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93 notes

Les avis les plus utiles

18/20
Lexion57
Alerte
Posté le 20 juin 2017 à 01:57

Lorsqu'on a été bercé comme moi par de nombreux jeux de combats ayant une mécanique bien huilée et carrée on a très très peur des battle arena type Naruto storm.
Mais quand c'est Nintendo qui s'y colle, on ne peut qu'être intrigué par ce ARMS.
Les vidéos et annonces se succédant m'ont pas mal intéressés sur le potentiel du jeu. Mais le prendre en main moi même m'a convaincu.

On a là un "Authentique" jeu de combat reprenant ses codes et les adaptant à sa propre sauce pour en faire quelque chose d'unique et de très frais.
Ainsi on retrouve la sainte trinité du janken avec Coup>Choppe>Garde.
Des notions de jeu défensif et offensif comme le wiff punish (punition d'un coup qui rate) ou le zonning (profiter de la distance et de l’espace de jeu)

Une jauge de super attaque viendra aussi pimenter les affrontements avec des supers coups très puissants qui pourront changer le cours du match. Cette barre se remplit à chaque coup lancé et grâce à un objet qui peut apparaître en match.

Une courbe de progression intelligente du joueur qui apprendra, en jouant et en analysant bien la situation, à tirer parti des mécaniques de gameplay.

D'autres choses un peu plus exotiques viennent compléter ces bases.
tels que les objets à utiliser en cours de jeu (Bombe, heal, jauge de super qui monte)

Des modes de jeu funs pour varier les plaisirs et les façons de jouer.

Les personnages sont tous différents dans leurs déplacement et leurs capacités propres, possèdent leurs propres armes ayant chacunes leurs qualités et défauts.

Les maps assez intéressantes possèdent parfois des dénivelés et des points de couverture destructibles forçant à adapter sa façon de jouer.

Le fait de pouvoir attaquer directement les bras de vos adversaires pour les immobiliser et ouvrir leur garde à n'importe quel coup.

Charger ses poings par un long dash, un long saut et une garde maintenue débloquant des pouvoirs élémentaires variés propres à chaque armes.

Le gros de la subtilité du jeu vient d'ailleurs de la maîtrise du déplacement et des différents types de poings présents sachant que certains poings sont plus efficaces
contre d'autres ou dans certaines situations (comme les armes boomerang très efficaces pour les tirs de couverture)

Un personnage statique est un personnage mort dans ARMS. Bouger correctement s'avére vite vital si on ne veut pas se faire ouvrir facilement.

Utiliser un coup de poing et vos déplacements seront limités. Utilisez-en deux de suite et vous ne pourrez plus du tout bouger avant le retour de vous poings. Attention à chaque coup de poing!

Certaines armes comme les démolisseurs seront assez efficaces contre les cerbères, les déviants sans problème. Mais étant désavantagés contre les boomerangs pouvant dessiner des courbes inaccessibles aux démolisseurs.


En Bref un jeu subtil, riche, adapté à la compétition, frais et pourtant étrangement accessible. ARMS arrivera sans problème à se faire un nom dans le milieu très fermé et carré des jeux de combats, les matchs sont dynamiques et intéressants à jouer comme à regarder.

Dans tous les cas il a su charmer mon petit coeur d'amateur de jeux de combats et amènera surement les non initiés à la pratique du versus. Je le conseille déjà à tout possesseur de la Switch.

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17/20
sw1ng--
Alerte
Posté le 16 juin 2017 à 19:10

Une gros vent de fraicheur et de fun, c'est un peu la manière avec laquelle ARMS débarque sans crier gare. Coloré, beau, technique, fun, ARMS semble avoir pesé chaque ingrédient au gramme près et la qualité globale du jeu est clairement au rendez-vous. Avec ARMS, pousser ses capacités dans leurs derniers retranchements est toujours payant et c'est dans l'adversité d'un combat face à un opposant plus fort que le joueur pourra expérimenter différentes techniques et tactiques et ainsi déceler les subtilités du gameplay qui le feront parvenir à la victoire. Le jeu devient jouissif au fur et à mesure que les opposants deviennent forts et coriaces, car c'est à ce moment que le gameplay révèle toute sa profondeur.

