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News business Interview des PDG de Riot : "On veut créer un sport, que les gens jouent des années à nos jeux"
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

Interview des PDG de Riot : "On veut créer un sport, que les gens jouent des années à nos jeux"

Jeuxvidéo.com a le plaisir de recevoir Nicolo Laurent, le PDG de Riot Games dans le monde, et Guillaume Rambourg, PDG de Riot Games France, pour leur poser toutes les questions qu'on a envie de poser, après les nombreuses annonces du début de semaine.

Le texte ci-dessous n'est pas une retranscription intégrale de l'interview, mais un résumé de quelques-unes des questions posées par nos journalistes et des sujets abordés. On vous invite à regarder la vidéo pour profiter de l'interview en entier.

  • A propos du sentiment de Nicolo Laurent après les annonces du début semaine :

Ce qui m'émeut le plus, c'est de voir les développeurs de nos studios soulagés d'enfin pouvoir parler à leur famille des projets sur lesquels ils travaillent.

  • Parmi toutes les annonces, quel est le projet le plus ancien ?

On a commencé très tôt à développer un jeu de cartes, on l'a annulé, on l'a relance, on a changé d'équipe, etc ... Ça doit faire trois ou quatre ans qu'on développe la dernière version de Legends of Runeterra, celle qu'on a montrée.

  • A propos du fait d'annoncer de nouveaux jeux après dix ans passés sur un seul :

Après le succès de League of Legends, les actionnaires et investisseurs, les journalistes, tout le monde dans le métier nous demandait "quel est le prochain jeu que vous allez sortir ?". Alors que les joueurs, eux, ne nous demandaient pas ça ! Ils voulaient voir évoluer LoL, avant tout ! C'est pour ça qu'on s'est concentré dessus, on ne voulait surtout pas développer des jeux au détriment de League of Legends.

Guillaume Rambourg : On ne peut pas dire sur quelles consoles ça va arriver, pour l'instant. Mais oui c'est compliqué de porter un MOBA exclusivement PC sur console. Il s'agira d'un nouveau moteur, d'un nouveau système de jeu, de nouveaux contrôles, le tout adapté et équilibré spécialement pour mobiles, qu'ensuite on portera sur consoles.

Nicolo Laurent (à propos d'un possible portage de Wild Drift sur PS5 et Xbox Scarlett) : Comme pour tous les studios de développement, les constructeurs viennent nous voir, nous donnent les kits de développement, et on regarde. Nous, on fait un jeu pour que les gens puissent y jouer pendant des années et on essaye de créer un sport. On va faire en sorte qu'un maximum de joueurs puissent y jouer. On est très PC chez Riot à la base, et on ne pensait pas qu'on arriverait à transposer LoL sur une autre plateforme, au départ. Avec les années, les mobiles ont évolué et notre idée aussi.

  • A propos des relations avec Tencent (qui détient Riot), et du fait que Wild Drift puisse être en concurrence avec Arena of Valor :

Il n'y a pas d'influence créative ou artistique, Tencent n'est même pas au courant des jeux qu'on développe, on est totalement indépendants à ce niveau-là. L'influence est financière, et ils nous permettent aussi de distribuer nos jeux sur le marché chinois. A propos d'Arena of Valor c'est la même chose : on travaille de manière indépendante, c'est un avantage mais ça engendre que parfois on est partenaires, parfois on est concurrents ! C'est normal. D'ailleurs, Tencent détient plein de MOBA différents, pas seulement Arena of Valor.

  • Ce qui les a motivé pour lancer le Project L :

Ce qui nous a motivé, c'est notre équipe. Chez Riot, on est des gamers qui deviennent développeurs. Les idées viennent de nos goûts en matière de jeu. On a des fans de jeux de combat dans l'équipe, et quand les frères Cannon sont venus vers nous il y a quelques années, on s'est rendu compte qu'on avait la même culture d'entreprise Radiant Entertainment et nous : mettre le créatif au centre de tout.

