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Cyberpunk 2077 : qu'apporte le ray-tracing et le DLSS des cartes GeForce RTX ?

News hardware Cyberpunk 2077 : qu'apporte le ray-tracing et le DLSS des cartes GeForce RTX ?

Cyberpunk 2077 se veut le nouvel ambassadeur du ray-tracing sur PC, mais également du DLSS cher à Nvidia. En attendant de vous proposer un article complet concernant ses performances sur différents modèles de cartes graphiques, penchons sur l'apport visuel du ray-tracing. Night City est elle vraiment plus belle en mode "RTX On" ?

261 922 vues

Si vous êtes équipé d'une carte graphique de type GeForce RTX (à partir de la 2060) vous allez pouvoir profiter du ray-tracing dans Cyberpunk 2077. Une technologie qui s'accompagne du DLSS, technologie d'upscale "intelligent" indispensable pour espérer des performances acceptables. Cyberpunk 2077 est en effet un jeu gourmand, très gourmand, et même un RTX 3080 aura du mal à atteindre les 60 FPS en Ultra HD avec le DLSS activé. Nvidia a d'ailleurs récemment publié un tableau de performances du jeu sur ces cartes GeForce RTX (voir ci-dessous). Comme vous pouvez le constater, même les récentes cartes de série 3000 (3060 Ti, 3070, 3080 et 3090) devront se contenter d'une définition Full HD pour être sûr de dépasser les 60 FPS, avec le ray-tracing au maximum et le DLSS réglé sur "Qualité". En 1440p, seules la 3080 et la 3090 dépassent les 60 FPS.

Cyberpunk 2077 : qu'apporte le ray-tracing et le DLSS des cartes GeForce RTX ?Cyberpunk 2077 : qu'apporte le ray-tracing et le DLSS des cartes GeForce RTX ?Cyberpunk 2077 : qu'apporte le ray-tracing et le DLSS des cartes GeForce RTX ?

Pour notre part, nous n'avons pas encore suffisamment poussé les tests sur les GPU les plus récents pour vous donner des chiffres précis, mais, sur une machine équipée d'un GeForce RTX 2070, le ray-tracing n'est envisageable qu'en "moyen", avec le DLSS réglé sur "équilibre" ou "performance" pour espérer dépasser les 40 FPS, que ce soit en Full HD ou en 1440p. En Ultra HD, même en réglant le DLSS sur "Ultra Performances", le jeu ne dépassera pas les 25 FPS.

Night City sublimée grâce au ray-tracing

Ceci étant dit, une fois les bons réglages trouvés (RTX "moyen" et DLSS "Équilibré" pour notre part), il faut avouer que le ray-tracing apporte beaucoup, surtout lorsque l'on active les reflets. Night City est en effet remplie de néons, de vitres, de flaques d'eau et de métal chromé. Les atmosphères nocturnes et urbaines sont très prononcées et le ray-tracing permet d'amplifier largement la crédibilité de l'univers.

A gauche : ray-tracing off. A droite : ray-tracing on

Cyberpunk 2077 : qu'apporte le ray-tracing et le DLSS des cartes GeForce RTX ?Cyberpunk 2077 : qu'apporte le ray-tracing et le DLSS des cartes GeForce RTX ?

Version plein écran

Même si ce n’est pas flagrant au premier abord, les ombres sont ainsi plus douces et le contraste entre zones sombres et claires plus naturel. L'illumination globale offerte par le ray-tracing permet aux objets et personnages de mieux se détacher à l'image. Mais ce qui reste plus impressionnant, ce sont bien entendu les reflets, bien plus réalistes en mode "RTX On". Voir un néon ou un passant se refléter parfaitement dans une flaque d'eau est en effet un vrai plus pour l'immersion.

A gauche : ray-tracing off. A droite : ray-tracing on

Cyberpunk 2077 : qu'apporte le ray-tracing et le DLSS des cartes GeForce RTX ?Cyberpunk 2077 : qu'apporte le ray-tracing et le DLSS des cartes GeForce RTX ?

Version plein écran

A gauche : ray-tracing off. A droite : ray-tracing on

Cyberpunk 2077 : qu'apporte le ray-tracing et le DLSS des cartes GeForce RTX ?Cyberpunk 2077 : qu'apporte le ray-tracing et le DLSS des cartes GeForce RTX ?

Version plein écran

Certes, le ray-tracing a un coût en matière de performances et fait perdre une dizaine de FPS lorsqu'on l'active. Mais en réglant correctement le DLSS, la chute d'images par seconde reste à nos yeux acceptables, d'autant plus que l'apport visuel est indéniable. Dans ce cas précis, une technologie d'upscale comme le DLSS est tout bonnement indispensable, car sans elle, le jeu n'est tout simplement pas jouable avec le ray-tracing, à moins de débourser 700 euros ou plus dans une RTX 3080 ou 3090.

A Lire également :

* Ray tracing : qu'est ce que c'est et comment ça marche ?

* DLSS, la 4K à 60 FPS selon Nvidia : nos explications

Profil de Jiikaa,  Jeuxvideo.com
Par Jiikaa, Journaliste jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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XYztnZ3
XYztnZ3
MP
le 17 déc. 2020 à 12:36

Ils auraient mieux fait d'investir dans l' IA plutôt que dans le raytracing, à la mode mais pas ouf en terme de rendu.
En revanche, les pnj qui savent rien faire et sans interaction, ça plombe vraiment l'immersion.
Ca, et la conduite calamiteuse des véhicules...

