Je suis assez dérouté par Octopath Traveler. C'est le genre de jeu qu'il est impossible de détester. Son aura un sublime, sa DA est à tomber et ses musiques sont merveilleuses. Il ne manque rien à ce jeu, à l'exception d'une chose : tout le reste.
Faire huit histoires, c'est le meilleur moyen de ne pas en réussir une seule. Chaque arc narratif souffre d'un paradoxe étonnant : à la fois trop bref, ce qui nous laisse cette vilaine impression que le scénario n'a pas le temps de nous délivrer son potentiel. Et en même temps, on souhaite que chaque arc de termine rapidement tant les dialogues à rallonge alourdissent toute la narration. Presque qu'aucune histoire ne surnage. Rien ne nous surprend à part quand justement, l'on constate que les auteurs n'ont même pas chercher à se rendre surprenant. Mention spéciale à l'arc narratif d'Alfyn qui ne sert strictement à rien et dont le dénouement est expédié en 15 secondes.
Bref, il aurait fallu ressérer l'écriture autour de 4 personnages pour avoir un peu plus de matière. Moins d'histoires pour plus d'histoire en fait.
Le gameplay est classique, assez tactique. Les combats de boss sont sympas et demandent un peu de réflexion ce qui est plutôt sympa. En revanche, le jeu reste globalement trop simple car étant libre des trames scénaristiques que l'on décide de traiter. On arrive sur-levelé sur les personnages que on décidé de traiter en dernier. Je ne parlerai pas des grottes et autres donjons qui se ressemblent tous et qui sont tout bonnement soporifiques.
Bref, je suis déçu parce que je voulais aimer ce jeu. Il avait tout pour. Mais la multiplications des arcs narratifs a carrément tué l'immersion.
Après 50h de jeu, je me permet de dire qu'Octopath est un JRPG bourré de qualités, mais dont certaines spécificités décourageront malheureusement la plupart des joueurs à aller au bout de l'aventure, moi y compris.
Je n'étais pas emballé par les premières images du jeu, contrairement à la majorité des gens, le mélange 8-bits / Unreal engine 4 ne me plaisait pas plus que ça. En réalité le rendu visuel est impeccable et vraiment rafraichissant joycons en main. A chaque fois que je lançais le jeu je me suis laissé surprendre par sa beauté. On y retrouve tous les environnements inmanquables du JRPG, tous sont agréables à parcourir. Le jeu est scindé en petites zones, qui rendent l'exploration très fluide et pas compliquée. Les villages ne sont pas fous, mais restent jolies et sympathiques à visiter. En revanche, les PNJ n'y bougent pas, il n'y a pas réellement de signe de vie à noter...
La bande-son est très propre, les compositions ne sont cependant pas très originales, selon moi (j'ai cru reconnaitre beaucoup de mélodies inspirées de la bo de Nier, avec moins de magie). Elles restent de très bonnes facture cela dit. Le doublage, dont j'ai personnellement opté pour la version Jap, est peu présent mais de très bonne qualité.
Le gros point fort du jeu est son gameplay. En effet, son système de combat au tour par tour est à la fois nerveux et pas dénué de stratégie. Les phases de combats sont un réel plaisir, les combats de boss sont souvent très épiques. L'accès à des classes secondaires en milieu d'aventure renforce d'autant plus ces points. Cela aide aussi à construire l'équipe (de 4 personnages) que l'on veut... Si le personnage choisit au départ était interchangeable et si Therion, le voleur, n'avait pas tant d'importance. En soit, la composition de sont équipe est donc vite limitée, si l'on veut profiter de l'aptitude de Vol que possède la voleur en question. En effet, les nombreux villages sont l'occasion pour vos personnages d'utiliser leurs aptitudes personnelles sur ces pauvres PNJ. Les voler, les combattre ou encore les charmer sera utile pour récupérer du stuff normalement hors de prix ou pour mener à termes des quêtes annexes. C'est pourquoi le Voleur, entre autre, est pratiquement indispensable à tout joueur qui voudra économiser des sous, chopper du stuff broken et ouvrir des cofffres que seul ce personnage a la possibilité d'ouvrir... Ce symptôme est accentué par le fait que toutes les classes ne se valent pas, quoiqu'on en dise. Une équipe de 3 personnages sera alors privilégié par la majorité des joueurs, laissant une place pour un quatrième personnage au moment oû vous voudrez bien faire avancer son scénario.
