Après des années de développement et de multiples reports, Cyberpunk 2077 est désormais entre les mains des joueurs. Si la version PC tient la route malgré de nombreux bugs, les versions console, particulièrement sur PS4/Xbox One "fat", sont beaucoup plus problématiques.
Comme dans de nombreux studios, CD Priojekt avait initialement prévu de verser des bonus aux développeurs si Cyberpunk 2077 atteignait un certain score sur Metacritic. Un système de rémunération très critiqué au sein de l'industrie, et qui dans le cas présent aurait été abandonné par la direction selon Bloomberg . D'après un mail qu'aurait pu se procurer Jason Schreier, la direction aurait décidé de verser les bonus quoi qu'il arrive. Ces derniers devraient donc venir s'ajouter aux primes d'intéressement :
Nous avions initialement un système de bonus axé sur les notes du jeu et la date de sortie, mais après réflexion, nous pensons que cette mesure n'est tout simplement pas juste dans les circonstances actuelles. Nous avons sous-estimé la longueur et la complexité nécessaires pour en faire une réalité, et vous avez tout de même fait tout ce que vous pouviez pour créer un jeu ambitieux et spécial.
Selon le témoignage d'anciens et d'actuels salariés, l'ancien système reposait jusque-là sur une distribution de jetons, remis par les chefs d'équipes tous les mois aux employés jugés comme les plus méritants, et qui se seraient transformés en primes si certains critères (notation et délais) étaient remplis. A l'heure actuelle, le titre dispose d'un 90 sur Metacritic, et devrait bientôt mettre en ligne les scores des versions console.
Nos tests de Cyberpunk 2077
- = Cyberpunk 2077 : des versions PS4 et Xbox One Fat à éviter à tout prix =
- = Cyberpunk 2077 : des versions PS4 Pro et Xbox One X passables =
- = Cyberpunk 2077 : la nouvelle pierre angulaire du RPG que l'on attendait ? (PC) =
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