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Aegishjalmur
Aegishjalmur
MP
le 16 déc. 2020 à 15:10

L'apport est minime et est très couteuse en ressources. J'ai demandé à des personnes ne comprenant rien à cette techno de me dire ce qu'elles préféraient entre les 2 options. A la quasi-totalité, les images et vidéos en rtx off sont préférées. Autant sur les flaques et certaines lumières, c'est plus sympa autant sur certaines surfaces, ça fait vraiment toc.
Comme pour le jeu, la techno va s'améliorer et apportera plus dans les jeux où la gestion de lumière n'est pas aussi bonne de base. Et d'ici là, on aura des cartes graphiques qui consomment moins à l'instar des consoles new gen.

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_Kryst_
_Kryst_
MP
le 16 déc. 2020 à 14:43

Cool, merci pour ce millième "article".... L'IA des années 2005 on en parle JV.com ou non ?
A noter, que j'adore ce jeu malgré tout, j'y ai joué presque 50h jusqu'à maintenant, mais ya des points ou je suis extrêmement déçu..et malgré ça j'y joue, je ne suis pas une mauvaise langue ou un rageux.

Mais sauf erreur de ma part ? Certains sujets importants ne sont pas abordé ici...

EXEMPLE : L'IA (entre autres)
--> Regardez par exemple dès qu'une personne vous suit pour une mission, elle disparait, passe devant les ennemies sans se faire détecter, se TP de partout..mais wtf ?
--> Ya d'autres détails également, comme le fait que monter sur le toit d'une voiture, ça ne dérange pas du tout les gens et ils continuent de rouler.
...beaucoup d'autres choses encore, mais je n'ai pas envie de m'étende sur le sujet de trop.

Enfin bref, le vrai problème c'est qu'il y a un décalage entre ce qui a été annoncé et ce qui en est réellement.
Pour le comparer un peu, GTA 5 a fait mieux..il est sorti en 2013...

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Commentaire édité 16 déc. 2020, 14:44 par _Kryst_
_VCS_
_VCS_
MP
le 14 déc. 2020 à 20:32

Tant de news et de prise de tête de la part des joueurs pour ça ?

Sinon c’est un jeu vidéo à la base, donc elles sont où les news et les comm sur le gameplay et se qu’il y’a d’amusant dans ce jeu ?

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_Jesse_Pinkman
_Jesse_Pinkman
MP
le 14 déc. 2020 à 15:14

J'ai peut être un problème de vue mais j'ai l'impression que ça n'apporte vraiment pas grand chose, même en comparant des images côte à côte. Alors quand on est dans le jeu et qu'on y pense pas...

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PedoPeineDeMort
PedoPeineDeMort
MP
le 14 déc. 2020 à 11:53

Option totalement inutile et loin d'être au point.

Perdre 40 fps juste pour activer cette daube :rire:

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theneo36
theneo36
MP
le 14 déc. 2020 à 10:11

Franchement vue le coup hardware pour jouer avec le raytracing activé dans de bonne condition (ultra 60 fps) , je trouve franchement l'apport ultra minime.

Perso je préfère jouer avec plus de fluidité que de me regarder dans une flaque .

Pour info de joue en ultra 1080p 60 fps constant avec une rx 5700 xt.

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nicoco1975
nicoco1975
MP
le 14 déc. 2020 à 08:42

C'est très bien tout ça. Mais un jeu n'est pas meilleur par ce qu'il propose du ray tracing. Plus beau peut être mais quid de la jouabilité?. Les différences sont minimes en plus...quelques reflets. On fait un flanc d'un truc qui ne sert en définitive qu'à faire vendre la génération de cartes graphiques suivantes. D"ailleurs en passant les cartes des consoles next gen fabriquées par le concurrent pourraient en théorie faire du ray tracing sue ce jeu or elles n'en proposent pas pour l'instant. Au delà du temps de developpement mis en cause pour optimiser le jeu sur les nouvelles condoles ne serait ce pas le fruit d'un arrangement temporaire entre nvidia et cd projekt red?

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Ragnamune
Ragnamune
MP
le 13 déc. 2020 à 13:38

ce qui est bizarre c'est que le seul le héros n'est pas reflété dans les vitres, flaques d'eau etc ...

Après clairement les textures métalliques sont beaucoup mieux rendues avec le rtx sans ca je l'aurais désactivé.

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RaptorMortal
RaptorMortal
MP
le 13 déc. 2020 à 13:17

Une 2070 super en 1440p et ray tracing le jeux tourne a plus de 50 fps. Pas besoin de 4k pour rendre un jeu plus beau.

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Top commentaires
johnson007
johnson007
MP
le 11 déc. 2020 à 12:33

J'ai l'impression d'avoir beaucoup de chances quand je vois la plupart des critiques du jeu :/
J'ai eu zéro bug depuis que j'ai commencé le jeu, apres 12h sur celui-ci.
Je suis vraiment triste pour toutes et ceux qui se sentent biaisés... En particulier les personnes l'ayant pris sur One et PS4 Fat

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igotnoname
igotnoname
MP
le 11 déc. 2020 à 12:31

Les options de qualité des ombres font perdre 45% du framerate pour un résultat à l'écran quasi imperceptible en jeu. Si vous voulez grignoter des frames commencez par là. Bisous :)

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