Car oui, c'est au joueur, une fois les différents personnages récupérés, qu'il appartient de décider dans quel ordre il voudra faire avancer les 8 scénarios. Dommage que la récupération des personnages n'a droit à aucun dialogue, parfois même un manque de cohérence flagrant avec la personnalité du héros que l'on va chercher est visible (Thérion, le voleur solitaire qui ne veut pas de coéquipiers qui rejoint votre team sans broncher, c'était assez ridicule pour être honnête...). Par la suite, aucune cohésion d'équipe, aucun feu de camp ou autre détail qui n'en est pas un n'est présent pour donner un semblant de synérgie d'équipe, d'ambiance de groupe. Certaines répliques du genre "Hmmm, tu es arrivé jusque-là tout seul, tu es tr0 puissant" (alors que tout du long ils étaient 4 à combattre et à avancer dans le donjon) présentes dans quelques scénarios rendent la chose, pour ainsi dire, minable. Les personnages n'aparaissent jamais ensemble dans les cut-scene, les scénarios ne prennent aucunement en compte l'équipe, seules quelques saynètes écrites en 15 secondes nous laissent "admirer* des dialogues entre deux perosnnages du groupe. Tout cela aurait pu être amélioré très facilement par les développeurs et aurait peut être donné plus de sens au jeu.
Malheureusement, le jeu ne m'a tenu en haleine. J'ai terminé quelques scénarios, mais la redondance du processus, mon manque d'intérêt pour certains personnages (les histoires sont inégales, ce qui n'est pas forcément un défaut, car différentes saveurs cohéxistents dans Octopath. Certains scénarios sont très légers, tandis que d'autres sont plus déprimant. Mais tous ne sont pas intéressants à mes yeux) et la cohésion d'équipe inexistante m'ont fait abandonner ma partie après environ 50h.
Difficile de conseiller le jeu après un tel constat, pourtant j'ai quand même passé un très bon moment sur Octopath Traveler. L'écriture des différents scénarios est tout de même très réussie et le système de combat est un bonheur, dommage qu'on ait l'impression de tourner en rond et le tout pour un équipe qui n'en est pas une.
Ayant reçu le jeu , il y a une semaine. Je me dis pourquoi pas tâter de ce fameux jeu qui d'après certains joueurs est excellent et franchement après 26 heures de jeu , on si ennuie ferme . Je vous explique pourquoi on s'y ennuie.
Déjà la structure du jeu est toujours la même lors des 8 x 4 chapitres du jeu ce qui fait 32 chapitres construit exactement de la manière; on arrive en ville, on parle, on se prépare,on fait une ou deux quêtes , on reparle et après on part pour le donjon et son boss de fin de chapitre. Je ne sais pas si je vais continuer ce jeu mais on remarque très vite qu'il faudra s'accrocher pour terminer ce jeu.
L'équilibre du jeu est très mauvais aussi. Quand je parles d'équilibre , je parle principalement du leveling des 8 héros . L'ecart de level entre les héros ce qui fait que l'on se retrouve assez vite avec un groupe déséquilibré en terme de puissance surtout quand on fait tourné les 6 personnages car oui votre personnage principale ne pourra pas être retirer du groupe tant que son scénario ne soit pas finit. Et les différences de level peuvent être énorme du style 30 a 40 level d'écart. De plus à un certains moments du jeu, attendez-vous à devoir farme comme un chinois car pour passez le chapitres 4 comptez avoir entre 5 et dix level d'écart par rapport aux chapitres. Quand on sort d'un dragon quest 11 ou le groupe de protagonistes est équilibré dans l'ensemble et ou le leveling se fait assez aisément lors de l'histoire principale; bien sa choque un peu.
Le gameplay: Ici le jeu est au tour par tour mais ne vous attendez pas à de la grosse stratégie. On se contente de descendre les boucliers avec les armes faiblesses et on balance ses grosses compétences une fois transformé en "super sayan" une aura bleu qui entoure votre personnage . Et on recommence encore et encore jusque à la mort de l'ennemi ou des ennemis ; ennemis qui sont des sacs à points de vie donc sur certains boss on recommence le cycle 20 à 30 fois . Les combats contre les boss durent en moyenne 20 à 30 minutes.
Vous allez dire " mais ce gars est fou ? Il a mis 14 à sa critique mais il ne cite que des défauts". Voici venu le temps des qualités du jeu.
