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La note des lecteurs

Note moyenne
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7 notes

Les avis les plus utiles

14/20
Aneryl
Alerte
Niveau 57
Posté le 07 oct. 2022 à 02:23

Ce jeu me rends triste, il avait tout pour réussir

Une DA qui rends nostalgique même quelqu'un qui n'a pas connu ce genre de jeux, les shader avec une 3D dans les décors c'est un régale pour les yeux, ça donne un air nouveau au pixel art, le design des boss qui sont aggrandis plus que nécessaire amplifie leur côté "vilain"

Des musiques qui sont inouabliables, surtout la musique des combats et des boss et du boss final "final" il y a eu un effort de ce côté qui est pas négligeable, pour moi la da et la musique = ça sauve le jeu

Malheureusement, côté combat ça coince un peu, j'aime pas trop le système des faiblesses, j'aime bourriner sans trop avoir a réfléchir, chose impossible ici, et dernier point l'histoire : 8 personnages c'est trop, ils ne sont pas liés ce sont des histoires indépendantes la vraie fin cest du grinding c'est pas intéressant

J'espère que le prochain opus corrigera ces défauts

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15/20
CastorPsyko
Alerte
Niveau 7
Posté le 25 déc. 2019 à 04:15

Testé sans arrière pensé j'ai été agréablement surpris. Alors bien sûr, faut comprendre que la proposition c'est quand même de faire revivre un rpg aux mécaniques et à la DA oldschool donc ne vous attendez pas à un final fantasy non plus... mais une fois ça assimilé, c'est vraiment un petit bijoux !

La DA est TOP, la BO est TOP, le gameplay est TOP et le jeu est vraiment complet (c'est rarement le cas sur ce genre de jeux qui surfent sur la vague "nostalgique" 8/16bits). Les histoires bien que simples sont souvent intéressantes et les mises en scènes, bien que limitées par la DA, sont loin d'êtres mauvaises. Au final l'impression d'avoir un RPG 8bits AAA est vraiment présente tout le long du jeu, c'est très troublant et inattendu... donc efficace !

Pour les défauts :

1 - Le leveling est un peu trop présent à certains moment. Pourtant j'aime ça mais le soucis étant que ça bloque dans l'histoire et que le level conseillé n'est pas réaliste, genre ils te disent "zone 32" tu y vas avec un groupe level 40 tu te fais 3 shoot par le boss... c'pas sérieux. Au final ça rallonge artificiellement la durée de vie du jeu, ce n'était pas nécessaire.

2 - La map est indigne du niveau du jeu, incompréhensible.

3 - Les quêtes annexes peuvent être chiantes par moment car on manque d'indications.

Trois gros défauts qui lui valent cette note de 15/20 malgré d'énormes qualités... dommage, on était proche de la perfection dans son genre et c'était vraiment possible de corriger ces problèmes sans trop de taff...

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Tous les avis lecteurs (7)

Trier par :
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  • Note
  • Date
1 
14/20
Aneryl
Alerte
Niveau 57
Posté le 07 oct. 2022 à 02:23

Ce jeu me rends triste, il avait tout pour réussir

Une DA qui rends nostalgique même quelqu'un qui n'a pas connu ce genre de jeux, les shader avec une 3D dans les décors c'est un régale pour les yeux, ça donne un air nouveau au pixel art, le design des boss qui sont aggrandis plus que nécessaire amplifie leur côté "vilain"

Des musiques qui sont inouabliables, surtout la musique des combats et des boss et du boss final "final" il y a eu un effort de ce côté qui est pas négligeable, pour moi la da et la musique = ça sauve le jeu

Malheureusement, côté combat ça coince un peu, j'aime pas trop le système des faiblesses, j'aime bourriner sans trop avoir a réfléchir, chose impossible ici, et dernier point l'histoire : 8 personnages c'est trop, ils ne sont pas liés ce sont des histoires indépendantes la vraie fin cest du grinding c'est pas intéressant

J'espère que le prochain opus corrigera ces défauts

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15/20
CastorPsyko
Alerte
Niveau 7
Posté le 25 déc. 2019 à 04:15

Testé sans arrière pensé j'ai été agréablement surpris. Alors bien sûr, faut comprendre que la proposition c'est quand même de faire revivre un rpg aux mécaniques et à la DA oldschool donc ne vous attendez pas à un final fantasy non plus... mais une fois ça assimilé, c'est vraiment un petit bijoux !

