CD Projekt a décalé la sortie de Cyberpunk 2077 pour la troisième fois, du 19 novembre au 10 décembre. Une "décision difficile" que le PDG Adam Kicinski a commenté lors d'une téléconférence, laissant entendre que les versions PS4 et Xbox One du jeu sont à l'origine de ce report.
"La situation est différente par rapport au précédent report, Cyberpunk 2077 est prêt sur PC et il tourne bien sur consoles de nouvelle génération. Nous finalisons le processus concernant les consoles de génération actuelle", a déclaré Adam Kicinski, comme le rapporte l'agence de presse polonaise PAP. "Sortir le jeu le 19 novembre est possible et était possible, mais ces trois semaines supplémentaires nous donnent l'occasion de corriger des choses ici et là. La décision n'était pas facile, mais nous savons qu'il n'y a qu'un lancement et que la première impression est cruciale car cela favorise les ventes, donc sur le long terme, cette décision est bénéfique. Nous sommes vraiment certains d'avoir quelque chose d'incroyable entre nos mains, et une fois le jeu sorti, tout le monde comprendra pourquoi c'était si difficile", a-t-il ajouté.
Pour le moment, CD Projekt n'a pas montré à quoi ressemble Cyberpunk 2077 sur PS4 ou Xbox One ni évoqué ses performances techniques sur ces consoles. Rappelons que le jeu fonctionnera sur PS5 et Xbox Series à leur lancement par voie de rétrocompatibilité, mais la mise à jour qui permettra d'exploiter pleinement les capacités des nouvelles consoles n'arrivera pas avant l'année prochaine.
Interrogé sur les conséquences du report, Adam Kicinski a indiqué que des "changements organisationnels" sont prévus dans les départements techniques de CD Projekt. "Trop de choses ont été mises en place à des étapes tardives", a expliqué le PDG.
À lire également :
- Cyberpunk 2077 de nouveau repoussé par CD Projekt Red
- Cyberpunk 2077 : CD Projekt s'exprime au sujet du contenu retiré
- Preview : Cyberpunk 2077, la promesse d'un RPG à l'ambition démesurée
Cyberpunk 2077 présente sa conduite et ses véhicules