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Control sur PC : du ray-tracing qui vaut le coup d'oeil

News jeu Control sur PC : du ray-tracing qui vaut le coup d'oeil

Control fait partie de ces rares jeux à profiter d'une compatibilité "ray-tracing" dès sa sortie. En parallèle du test, nous vous proposons un petit point sur ce qu'apporte véritablement cette technologie dans le dernier titre de Remedy et quel est son impact en matière de performances.

Control sur PC : du ray-tracing qui vaut le coup d'oeil

Avant toute chose, si vous n'êtes pas familier avec le ray-tracing, le dossier consacré aux GeForce RTX publié en septembre 2018 vous tend les bras. Nous n'allons pas, ici, réexpliquer comment fonctionne cette technologie de rendu 3D en temps réel, mais seulement rappeler qu'elle n'est disponible que sur certains modèles de cartes graphiques Nvidia : toute la gamme "GeForce RTX", donc, mais également certaines GeForce GTX (1060, 1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti, Titan X, Titan XP, 1660 et 1660 Ti). Il faut cependant bien avoir conscience que le ray-tracing sur une carte graphique GTX est loin d'être aussi performant que sur une RTX, comme vous allez pouvoir le constater plus loin dans cet article.

Control sur PC : du ray-tracing qui vaut le coup d'oeil

De notre côté, nous avons testé Control sur trois machines différentes : un PC de bureau doté d'une carte graphique PNY GeForce RTX 2060 Super XLR8 OC, un processeur Intel Core i5-8400 et 16 de RAM en DDR4. Un second équipé d'une GeForce GTX 1080 Ti Founder Edition, un CPU AMD Ryzen 7 1700 et 16 Go de RAM en DDR4. Enfin, nous l'avons également installé sur un PC portable Gigabyte Aero 15 Classic, doté d'un processeur Intel Core i7-9750H, une carte graphique GeForce RTX 2070 Max-Q et 16 Go de RAM en DDR4.

Le ray-tracing au service de la direction artistique

Quelle que soit la machine de jeux utilisée, un premier constat s'impose : l'activation du RTX dans les options graphiques de Control sublime réellement le jeu et rend honneur à la direction artistique toute particulière du titre de Remedy. Dès les premières minutes et les premières déambulations de Jesse Faden dans le Bureau Fédéral de Contrôle, la qualité des reflets sur le sol et sur les vitres sautent aux yeux, encore plus lorsque l'on désactive le RTX, l'ensemble devenant alors bien plus fade.

Version plein écran

Comme vous pouvez le voir dans les images ci-dessous, le rendu dans l'Ancienne Maison s'avère particulièrement convaincant, notamment grâce la gestion des zones d'ombres et des clairs-obscurs, à tel point que désactivation du ray-tracing modifie la direction artistique du jeu. N'en jetons plus : sur PC, si vous êtes équipés du bon GPU, l'utilisation du RTX est chaudement recommandée.

Version plein écran

Et côté performances ? Comme dit plus haut, si vous êtes équipés d'une Geforce GTX, donc de précédente génération, ne vous attendez pas à un miracle. Sur notre configuration dotée d'une très solide GTX 1080 Ti, l'activation du ray-tracing ne permet jamais de dépasser les 30 images/seconde en moyenne, et ce même en Full HD (1920 x 1080 pixels), au niveau de détails "élevé". En encore, nous avons régulièrement constaté des chutes de framerate à 22-24 images/secondes. Bref, jouer en ray-tracing à Control dans ces conditions est difficilement viable.

Sur une machine dotée d'un GPU RTX, le discours est tout autre même si, d'une manière générale, le jeu manque un poil d'optimisation. Sur notre PC doté d'une RTX 2060 Super, le meilleur compromis que nous ayons trouvé est de jouer en QHD (2560 x 1440 pixels), d'activer le DLSS pour avoir un moteur de rendu en 960p, de laisser le niveau de détails sur "élevé" et d'activer le ray-tracing en "élevé" également. Dans ces conditions, Control tourne en moyenne à 50 images/secondes et l'expérience s'avère à la fois visuellement flatteuse et fluide.

Version plein écran

Dans les définitions QHD et supérieures, l'activation du DLSS n'a que peu d'impact sur le rendu, l'effet de "flou"' typique de cette technologie étant limitée. Pour autant, jouer en Ultra HD avec le DLSS activé, sur un RTX 2060 Super, reste utopique : en maintenant le ray-tracing au niveau "élevé", difficile de dépasser les 25 images/seconde, tandis que le niveau "moyen" permet de jouer à 35 images/seconde, mais pas plus.

En Full HD, avec ou sans DLSS, Control dépasse facilement les 60 images/seconde avec le ray-tracing calé sur "élevé". Dans cette définition, d'ailleurs, autant désactiver le DLSS, qui a un impact trop important en terme de qualité de rendu : vous profiterez de 60 fps dans la plupart des scènes, avec des pics à 70 images/secondes. L'activation du DLSS permet de dépasser allégrement les 100 images/secondes.