Évidemment, on regrettera l'absence d'un mode histoire à part entière avec des vidéos ou au moins des artworks scénarisés. Mais le gros de ARMS ne se situe pas en solo, c'est bien le multi qui donnera au jeu toute sa saveur.

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18/20
Lexion57
Alerte
Posté le 20 juin 2017 à 01:57

Lorsqu'on a été bercé comme moi par de nombreux jeux de combats ayant une mécanique bien huilée et carrée on a très très peur des battle arena type Naruto storm.
Mais quand c'est Nintendo qui s'y colle, on ne peut qu'être intrigué par ce ARMS.
Les vidéos et annonces se succédant m'ont pas mal intéressés sur le potentiel du jeu. Mais le prendre en main moi même m'a convaincu.

On a là un "Authentique" jeu de combat reprenant ses codes et les adaptant à sa propre sauce pour en faire quelque chose d'unique et de très frais.
Ainsi on retrouve la sainte trinité du janken avec Coup>Choppe>Garde.
Des notions de jeu défensif et offensif comme le wiff punish (punition d'un coup qui rate) ou le zonning (profiter de la distance et de l’espace de jeu)

Une jauge de super attaque viendra aussi pimenter les affrontements avec des supers coups très puissants qui pourront changer le cours du match. Cette barre se remplit à chaque coup lancé et grâce à un objet qui peut apparaître en match.

Une courbe de progression intelligente du joueur qui apprendra, en jouant et en analysant bien la situation, à tirer parti des mécaniques de gameplay.

D'autres choses un peu plus exotiques viennent compléter ces bases.
tels que les objets à utiliser en cours de jeu (Bombe, heal, jauge de super qui monte)

Des modes de jeu funs pour varier les plaisirs et les façons de jouer.

Les personnages sont tous différents dans leurs déplacement et leurs capacités propres, possèdent leurs propres armes ayant chacunes leurs qualités et défauts.

Les maps assez intéressantes possèdent parfois des dénivelés et des points de couverture destructibles forçant à adapter sa façon de jouer.

Le fait de pouvoir attaquer directement les bras de vos adversaires pour les immobiliser et ouvrir leur garde à n'importe quel coup.

Charger ses poings par un long dash, un long saut et une garde maintenue débloquant des pouvoirs élémentaires variés propres à chaque armes.

Le gros de la subtilité du jeu vient d'ailleurs de la maîtrise du déplacement et des différents types de poings présents sachant que certains poings sont plus efficaces
contre d'autres ou dans certaines situations (comme les armes boomerang très efficaces pour les tirs de couverture)

Un personnage statique est un personnage mort dans ARMS. Bouger correctement s'avére vite vital si on ne veut pas se faire ouvrir facilement.

Utiliser un coup de poing et vos déplacements seront limités. Utilisez-en deux de suite et vous ne pourrez plus du tout bouger avant le retour de vous poings. Attention à chaque coup de poing!

Certaines armes comme les démolisseurs seront assez efficaces contre les cerbères, les déviants sans problème. Mais étant désavantagés contre les boomerangs pouvant dessiner des courbes inaccessibles aux démolisseurs.


En Bref un jeu subtil, riche, adapté à la compétition, frais et pourtant étrangement accessible. ARMS arrivera sans problème à se faire un nom dans le milieu très fermé et carré des jeux de combats, les matchs sont dynamiques et intéressants à jouer comme à regarder.

Dans tous les cas il a su charmer mon petit coeur d'amateur de jeux de combats et amènera surement les non initiés à la pratique du versus. Je le conseille déjà à tout possesseur de la Switch.

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17/20
sw1ng--
Alerte
Posté le 16 juin 2017 à 19:10

Une gros vent de fraicheur et de fun, c'est un peu la manière avec laquelle ARMS débarque sans crier gare. Coloré, beau, technique, fun, ARMS semble avoir pesé chaque ingrédient au gramme près et la qualité globale du jeu est clairement au rendez-vous. Avec ARMS, pousser ses capacités dans leurs derniers retranchements est toujours payant et c'est dans l'adversité d'un combat face à un opposant plus fort que le joueur pourra expérimenter différentes techniques et tactiques et ainsi déceler les subtilités du gameplay qui le feront parvenir à la victoire. Le jeu devient jouissif au fur et à mesure que les opposants deviennent forts et coriaces, car c'est à ce moment que le gameplay révèle toute sa profondeur.