La DA est TOP, la BO est TOP, le gameplay est TOP et le jeu est vraiment complet (c'est rarement le cas sur ce genre de jeux qui surfent sur la vague "nostalgique" 8/16bits). Les histoires bien que simples sont souvent intéressantes et les mises en scènes, bien que limitées par la DA, sont loin d'êtres mauvaises. Au final l'impression d'avoir un RPG 8bits AAA est vraiment présente tout le long du jeu, c'est très troublant et inattendu... donc efficace !

Pour les défauts :

1 - Le leveling est un peu trop présent à certains moment. Pourtant j'aime ça mais le soucis étant que ça bloque dans l'histoire et que le level conseillé n'est pas réaliste, genre ils te disent "zone 32" tu y vas avec un groupe level 40 tu te fais 3 shoot par le boss... c'pas sérieux. Au final ça rallonge artificiellement la durée de vie du jeu, ce n'était pas nécessaire.

2 - La map est indigne du niveau du jeu, incompréhensible.

3 - Les quêtes annexes peuvent être chiantes par moment car on manque d'indications.

Trois gros défauts qui lui valent cette note de 15/20 malgré d'énormes qualités... dommage, on était proche de la perfection dans son genre et c'était vraiment possible de corriger ces problèmes sans trop de taff...

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18/20
KoeiZell
Alerte
Niveau 1
Posté le 10 mai à 22:47

Octopath Traveler est LE grand vent de fraîcheur dans le JRPG.

LE POINTS FORTS :
-Une superbe bande-son et une très grande maîtrise des transitions musicales
-Des personnages attachants (lorsqu'on ne se précipite pas et que l’on prend bien son temps à s'intéresser et à lire les dialogues)
-des compositions d'équipe très variées grâce à son système de sous-classes et d'apprentissage et de partage des compétences
-un monde restreint et pourtant très vivant (merci aux quêtes secondaires qui rajoutent du lore très interessant qui nous permet de nous plonger plus en profondeur dans cet univers)
-une très bonne durée de vie (50 heures+)

LES POINTS FAIBLES:
-une histoire globale plutôt bancale, on ne sait pas vraiment pourquoi les personnages voyagent ensemble ?
-un boss final très bien, voire trop bien caché (il faut faire les quêtes secondaires ce que tout le monde ne fait pas)
-un contenu de fin assez inexistant après le dernier boss (que l’on ne peut pas refaire, dommage) il reste tout de même les très nombreux hauts-faits à réaliser

CONCLUSION :
Octopath Traveler est pour moi un incontournable du RPG au tour par tour. C’est un très bon jeu qui frôle l'excellence.
Il est un jeu très agréable du début à la fin, on ne nous presse pas et je pense que c’est ce qui manque aux jeux modernes : cet amusement paisible et gradué qui nous en met pleins la vue jusqu’à la fin et qui ne nous agresse pas de mille et une informations.

OCTOPATH TRAVELER est donc pour moi un jeu à faire (et à finir) et c’est pourquoi le lui mets la note de 18 sur 20.

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15/20
Mglbl
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Niveau 8
Posté le 13 nov. 2022 à 22:44

Ca faisait longtemps que je ne m'étais pas fait un RPG bien à la japonaise, avec ses codes bien connus et ses exigeances.

