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Half-Life : Alyx
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Half-Life : Des employés de Valve souhaitent créer un jeu non-VR d'après Geoff Keighley

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Half-Life : Des employés de Valve souhaitent créer un jeu non-VR d'après Geoff Keighley
Half-Life : Des employés de Valve souhaitent créer un jeu non-VR d'après Geoff Keighley
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Hier sortait le Story Book interactif Half-Life : Alyx - Final Hours, dévoilant de nombreux détails sur la saga à succès et son développement. Dans un précédent article, nous évoquions cinq projets avortés de l'équipe de Valve. Un autre détail rapporté par Geoff Keighley attire l'attention : celui du souhait, pour certains employés, de créer une nouvelle expérience Half-Life dénuée de réalité virtuelle.

"Nous n'avons plus peur de Half-Life", indiquait hier Phil Co, le level-designer de l'équipe. Geoff Keighley, auteur du documentaire, précise les ambitions de certains développeurs :

En privé, la plupart des membres de l’équipe espère que le prochain grand projet sera en effet un jeu Half-Life à grande échelle, construit non pas pour la VR, mais comme un jeu accessible sur toutes les plateformes de jeu traditionnelles.

Mais les intentions de Valve restent pour l'heure inconnues. Keighley indique en effet que le doute réside quant à l'engagement de la société sur une telle production à grande échelle. Tejeev Kohli, concepteur et programmeur, partage tout de même un certain enthousiasme de "passer de Half-Life : Alyx à une nouvelle chose, qui sera encore plus grande".

Le story book interactif "Half-Life: Alyx - Final Hours" est actuellement disponible sur Steam au prix de 8,19€.

Half-Life : Des employés de Valve souhaitent créer un jeu non-VR d'après Geoff Keighley
A lire également :

Half-Life : Alyx - Les qualités et défauts du nouveau roi de la VR

Chargement de la vidéo Test Half-Life : Alyx en vidéo

Source : PC Gamer

Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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scrialane
scrialane
MP
le 11 juil. à 16:58

"le doute réside quant à l'engagement de la société sur une telle production à grande échelle"
Franchement certainement l'une des IP sur lequel Valve à le moins à perdre (Financièrement parlant).

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TBlay
TBlay
MP
le 11 juil. à 16:21

En meme temps, pour avoir fait le jeux 2 fois en VR, un retour sur support traditionnel sera difficile tellement le jeu pousse l'immersion. C'est un peu l'évolution de leur franchise et sur écran plat, le jeu serait un FPS de qualité, mais comme tous les autres.

Pour les ventes, Alyx a quand meme vendu a 1 millions d'exemplaire pour le moment, c'est énorme considerant l 'investissement demandé (PC et VR) et va surement continuer a ce vendre a tous les nouveaux posseseurs de casque, mais le jeu etait surtout une vitrine pour Valve afin de vendre son casque VR Valve Index et amener plus de consomateur sur Steam VR, je crois qu'ils s'en fichent bien de rentabiliser leur jeu.

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LeviathorShiny
LeviathorShiny
MP
le 11 juil. à 15:13

s'ils avaient pas la poule aux œufs d'or qu'est Steam, croyez moi qu'on les aurait eu nos half life

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kantaro70
kantaro70
MP
le 11 juil. à 00:02

Bah ouais, ils souhaitaient mais c'est pas eux qui décident c'est leur employeur. Et comme Valve est constructeur de VR, c'est pas surprenant que Valve sorte leur licence emblématique en VR.

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Austrin
Austrin
MP
le 11 juil. à 00:00

Le problème chez Valve c'est qu'il savent pas compter jusqu'à 3 :-(
Portal 1, Portal 2
Half Life 1, Half Life 2
Team Fortress 1, Team Fortress 2
Left 4 Dead 1, Left 4 Dead 2
Dota 1, Dota 2
Etc,

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Shiapatate
Shiapatate
MP
le 10 juil. à 19:26

Alyx, outre le fait d'avoir montré ce que devait etre un jeu VR a permis de retcon la fin bloquante de HL Episode 2, donc tout est dégager pour poursuivre la saga, maintenant go go go Valve :ok:

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charizar
charizar
MP
le 10 juil. à 19:19

Je ne connais pas les chiffres de ventes. Mais ils ont du pleurer quand même chez Valve xD avec un jeu NON-VR, ils auraient sûrement triplé les ventes. Ça reste encore vachement "de niche" la VR je pense. Du coup, c'est logique qu'ils souhaitent repasser a de la non VR :)

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Louback
Louback
MP
le 10 juil. à 19:01

Normal Alyx est une ébauche de VR le gameplay en a pris pour son grade :ouch2:
et la VR reste encore très onéreuse

ils feront plus de vente avec un vrai jeu half life qu'un truc a la con en VR

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Commentaire édité 10 juil., 19:01 par Louback
Arawndin
Arawndin
MP
le 10 juil. à 18:15

En tant que fan de half life, bien sur retrouver un half life 3 avec un gameplay à l'ancienne + des graphismes moderne. Forcément je fonce...

Après il faut comprendre que half life c'est surtout des jeux immersifs.

-gordon qui ne parle pas
-le fait qu'on voyage sans temps mort
-parfois il y a pas de musique, juste des sons ambiants, ça renforce vraiment l'immersion.
-la physique etait pas mal, les caisses qui vole en éclat, le gravity gun: rien que ça on pouvait s'amuser.

D'ailleurs en parlant du gravity gun, ça toujours été une base, portal le plus fun c'est le portal gun.

Je rêve d'un half life 3 avec un gravity gun + un portal gun, avec une physique de fou, des beaux graphismes, toujours garder l'immersion, le gameplay fps à l'ancienne.

Et par dessus tout ça les mods.

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DN4E
DN4E
MP
le 10 juil. à 17:39

2021 = 2+0+2-1 = 3 = halflife 3 !

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Top commentaires
Pseudo supprimé
le 10 juil. à 14:28

Half Life est tellement culte, qu'il faudra que Valve soit sûre à 110% d'avoir un truc monumental et parfait pour faire un Half Life 3. D'où les nombreux projets abandonnés , mais dont certaines idées seront certainement reprises, un jour ou l'autre.

De plus, je ne pense pas que Valve annoncera un Half Life à l'avance, trop de risque de bad buzz, si le projet est repoussé, s’éternise, voir est annulé. Ils l'annonceront , et dans la foulée ça sortira.

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Bronsky972
Bronsky972
MP
le 10 juil. à 14:50

Du moment que ça n'empêche pas de sortir d'autres épisodes VR du même calibre qu'Alyx...

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