Les graphismes sont juste magnifiques et en mode portable sa l'est tout autant. Ce mélange de sprites et de textures 16 bits pour l'ancien allier à des effets nouvelle génération et une résolution adapté à nos jours est une prouesse technique que ce studio maîtrise à merveille. Les jeux de lumières, effets de particules sont magnifiques et encore plus l'eau . Ici les personnages sont sprites et en mode docked , on le remarque mais en mode nomade sa donne super bien.
Les musiques sont envoûtante, délicieusement magnifique .
Le système de classe assez basique mais permettant quand même pas mal de combinaison mais si vous cherchez le build qui tue, attendez vous à mixer des classes qui n'ont pas de synergie entre elle pour un ou deux passif, passif qui sont limité à 4 d'activer sur chaque personnage.
Pour finir, est ce que je conseille ce jeu au nouveau possesseur de switch ? Non, passez votre chemin ou attendez de le prendre en grosse promotion car ces défauts entache le plaisir de jouer. Si vous êtes fan de J-RPG prenez plutôt un final fantasy (VII, IX ou X), si le style RPG vous plaît sans aucune distinction entre le RPG européen ou japonnais alors prenez Skyrim qui certes à ces défauts mais n'entache pas le plaisir de jouer. Qu'est ce qui m'est apparu lors de mes sessions de jeu; ce que l'idée de faire 8 personnages étaient bonne surtout avec leurs histoires mais clairement c'est de trop. Surtout que ces 8 personnages se réunissent mais n'ont aucun lien et ne construisent aucun lien, aucune interaction entre eux mise à part lors de petite scenarii caché car il faut que les deux personnages soit dans le groupe pour se déclenché. J'airais préféré 4 personnages mais avec une interaction entre eux beaucoup plus grande.
LES +
-Il efface le concept d'une histoire de personnages avec un objectif commun: en retour, il étonne avec huit histoires épisodiques bien structurées, très différenciées dans le contenu.
-Ce contenu est également mature.
-Le combat au tour par tour est stratégique à 100% et est compliqué par l'apparence constante des personnages, des jobs, des capacités, des ennemis, etc.
-Esthétiquement, c'est impressionnant, émotif; exquis
-L'humour, sous forme de moquerie ou d'ironie, apparaît magistralement quand les histoires en ont le plus besoin.
-Bande son MAGISTRALE
LES -
-Reproduit la même formule narrative dans la plupart des chapitres.
Le jeu est plutôt beau dans son style 2d,les combats sont assez dynamiques. Voila les seuls points positifs que je trouve a ce jeu.
Je pense qu'il ya trop de personnages pour nous interessez aux histoires de chacun.
De plus le nombres trop élevés de personnages nuit au jeu.
Soit on fait les 4 chapitres avec une moitié et ensuite pareil avec l'autre moitié mais du coup c'est très vite répétitif ,soit on alterne fréquemment les personnages et du coup cela demande beaucoup de farm.
J'ai revendu mon exemplaire après 50 heures de jeu avec 4 personnages et j'étais décourager a l'idée de devoir faire les 4vautres,et je n'étais même pas a la moitié du jeu mais je m'ennuyais car c répétitif.
On va d'une ville a une autre, les histoires sont peu intéressantes,ainsi que les quêtes annexes.
Assez déçu de ce jeu pourtant très prometteur. L'équipe de l'exellent Bravely Default aux manettes, je m'attendais à saigner le jeu mais je commence à le lâcher au bout de 15h.
Points positifs :
-le jeu est superbe graphiquement
-Musiques sympathiques
-Le système de combat est top, avec de nombreuses possibilités.
Points négatifs:
- Les scénarios sont pour la plupart peu intéressants. Dans ce genre de rpg, il est déjà difficile de faire une bonne aventure qui tienne en haleine avec un seul heros. Du coup avec huit, on se retrouve vite a passer de longues phases de dialogues assez insipides.
- Le jeu est TRES répétitif. L'enchaînement village/donjon/boss sera la a chaque aventure et il n'y aura rien de plus.
-Le jeu est trop facile pour quiconque ayant l'habitude de ce genre de rpg en tour par tour. Le challenge est assez absent.
En conclusion, octopath traveller n'est pas un mauvais jeu, mais lassera vite les vieux briscards de rpg qui a causé d'une trop grande facilité finiront par ne voir que les grosses ficelles de level design et le manque de scénario.
