Lorsqu'on a été bercé comme moi par de nombreux jeux de combats ayant une mécanique bien huilée et carrée on a très très peur des battle arena type Naruto storm.
Mais quand c'est Nintendo qui s'y colle, on ne peut qu'être intrigué par ce ARMS.
Les vidéos et annonces se succédant m'ont pas mal intéressés sur le potentiel du jeu. Mais le prendre en main moi même m'a convaincu.
On a là un "Authentique" jeu de combat reprenant ses codes et les adaptant à sa propre sauce pour en faire quelque chose d'unique et de très frais.
Ainsi on retrouve la sainte trinité du janken avec Coup>Choppe>Garde.
Des notions de jeu défensif et offensif comme le wiff punish (punition d'un coup qui rate) ou le zonning (profiter de la distance et de l’espace de jeu)
Une jauge de super attaque viendra aussi pimenter les affrontements avec des supers coups très puissants qui pourront changer le cours du match. Cette barre se remplit à chaque coup lancé et grâce à un objet qui peut apparaître en match.
Une courbe de progression intelligente du joueur qui apprendra, en jouant et en analysant bien la situation, à tirer parti des mécaniques de gameplay.
D'autres choses un peu plus exotiques viennent compléter ces bases.
tels que les objets à utiliser en cours de jeu (Bombe, heal, jauge de super qui monte)
Des modes de jeu funs pour varier les plaisirs et les façons de jouer.
Les personnages sont tous différents dans leurs déplacement et leurs capacités propres, possèdent leurs propres armes ayant chacunes leurs qualités et défauts.
Les maps assez intéressantes possèdent parfois des dénivelés et des points de couverture destructibles forçant à adapter sa façon de jouer.
Le fait de pouvoir attaquer directement les bras de vos adversaires pour les immobiliser et ouvrir leur garde à n'importe quel coup.
Charger ses poings par un long dash, un long saut et une garde maintenue débloquant des pouvoirs élémentaires variés propres à chaque armes.
Le gros de la subtilité du jeu vient d'ailleurs de la maîtrise du déplacement et des différents types de poings présents sachant que certains poings sont plus efficaces
contre d'autres ou dans certaines situations (comme les armes boomerang très efficaces pour les tirs de couverture)
Un personnage statique est un personnage mort dans ARMS. Bouger correctement s'avére vite vital si on ne veut pas se faire ouvrir facilement.
Utiliser un coup de poing et vos déplacements seront limités. Utilisez-en deux de suite et vous ne pourrez plus du tout bouger avant le retour de vous poings. Attention à chaque coup de poing!
Certaines armes comme les démolisseurs seront assez efficaces contre les cerbères, les déviants sans problème. Mais étant désavantagés contre les boomerangs pouvant dessiner des courbes inaccessibles aux démolisseurs.
En Bref un jeu subtil, riche, adapté à la compétition, frais et pourtant étrangement accessible. ARMS arrivera sans problème à se faire un nom dans le milieu très fermé et carré des jeux de combats, les matchs sont dynamiques et intéressants à jouer comme à regarder.
Dans tous les cas il a su charmer mon petit coeur d'amateur de jeux de combats et amènera surement les non initiés à la pratique du versus. Je le conseille déjà à tout possesseur de la Switch.