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News business Cyberpunk 2077 - Le jeu est déjà rentable pour CD Projekt Red
Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
JeromeJoffard - Rédaction jeuxvideo.com

Depuis son lancement, que ce soit du côté de la presse ou des joueurs, Cyberpunk 2077 n'a pas fait l'unanimité. La faute à des versions consoles très en deçà de la mouture PC ou encore aux trop nombreux bugs qui viennent entacher l'expérience de jeu. Malgré tout ces problèmes largement pointés du doigt et ces mauvais retours, avec Cyberpunk 2077, CD Projekt Red a déjà remboursé le coût de développement.

85 797 vues

En effet, comme vous pouvez le constater en regardant le rapport disponible ici, CD Projekt Red affirme que les bénéfices issus des ventes des précommandes de Cyberpunk 2077 ont d'ores et déjà dépassé les coûts du développement et le coût marketing du jeu, ce qui signifie, que le titre, avant même de sortir, était déjà rentable.

CD Projekt, avec un siège social à Varsovie, annonce par la présente que les redevances de licence estimées à recevoir par la Société dans le cadre des ventes en précommande de Cyberpunk 2077 dans tous ses canaux de distribution numérique ont dépassé la somme des éléments suivants :

  • Les dépenses totales de développement liées au jeu ;
  • Les frais de marketing et de promotion du jeu supportés par la Société - soit déjà engagés ou prévu pour le reste de l'année 2020.

Le Directoire a décidé de divulguer les informations ci-dessus sous la forme d'un rapport en raison de son impact potentiel sur les décisions d'investissement.

Pour rappel, Cyberpunk 2077 a comptabilisé plus de huit millions de précommandes et a réussi à réunir un million de joueurs en simultané sur Steam.

Cyberpunk 2077 : le Best-Of du Gaming Live de lancement !

Cyberpunk 2077 - Le jeu est déjà rentable pour CD Projekt Red

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Commentaires
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elian91 elian91
MP
Niveau 4
le 18 janv. 2021 à 07:55

Humm faudra m'expliquer comment le jeu est déja rentable a 8 millions d'ex, en sachant que la marge sur un jeu est de max 20-25 euros, et que le jeu aurait couté 400 voir 500 millions. Les calculs sont pas bons Kevin. Vous confondez a chaque fois chiffre d'affaire et bénéfice. Et pour parler de vrai rentabilité, il va falloir que le jeu dégage plus que 1 euros une fois les cout de devs payés. Mettez 1000 euros dans un projets de jeu les gars, je pense pas que vous allez avoir pour objectif de gagner que 1 centimes dessus.

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