Mais ce qui frappe en premier chez Octopath Traveler, c'est bien entendu son parti pris graphique remarquable, honorant le style 2D d'époque dans un Pixel Art somptueux à grand renfort d'Unreal Engine (je précise que j'y ai joué sur PC). L'alchimie fonctionne et à travers l'agitement de pixels dessinés sur l'écran s'affichent des tableaux presque réalistes, entre le froid cristallin des zones enneigées au sabre brûlant des déserts du sud. Le style "2D-HD" sera d'emblée validé et servira de cas d'école pour d'autres jeux à venir tel que le remake de Live A Live. L'autre point faisant sortir Octopath du lot et bien sûr son concept de nous faire vivre les aventures de huit personnages en même temps, faisant croiser leur chemin à travers les nombreuses villes du continent d'Orsterra par un habile jeu de chapitres à déclencher en fonction de nos allers et venues. Les histoires ne sont pas toutes intéressantes, mais certaines séquences sont très inattendues dans un RPG japonais et je souligne l'audace, pour l'ensemble des thèmes abordés d'ailleurs tant on échappe d'un bout à l'autre aux histoires d'amours et d'amitiés bien trop galvaudés dans le genre. Pour revenir sur le déroulé des chapitres, c'est un peu perturbant au début mais on finit par se laisser prendre au jeu d'autant que la conception des routes reliant les villes et donjon est aussi simple que bien conçu. Enfin, le gameplay sans faire de rififis propose un système de classe propre jouant sur les points faibles des ennemis à exploiter en fonction bien sûr des éléments mais aussi des types d'armes, et les aptitudes de chacun sur le terrain apporte une nouvelle dose d'originalité dans la façon d'interagir avec les PNJ. Mentions spéciale au système d'exaltation, simple mais extrêmement efficace tant pour dynamiser les combats que pour en élaborer des stratégies.

Mais en dehors de ces idées astucieuses issues de l'équipe ayant déjà développé Bravely Default, Octopath Traveler nous fait hélas montre de vices qui rendent l'expérience autrement plus salée. Je ne parlerai pas du relatif manque d'interactions entre les héros (des scènes activables estompent ce défaut) ni de la mini-carte minimaliste, où au moins l'objectif est bien indiqué pour savoir à chaque fois où se rendre pour faire avancer le chapitre en cours. Non, je regrette d'abord une difficulté finissant par être abusive dans les dernières parties du jeu, et du syndrôme "Sac à PV" appliqué à presque tous les boss du jeu ! Les combats en sont terriblement longs et perdent de fait en intensité, à l'exception du boss final qui certes impose un stress monstre pour des raisons que je ne peux pas détailler sans spoiler. Le jeu exige alors de très longues phases de leveling, bien trop alors que son prédécesseur Bravely Default ne sollicitait pas autant le temps du joueur. Les mordus de RPG old-school ayant du temps libre en trop s'en réjouiront peut-être, mais pour des trentenaires actifs comme moi ayant moins de temps à consacrer aux jeux, cela devient rédhibitoire. Je reproche aussi certains choix comme celui de devoir garder le perso avec lequel on a commencé tant qu'on n'a pas fini ses quatre chapitres, alors que l'enlever temporairement de l'équipe ne changerait strictement rien pendant les chapitres des autres personnages. Le déroulement quasi-semblable des 32 chapitres en a rebuté beaucoup également, anlylosés par des dialogies longs en plus d'un sentiment de lourdeur naturellement présent, et dommage aussi que le jeu manque d'un peu de vie et de folie, commes les PNJ statiques comme des pilones dans les villes.

Je ne veux pas m'attarder davantage sur les défauts du jeu, car celui-ci est foncièrement un très bon RPG, assez inventif et original mais qui n'oublie jamais ses origines pour offrir autant que possible le meilleur des deux mondes. Sur ce je vous laisse, je m'en vais réécouter l'OST d'Octopath Traveler...

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15/20
Ylliade-_-
Alerte
Niveau 11
Posté le 07 oct. 2022 à 03:38

Les graphismes du jeu sont excellent, les classes sympathique et l'histoire recherché. Il n'y a pas grand chose de plus à demander pour en faire un bon jeu.

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18/20
obria
Alerte
Niveau 33
Posté le 06 oct. 2022 à 01:51

L'idée de proposer 8 histoires indépendantes est excellente. SquareEnix propose par exemple l'un des systèmes de combats au tour par tour les plus intéressants de ces dernières années et jouit d'une réalisation "néo-rétro" particulièrement convaincante. Un bon J-RPG comme dans ma jeunesse. :ok:

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18/20
Thinnerleaf
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 juin 2021 à 11:55

Les graphismes du jeu sont excellent, les classes sympathique et l'histoire recherché. Il n'y a pas grand chose de plus à demander pour en faire un bon jeu.

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