Cyberpunk 2077, qui sort le 19 novembre prochain, a mis du temps à se montrer publiquement. Au fil des vidéos et des annonces, nous avons appris que certaines fonctionnalités, dont la course contre les murs, avaient été retirées. Dans une déclaration publiée sur le forum officiel du jeu, CD Projekt s'est exprimé sur ces retraits de contenu, qui inquiètent une partie du public.
Plus précisément, c'est Miles Tost, senior level designer sur Cyberpunk 2077 , qui a pris sa plume pour éclaircir le sujet et tenter de rassurer les sceptiques. Premièrement, ce dernier invite les joueurs hésitants à attendre les tests pour se faire un avis, tout en rappelant que tous les jeux ne sont pas pour tout le monde, et que le studio ne souhaite pas décevoir. Dans la suite de son message, il revient sur le sujet du contenu retiré depuis la première présentation du gameplay, qui a eu lieu en août 2018.
Le retrait de certaines fonctionnalités et la révision de la portée d'un jeu sont des aspects tout à fait normaux du développement. Vous pouvez en être témoin de manière très directe avec notre jeu, car nous avons volontiers cédé aux souhaits de la communauté et nous vous avons montré la démo de 2018. Pensez au fait que nous étions alors à plus de deux ans de la sortie. Bien sûr, nous itérons et changeons des choses, et nous avons aussi des idées qui sonnent bien sur papier, mais qui ne fonctionnent pas bien en jeu avec toutes les autres fonctionnalités.
Dans The Witcher 3, nous avons également coupé une tonne de choses, mais à la fin, tout cela a amélioré le jeu. Cependant, je comprends, c'est décevant pour tout le monde quand cela se produit et aussi difficile à comprendre sans tout le contexte lié à l'environnement de développement, mais dans ce cas, je vous demande simplement votre confiance. (...).
En fin de compte, tout dépend du plaisir que vous offre le jeu, et nous faisons de notre mieux pour nous assurer que l'expérience est la plus agréable possible. Parfois, pour cela, vous devez prendre des décisions difficiles et cette fois-ci, vous en étiez témoins. (...) Mais je ne peux que répéter ce que j'ai dit par le passé : vous n'avez encore rien vu. Il reste maintenant moins d'un mois à attendre, et vous aurez des réponses à vos questions (avec un peu de chance !). J'ai hâte que vous y jouiez enfin.
Finalement Miles Tost avance l'idée que d'habitude, les joueurs ne sont pas ou très peu au courant de ce qui est retiré d'un jeu, mais qu'ici, ils ont pu suivre l'évolution du titre. Cyberpunk 2077 sera-t-il à la hauteur de ses ambitions ? Réponse dans un tout petit peu plus de trois semaines.