Graphisme
Le cel shading des personnages est très réussi, on ne peut pas en dire autant du reste.
Si de loin les décors sont efficaces avec un filtre qui donne un certain style à l'ensemble, dé que l'on s'approche, ce n'est plus la même soupe, surtout niveau qualité des textures, bienvenue dans les heures les plus jeunes de la PS3. Quand on a joué à des jeux comme Genshin Impact qui a des textures et shaders parfaitement en accord avec le cel shading des personnages, SN pique les yeux en comparaison.
Il faut aussi parlé de la saturation, les personnages ont des couleurs bien saturées comme je les aime, le reste est terriblement terne.
Cette différence de traitements décors/personnages donne l'impression que les protagonistes ne font pas vraiment partit de leurs univers.
(Je précise que mes graphismes sont aux maximums évidements)
Level Design
Un des gros point noir de ce jeu, c'est juste indéfendable et je ne comprends pas pourquoi personne n'en parle.
J'espère que vous aimez les murs invisibles, car vous allez en bouffez, littéralement.
Les niveaux sont en ligne droite et n'on aucune verticalité, couloir, arène, couloir, arène sans le moindre relief, tout est plat, je ne comprends même pas pourquoi on nous donne la possibilité de débloquer un double saut à part pour ce manger encore plus de mur invisible.
Scenario
Bon pour l'intrigue on ne va pas s'attarder là-dessus, des monstres randoms pop, des pouvoirs randoms pop, humanité en danger, tuez les tous, je vous ai spoil ? Non cava ?
Les personnages, quelqu'un a dit "cliché" ? Le MC(garçon) est un simplet long à la détente qui finira par comprendre que tout le casting féminin l'aime, en fin, dans quelque millénaire sans doute.
La MC(fille) est aussi expressive qu'une porte de prison, je salue qu'en même son caractère de cochon qui m'aura fait sourire quelques fois.
Et les autres personnages, je ne prendrai même pas la peine de vous les décrire tant ils sont peu inspirés.
Les dialogues, vous aimez voir des Japonais s'excuser à chaque fois qu'ils commencent une phrase ? Gomen'nasai tout ça. En vrais il y a quelque dialogue intéressant ou amusant quand on essaye de renforcer les liens avec les coéquipiers, mais je trouve le jeu bien trop verbeux pour un jeu d'action.
RPG
Il y a un arbre de talent et il ne faut pas vous attendre a plus, cette arbre vous donnera en partie des capacités à utiliser directement en combat qui sont intéressantes pour la plupart, bien qu'elles manquent d'effets, on a vite l'impression que toutes les techniques se ressembles surtout chez la MC(fille).
Pour le reste, c'est juste de l'amélioration statistique.
Pour les armes, c'est toujours la même pour chaque personnage, vous pourrez juste acheter une amélioration de dégât, niveau personnalisation on a fait mieux...
Gameplay
Ah le sujet qui fâche, un seul mot m'ai venue la première fois manette en main "Rigide"
Déjà vous ne pouvez pas cancel vos coups, pour un jeu d'action de ce type, c'est vraiment un gros pari.
Les animations de vos coups durent en moyenne une bonne seconde, mais comme dans les Dark Souls, si vous lancer un coup alors que le précédent n'est pas terminé votre personnage vas enchainer. Dans les souls ce n'est pas un problème vu que chaque coup compte et que le jeu est plutôt lent, mais dans SN les ennemis on bien plus de PV et vous devez réaliser des combos, donc vous allez mâcher. Si un ennemi a le malheur de lancer une attaque pendant que vous faites un enchainement, vous êtes quasiment certain de vous prendre le coup votre esquive ne pouvant pas cancel votre combo, autant vous dire que ça vas se produire très souvent. Cela rend les combats souvent injustes, mais sans pour autant être difficile.
À préciser qu'il ne s'agit pas vraiment d'une esquive, mais d'un dash sans frame d'invulnérabilité, autant dire que ce n'est vraiment pas fiable, mais vous n'avez que ça pour vous défendre.
Je finirai sur la psychokinétique, le pouvoir qui vous permet de jeter des objets du décor sur les ennemis.
Ça aurait du être le gros point fort du jeu, je m'imaginai contrôler les objets façon gravity gun de Half Life 2 ou encore mieux, le gravity gun de Garrys Mod , je me voyais déjà marteler un monstre avec une voiture en faisant des mouvements de vas et vient avec le stick tout en esquissant un sourire diabolique.
Malheureusement, c'est complétement automatiser, tu appuies sur ton bouton de psychokinésie le jeu fait le reste, tu n'as même pas besoin de choisir ton projectile, il le fait tout seul, de toute façon que tu prennes une petite boite ou une voiture il n'y a aucune différence. Il y a aussi des coups puissants avec QTE qui sont plutôt stylé à regarder... Au début.