Octopath Traveler est un jeu sur les voyages. Pas un, mais plusieurs, et comment ces voyages peuvent se croiser avec les histoires des autres. De la façon dont des étrangers complets risquaient de risquer leur vie et leur vie pour une plus grande cause, aucun d'entre eux ne savait qu'ils étaient enveloppés. Tant d'autres JRPG - en particulier des exemples plus anciens du genre - concentrent l'histoire sur un groupe de héros contre un Big Bad. Octopath concentre l'histoire sur les personnages, et ce changement de ton n'est rien de moins qu'un délice. Octopath Traveller est un jeu magnifique qui ne se fatigue jamais. Il a un complot labyrinthique qui tente courageusement de donner à huit personnages la même portée et le même développement que huit protagonistes uniques obtiendraient dans des jeux de moindre importance. C'est aussi un jeu qui rend courageusement l'histoire de ces personnages, avec le monde, aussi dur que possible, presque secondaire à l'unité insulaire et à ses arcs individuels. Cette ambition est d'autant plus impressionnante que Octopath Traveler utilise des sprites. Petits personnages en 2D composés de carrés encore plus petits. Les gens ont besoin de jouer à ce jeu si seulement pour réaliser que tout ce qui est spectaculaire n'a pas besoin d'être photo-réel.
Jeux sublime bien digne de l'équipe de Bravely Default.
Un style graphique très original qui reste magnifique.
Le fait de suivre 8 aventures en parallèle est une très bonne idée.
J'ajoute que le compositeur est très talentueux.
même avis que Anagund, super jeu ! L'OST est magnifique, le scénario reste assez intéressant et prenant, le système de combat sympathique et équilibré et une direction artistique excellente. Bref, un bon J-RPG.
Anagund a tout dit. Ce jeu est une vraie réussite! Tout est bon: le système de combat, l'histoire de chaque personnage, les jeux de lumière, la bande son...tout!
La première exclu Square-Enix pour la Switch est une pure merveille.
Gameplay plus profond qu'on ne le croit. Graphismes HD-2D enchanteurs. 8 histoires qui vont vous embarquer un moment.
GOTY 2018 pour la Switch.
Si vous aimez les JRPG old-school, foncez !:gni:
Agréablement surpris par l'univers. Après 30 heures de jeu, beaucoup de temps à explorer et faire quelques quêtes secondaires, c'est un petit bijou du JRPG qui s'offre à nous si on lui accorde du temps (et beaucoup de lecture). Ne jouez pas à ce jeu si vous voulez du ludique-efficace, Octopath Traveler s'enrobe dans des draps d'histoires à rallonge, de personnages revisités mais toujours rénovés, de poésie qui n'en finit pas.
A côté de ça, le jeu est cadré au millimètre près (c'est le cas de le dire) et faussement old school, notamment sur le système de combat (très fun, avec des mécanismes hérités de décennies d'expérience de Square Enix) et les builds (vraiment pas casse-tête).
Le défaut principal que je lui trouve est son level design, très vite lassant : tu marches, tu ouvres des coffres sur les côtés, tu continues. Espérons qu'une suite, peut-être, améliorera ça.
Je n'étais pas spécialement hypé par ce jeu , mais il m'a fait de l’œil , et une fois en main je n'ai pas déçu , les musiques sont magnifiques , les graphismes assez particulier , mais je reste déçu par le système des personnages , le jeu "force" à les montés tous en niveaux pour exploités au mieux les faiblesses de l'ennemi , malgré le double type des personnages obtenable tard dans le jeux .
Le jeu n'est pas trop mal sur le fond : Combat stratégique, écriture très soignée, excellente durée de vie, mais tout est finalement fortement blessé par des fautes assez graves de gameplay :
- certains combats sont complètement ratés et impliquent de perdre pour avancer (ou d'avoir de la chance).
- le dernier chapitre fondamental est impossible à atteindre sans solution et le niveau requis n est pratiquement pas atteignable avec les zones du jeu (de trop bas niveau).
- répétition lourde des mécaniques (ville, problématique, donjon).
- scénario indépendant des personnages assez quelconque et sans force...
15/20 pour moi, je pense que c'est une note honnête qui montre bien que le jeu est assez bon mais avec quand même pas mal de défauts :
Défauts :
- J'ai trouvé le jeu très répétitif dans sa structure : On arrive dans une ville, on déclenche la quête d'un personnage, blabla, donjon, boss, fin. Et on refait ça 32 fois (Il faut compter environ 1h-1h30 par chapitre si on essaie de tout récupérer). Il n'y a que pour le dernier chapitre de chaque personnage que cette structure change très légèrement. Ce qui fait que l'histoire ne décolle jamais vraiment, de mon point de vue.
