utilise un sytèùe de PBR : c'est-à-dire que les matériaux réagissent à la lumière. Un procédé qui améliore le rendu et l'immersion, mais qui n'est pas toujours évident à utiliser pour un jeu comme Diablo :

Si nous utilisions uniquement l’éclairage des environnements et suivions réellement les règles du modèle PBR, la lisibilité du jeu en pâtirait, surtout dans les lieux sombres, où il serait difficile distinguer les mouvements des armes. Pour y remédier, de nombreux effets visuels émettent eux-mêmes de la lumière qui se diffuse dans l’environnement. Plusieurs compétences ultimes du jeu vous permettront même d’altérer la météo et l’éclairage de l’environnement pour une durée limitée. Notre objectif est de trouver le juste équilibre entre clarté du jeu et immersion dans l’univers.

Dans ce même rapport de trimestriel, il est indiqué que l'approche de Blizzard pour ses jeux au fur et à mesure des années était la suivante : "le gameplay avant tout". Un crédo qui met la manière de jouer au premier plan pour Blizzard, qui veut qu'elle soit divertissante. Un divertissement qui passe aussi par l'aspect visuel :

Vos choix ne doivent pas affecter uniquement les statistiques de votre personnage. Lorsqu’une compétence de classe nous satisfait, l’équipe des effets incorpore la possibilité, pour les développeurs, de changer de manière dynamique la taille, l’intensité et la durée d’une compétence. Vos compétences verront leur intensité visuelle augmenter à mesure que vous y apporterez des améliorations et sélectionnerez des objets qui augmenteront leur puissance.

Diablo IV : nouveaux systèmes d'expérience et d'objets, personnalisation et effets visuels... Tout ce qu'il faut retenir de l'avancée des développeursDiablo IV : nouveaux systèmes d'expérience et d'objets, personnalisation et effets visuels... Tout ce qu'il faut retenir de l'avancée des développeursDiablo IV : nouveaux systèmes d'expérience et d'objets, personnalisation et effets visuels... Tout ce qu'il faut retenir de l'avancée des développeurs

En fin de rapport, Blizzard indique que les effets de morts liés aux compétences ont été repris dans Diablo IV suite à son succès dans Diablo III. Selon la compétence qui les tue, les ennemis réagiront différemment selon. Par exemple, la sorcière peut les calciner à la foudre ou bien les brûler, tandis que le voleur peut arracher la peau d'un ennemi ou faire jaillir ses entrailles.

En fin de compte, ce rapport trimestriel indique que Diablo IV avance. En témoigne aussi le test qui se déroule actuellement en interne, synonyme d'un palier important dans le développement du titre. Toujours est-il qu'il va falloir encore se montrer patient avant la sortie du jeu. Le 03 novembre dernier, Activision-Blizzard signalait prévoir une sortie plus tard que prévue pour Diablo IV et Overwatch 2. Diablo IV est, pour le moment, attendu sur PC, PS4 et Xbox One.

Source : Rapport trimestriel de Diablo IV : décembre 2021

Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Par Charlanmhg, Rédaction jeuxvideo.com
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PC PS4 ONE Blizzard Entertainment Hack'n slash
COMMENTAIRES
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krakxx
krakxx
MP
le 23 déc. 2021 à 09:22

4 eme version, boycottons les agresseurs de de femmes qu'est cette boite en plus de plus savoir faire de jeux, d3 est une daube déjà et bien casu

Lire la suite...
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