Évidemment, on regrettera l'absence d'un mode histoire à part entière avec des vidéos ou au moins des artworks scénarisés. Mais le gros de ARMS ne se situe pas en solo, c'est bien le multi qui donnera au jeu toute sa saveur.

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17/20
selemar
Alerte
Posté le 16 juin 2017 à 14:39

Drôle, innovant, on sent clairement la patte nintendo. Cependant le jeu est beaucoup plus tactique qu'il n'y parait. On a ici une courbe de progression assez importante tout en laissant la possibilité aux néophytes de pouvoir s'inviter facilement dans une partie. C'est un jeu de combat qui ne remplacera pas d'autres jeux plus classiques mais ça apporte de la nouveauté et ça correspond bien au cœur de cible de nintendo d'apporter une expérience différente avec sa switch par rapport à la concurrence. (j'ai pas dit forcément mieux, c'est juste différent)

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16/20
mari-marisson7
Alerte
Posté le 16 juin 2017 à 19:50

Honnêtement, 16/20 est clairement la note qui correspond le plus à ARMS.

C'est un jeu qui modernise les "jeux de combat" et aussi le motion gaming à travers des combats déjantés, funs, amusants mais aussi très techniques et avec une profondeur vraiment intéressante.
Il n'y a pour le moment que 11 combattants, dont un non inclus en jeu mais venant d'être annoncé. ARMS est un jeu qui demande à évoluer et à proposer davantage de contenus qui étofferont ce concept drôlement intéressant et profond.

C'est clairement un jeu qui étoffe très bien le catalogue de la Switch, avec un jeu fun à faire entre amis. Ne reste plus à qu'à rendre le concept moins répétitif et complet et ARMS sera un must-have de la console. Reste à voir les "DLC" gratuits qui arriveront dans le jeu d'ici peu et qui redonneront, je l'espère, à ARMS sa saveur et sa complexité.

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17/20
grelink13
Alerte
Posté le 16 juin 2017 à 14:15

Drôle, fluide, beau et avec une jouabilité accessible tout en étant technique, Arms réussit, à mon humble avis, son entrée dans les licences à succès de Nintendo et offre une fraîcheur incontestable aux jeux de combat en général.

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16/20
Zuggira
Alerte
Posté le 16 juin 2017 à 14:54

Tout est dis dans le test, un jeu pas parfait mais super fun et plus profond qu'il n'y parait, j'ai une petite dizaine d'heures dessus et le fun etait présent.

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18/20
cross_angel
Alerte
Posté le 16 juin 2017 à 14:38

Je suis plutôt d'accord avec le test de JV.com, sauf sur les points négatif (d'où le plus 2 points):
-10 personnages, pour une nouvelle licence, surtout vue leur diversité de compétence, je trouve ça largement suffisant
-Les personnages manques de charisme c'est clairement subjectif et ça n'a rien a voir dans un test, personnellement je les kiffs tous à l’exception de 2, c'est clairement un jeu ou j'ai trouvé direct plusieurs main direct
-"Chaque poing est finalement dispo pour tous les combattants" Ca c'est clairement Anagund qui n'a rien compris, pour moi c'est la plus grosse profondeur de Arms, cela permet 465 combinaison de poing, fois 10 persos, 4650 possibilité de variation de gameplay (même si ÉVIDEMENT elles ne seront pas toute au même niveau).
-"Pas assez d'happening en match", je trouve que ça dépend clairement du niveau des joueurs, à voir avec 20h+ d'experience (comme tout les jeux de combats quoi..)
-"Bourriner les coups de poing pour charger la super attaque, ils auraient pu trouver mieux" Je pense que c'est la plus légit, mais je pense qu'il y a moyen de découvrir des rush attack qui seront meilleur sans bourré en fonction de la situation, mais c'est vrai que c'est jouissif mais un peu impersonnel.