Artistiquement solide, techniquement perfectible

Enfin, sur notre PC portable "gamer" de chez Gigabyte, nous nous sommes limités au Full HD, soit la définition native de l'écran de 15,6 pouces. Rappelons que la version "Max-Q" de la RTX 2070 intégrée dans ce laptop est une version légèrement moins rapide et qui dégage donc moins de chaleur qu'un GPU de bureau, car optimisé pour entrer dans le châssis fin d'un PC portable. Les performances sont donc en deçà de ce que l'on peut espérer sur une tour. Sans activer le DLSS - et donc en affichant nativement du Full HD à l'écran - Control va tourner environ à 40 fps en laissant le niveau de ray-tracing sur "élevé" et à 45 fps en passant sur "moyen". Suffisant, en tout cas, pour une expérience de jeu agréable.

Quoi qu'il en soit, avec ou sans ray-tracing, Control reste un jeu à la direction artistique singulière et fascinante, ce qui rattrape une technique un brin bancale. Le moteur maison Northlight Engine, déjà utilisé sur Quantum Break, manque en effet globalement d'optimisation.

A noter que si vous n'êtes pas équipé d'un matériel assez puissant pour faire tourner du Ray Tracing, l'Asus GeForce RTX 2070 ROG est en promotion à - 31% sur LDLC avec Control, Youngblood et 30€ Gamesplanet offerts.

Profil de jiikaa,  Jeuxvideo.com
Par jiikaa, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Esperanza85
Esperanza85
MP
le 29 août 2019 à 08:20

moi je joue avec une 2080 msi gaming x trio, avec le RAY + Dlss de 60 a 80 et par moments ça monte a 90 mais sans le dlss j'avou que pour tenir les 50 c'est difficile meme en 1440p lol le dlss nous donne quand meme 25 a 30 fps en plus quand on l'active

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norf955
norf955
MP
le 29 août 2019 à 02:08

Je ne comprend pas que tlm s'extasie devant la "beauté" du jeu! J'ai changé ma config et passe le jeu en ultra mais je ne vois pas grand chose de fou question graphismes, les cheveux sont mal faits, les mains pas mieux, les visages étranges (et tlm crachait sur Mass Effect Andromeda, mais là c'est pire je trouve). Sans parler de la synchro labiale qui est meilleure dans un Wolfenstein de 2014 que sur ce soft! C'est sure qu'il a ete fait en 2019 ce truc?! C'est pas un vieux projet qui date de 2010?!
Franchement je ne pige pas l'extase de tlm, si qqn sait me renseigner sans insultes...

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Darkstalkerz
Darkstalkerz
MP
le 28 août 2019 à 17:00

La pleb en PLS.

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Jane_Dark
Jane_Dark
MP
le 28 août 2019 à 15:30

Euh... Ouais.

Bon, ben ça changera pas ma life...

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KaerMorhen
KaerMorhen
MP
le 28 août 2019 à 14:31

Ça vaut clairement pas le coup vu les performances que ça bouffe

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johnson007
johnson007
MP
le 28 août 2019 à 14:11

ce jeu est sympathique, l'ambiance est bonne, c'est vraiment dommage pour la synchro labiale qui est tout simplement catastrophique

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[Gru]
[Gru]
MP
le 28 août 2019 à 11:15

Suntinge il a pas un poil trop picolé hier soir 😂ces phrases n'ont pas de sens !

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Commentaire édité 28 août 2019, 11:15 par [Gru]
suntinge
suntinge
MP
le 27 août 2019 à 20:20

votre console restera a l age de pierre si vous n assurez pas le reste a bon entendeur.......
ce sera beau mais pas le reste ;)
l écran est primordial dans sa config et c est pas donné!!!!! ni facile de trouver le bon compromis......
a vous de voir ou comprendre un minimum.
ce que vous recherchez. au pire branchez votre console sur un moniteur compatible 144 hz pour le futur ca se trouve en options ;)
sinon changez votre tv ca vas arriver^^

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Commentaire édité 27 août 2019, 20:25 par suntinge
suntinge
suntinge
MP
le 27 août 2019 à 20:11

prévoyez la fibre pour la prochaine gen ;) hahahahaah

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suntinge
suntinge
MP
le 27 août 2019 à 20:08

sur pc faut savoir évoluer un minimum sinon c est console je valide.la c est reglé et c est mieux pour eux et pour le reste du monde..............

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Commentaire édité 27 août 2019, 20:09 par suntinge
Top commentaires
lainiwaku
lainiwaku
MP
le 27 août 2019 à 14:48

limite l'impression que les scene en rtx offf sont délibérement plus moche ...

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lostindream
lostindream
MP
le 27 août 2019 à 15:31

On se croirait en 2010, l'époque où on mettait des reflets à tout va peu importe la surface pour faire "réaliste".

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