C'est peut-être dû à ma grosse expérience en matière de JRPG, mais j'ai trouvé l'histoire, la manière dont elle est racontée et les personnages stéréotypés et ennuyeux.
Pourtant, à première vue le gameplay est grisant, s'étoffant au fur et à mesure de ton avancée, les combats sont captivants et plutôt satisfaisant en terme de challenge. Du moins dans un premier temps, puisqu'ils finissent par tous devenir répétitifs, avec des donjons/couloirs dans lesquels tu finis par tout le temps faire la même chose.
Par ailleurs l'histoire s'embourbe très rapidement dans des poncifs éculés, avec ses perso en carton et son héros niais et plat (j'ai fait un run Yuito), ça donne pas franchement envie d'en découvrir davantage vu que tout est ultra prévisible.
Les phases d'interlude, censées te permettent d'en apprendre davantage sur tes compagnons en faisant progresser ta relation avec eux via notamment des cadeaux, m'ont vite saoulé pour les mêmes raisons, d'autant qu'ici aucun choix de dialogue pour corser un peu les relations, tu te contentes de regarder des petites scénettes.
La narration quant à elle, est aussi décevante, puisqu'on a droit essentiellement à des plans fixes façon roman photo qui puent un peu le jeu à petit budget.
Bref, même si le système de combat paraît de prime abord suffisamment solide pour te donner envie de continuer, il ne se renouvelle pas assez pour porter le jeu. Un jeu qui pourrait plaire à des joueurs qui n'ont pas fait beaucoup de jrpg, ce ne fut pas mon cas.