  • CD Projekt, Bethesda, Valve, tous ont raté leur entrée dans le monde du card game, est ce que vous n'avez pas peur que ça vous arrive aussi avec Legends of Runeterra ?

Chez Riot, on a des développeurs qui jouent à des jeux de cartes depuis très longtemps, qui connaissent les ingrédients d'un bon jeu de cartes. On a regardé ce qu'ont fait les autres studios, et on a vu des problèmes à résoudre : ça peut être une meta bancale, des cartes déséquilibrées, des modèles économiques qui dérèglent la communauté et le gameplay ... Nous, on veut permettre aux joueurs de créer des decks profonds en jouant, sans aléatoire et sans achat à l'aveugle.

Ça fait longtemps qu'on travaille dessus. On a récruté des anciens développeurs de Call of Duty, de Counter-Strike Global Offensive et de Destiny 2 qui sont sur le projet. Le but c'est de faire un jeu où tirer a du sens, c'est très important. Les capacités ne seront que des avantages tactiques, mais finalement ce qui primera, c'est le tir. On cherche a faire un jeu de réflexion et de réflexes. Un jeu où il faudra être créatif pour tuer, trouver des moyens d'arriver à ses fins et de déstabiliser son adversaire. On ne fait pas des jeux casus. On veut un gameplay tactique, on veut de la réflexion, on veut du bluff, on veut du mind game.

  • A propos des Worlds 2019 de LoL à Paris :

Le public français adore les compétitions, le spectacle, c'est un public eSport très chaud. On est en train de réfléchir à ce qu'on peut faire pour lancer une deuxième vente de billets, particulièrement pour les joueurs de LoL, on communiquera bientot là-dessus.

  • Tout le monde a placé Riot Games en frontal avec Blizzard. Est-ce que vous le revendiquez ?

On est méga fans des jeux de Blizzard, donc ça fait chaud au coeur d'être comparé à eux. Mais nous, nos jeux sont tout juste annoncés ! Blizzard, ça fait 20 ans qu'ils sortent des jeux qui sont des cartons presque à chaque fois ! Par ailleurs, j'estime qu'on a un seul jeu vraiment en frontal avec un jeu Blizzard, c'est Legends of Runeterra. Les autres ne sont pas vraiment des concurrents directs de jeux Blizzard, selon moi.

  • On entend souvent que Riot n'innove pas et ne crée pas, qu'ils copient et améliorent. Vous le prenez comme une critique ?

Il n'y a pas des genres de jeux qui sont créés chaque année ! Il est vrai que la majorité de nos jeux sont des améliorations d'un genre existant. Chez Riot, on est des joueurs comme on l'a dit précédemment. Comment une idée de jeu apparait chez nous : on aime les jeux, on les refait à notre sauce en corrigeant les problèmes qu'on peut voir dans ce genre de jeux.

  • League of Legends a dix ans : comment vous voyez-vous en tant que studio dans dix ans, à la tête de pleins de jeux à succès ?

On a fait un seul jeu sur les dix dernières années, on va en faire quelques-uns sur la prochaine décennie. On ne sera jamais un éditeur comme EA ou Ubisoft, qui sort plusieurs jeux par an. Par contre, quand on sort un jeu, on y va à fond, et on travaille dessus sur le long terme.

  • La série Arcane : pourquoi, quand, où ?

Pourquoi, parce que les joueurs veulent en savoir plus sur le lore. Quand, l'année prochaine. Où, on ne peut pas encore dire où elle sera diffusée. Ce sera de l'auto-production, on a financé la série nous-même et on veut en garder le contrôle créatif et financier.

On ne veut pas trop en dire, si ce n'est que le but du projet c'est de permettre aux joueurs de jouer ensemble et explorer l'univers de Runeterra.

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Commentaires
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WPecker WPecker
MP
Niveau 22
le 21 oct. 2019 à 22:54

super interview vraiment sympa !

Lire la suite...
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