- Certaines histoires sont tout simplement inintéressantes et n'apportent que très peu de chose à la "trame principale", ou alors seulement légèrement à la toute fin (Ophilia, Tressa) quand d'autres sont passionnantes (Cyrus, H'aanit).
- Cette "trame principale" est très difficile à entrevoir, j'espérais un grand final une fois les chapitres respectifs des personnages terminés mais non. Seulement quelques informations en post-game qui auraient largement mérité d'être dans l'histoire.
- Très peu ou pas de lien entre les 8 histoires tel qu'on nous le raconte, de ce fait, tout le long du jeu il est compliqué de comprendre ce choix des 8 personnages avec 8 histoires. On dirait qu'on assiste à 8 histoires parallèles mais sans lien. Il faut attendre le post-game et presque faire un 100% pour voir certains liens, ce qui est très dommage. Malgré tout on reste sur beaucoup d'interrogations et on reste un peu sur notre faim...
- Le post-game est assez décevant dans son ensemble. On était en droit de s'attendre à plein de révélations pour répondre aux questions restées en suspens mais c'est assez limité. Seule une quête bien particulière et difficile à trouver offre cette opportunité.
- Il n'y a qu'un intérêt très limité dans le choix du premier personnage, qui disparaît presque dès qu'on les a tous récupérés (à part qu'on ne soit pas capable de le retirer de l'équipe, pas d'effet en plus).
- Certains personnages ne sont utiles que pour une seule de leurs compétences et leur compétence spéciale n'est pas à la hauteur des espérances.
- La lenteur des combats fait qu'ils deviendront assez vite insupportables. Du fait des mécaniques du jeu, vous devez attendre au moins un ou deux tours avant de pouvoir lancer une attaque susceptible de tuer tous les ennemis. Le moindre petit combat peut vous faire perdre un temps non négligeable, ce qui devient assez lassant à la longue.
Positif, c'est très classique :
- Bande son très agréable, surtout les thèmes de combats de plusieurs boss qui peuvent être géniaux.
- Les boss ont souvent leur propre particularité, rendant leur combat assez uniques.
- La direction artistique est très agréable et les effets de profondeurs sont très bien gérés.
- Les animations, malgré la 2D sont très bien faites en combat.
- Le principe de faiblesse est intéressant et bien exploité.
- La découverte des classes secondaires change radicalement, et dans le bons sens, les combats et la gestion de l'équipe.
- Pas de nécessité de farmer pour avoir des objets, monter en expérience ou points de combat. Tout se fait naturellement, sans bloquer.
- Certaines histoires sont néanmoins intéressantes et prenantes.
- Le jeu pense à nous et nous fait un rappel à chaque début de chapitre.
- Il y a de nombreuses combinaisons possibles et viables pour établir son équipe.
- Le bestiaire est riche et varié.
- Les environnements sont tous très bien faits et s'enchaînent bien. La structure du monde en général est très bien faite.
- Les quêtes annexes sont souvent intéressantes.
- La visite des villes de fond en comble est très souvent gratifiante.
Au moment où j'écris, je suis en train de finir les "histoires individuelles" de chaque personnages (celle de Primrose et Ophilia sont finies) et j'en suis à 45h de jeu
D'une part, je trouve le jeu magnifique par sa direction artistique : le mélange 2/3D avec ces effets de lumières, d'eau,... Mon dieu que c'est beau *o*
D'autre part, malgré que certains personnages sont plus intéressants que d'autres (je suis moins sensible à l'histoire d'Olberic par rapport à celle de Primrose ou Cyrus), je trouve les histoires très complètes (malgré les 4 chapitres de chacun), bien écrites et il y a toujours un rebondissement et une belle morale (j'ai failli lâcher ma petite larme pour la fin de celle d'Ophilia).
Bref, merci Square Enix pour ce jeu de qualité que j'attendais depuis le jour de son annonce
Grand amateur depuis toujours de J-rpg, j'ai tout naturellement acheté octopath traveler, et je ne le regrette absolument pas! La direction artistique est une ode aux plus grandes heures du j-rpg dans les années 90 (je pense à FF VI surtout), le principe de vivre 8 histoires différentes pouvant néanmoins s'entrecroiser au gré de l'aventure est très bien pensé également. le fait de pouvoir "acheter" des aptitudes, là ou auparavant on les obtenait au fur et à mesure du leveling est plutôt bien pensé, ça évite justement de devoir en faire, du leveling. Bref octopath traveler est pour moi un chef-d'oeuvre, un indispensable de la switch, et je ne peux que le conseiller: à acheter les yeux fermés!