Je n'ai pas mis plus de 18 car selon moins c'est le minimum qu'il mérite, le contenu a haut niveau et les tournois montreront si, au final, il méritait bien 18 ou plus (par exemple, a première vue, je dirais qu'il manque de combos skilled a placer, mais ça se trouve y'en a c'est juste que je ne les ai pas découvert)

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17/20
Sackpote
Alerte
Posté le 16 juin 2017 à 21:15

Original dans ses mécaniques, propre, joli mais surtout fluide, ARMS s'avère être beaucoup plus fun que ce à quoi je m'attendais. Si le contenu solo est très intéressant, on peux être un peu déçu de la sobriété du mode Grand Prix et du mode entraînement qui auraient gagné à être mieux mis en scène et plus généreux en dialogues (le mode entraînement propose par exemple des défis très intéressants pour apprendre les techniques du jeu mais rien est expliqué une fois dans l'arène, on doit se contenter du titre de l'entraînement). Hormis ces petits défauts qui peuvent être vite oubliés, le mode Versus reste très complet et vraiment fun à plusieurs et le mode en ligne "Non classé", en plus de proposer des activités très variées, possède également un système de lobby qui implique vraiment tout les joueurs à tout moment. Un mode en ligne "Classé" est évidemment de la partie pour ceux qui veulent se battre pour la gloire et surtout, sans objet.

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16/20
LevelUp42
Alerte
Posté le 16 juin 2017 à 17:43

Je ne l'attendais pas du tout, quand on l'avait vu pour la première fois comme tout le monde je pensais que ça allait être un jeu assez basique qui vaudrait pas plus de 20e.
Que ce soit bien clair, nous n'avons pas une révolution devant nous, mais un jeu qui rafraîchi. Le genre de jeu qui change du catalogue """répétitif"""" (Zelda, SSB, Mario KART, Mario 3D,...) de nintendo. Souvent comparé à Splatoon, il apporte a nintendo exactement ce que Splatoon à apporter --> Un vent de fraicheur.

Le gameplay est assez simple à prendre en main, on peut comparé ce point à un SSB. Le plus dur est de réussir à avoir un bon timing et de bien visé. Mais ARMS demande une énorme maîtrise pour réussir à devenir très bon.
Je regrette un peu le fait que la DA ne soit pas mise plus en avant, un peu comme Blizzard fait avec Overwatch. Je ne demande pas un court métrage pour chaque perso, mais ça aurait été bien de connaitre un peu plus sur les perso que leurs gouts, taille, age,...
En terme de contenue, on a ce qui se fait sur une nouvelle licence et pour un jeu de combat.
Bref, si vous hésitez à l'acheté, foncez! Il est bien plus qu'un petit jeu pour attendre Splatoon2!

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18/20
ren06800
Alerte
Posté le 16 juin 2017 à 15:44

Ne croyez pas que c'est un vulgaire jeu lent de coup de poing banal comme le jeu de boxe sur wii...

C'est un véritable jeu avec plusieurs modes, une véritable difficulté et technique.

Les graphisme sont beau, les personnage pas trop nombreux mais y'en a d'autres qui arrivent...

Un online des plus génial pour un jeu de combat, on reste pas à faire que des VS simple donc c'est pas redondant et ennuyeux... Une superbe idée et du grand nintendo... Des dlc prévu "Gratuitement" on ne peut passer à coté si on possède une switch.

Il cohabitera parfaitement avec un Tekken 7 sortie il y a une dizaine de jour, car c'est pas le même concept du tout.

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18/20
Jukees
Alerte
Posté le 16 juin 2017 à 14:34

Franchement lors de sa présentation, j'ai accroché au concept, puis maintenant j'ai encore plus accroché ! Les joy-cons réagissent très bien, c'est fun, addictif, en plus on peut également utiliser les manettes classiques.

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17/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 29 juil. 2018 à 02:10

Je ne l'avais pas vu venir !
(regarder ma date d'avis, par apport à la date de sortie pour vous dire à quel point je ne l'attendais pas)

Mais alors clairement pas. Avant de rentrer dans le vif du sujet, le jeu a une D.A vraiment sympa rendant le 4k etc obsolète (en tout cas sans grande importance).

Les musiques sont entrainantes (sans être des chef-d’œuvre, mais on parle d'un jeu de combat, pas d'un jeu d'exploration/aventure ou autres donc ça fait le taff)

J'ai commencé par le démo en réalité (histoire d'avoir essayé car j'adore, m'essayer à tous les styles de jeux) et nom d'un little buddha, j'ai faits et refais la démo jusqu'à devenir une terreur en solo ^^. (achetant aux max en mat, j'ai dû attendre ce samedi pour me le procurer)

Et la nom d'un big buddha, je n'ai tout simplement plus lâché les joy-con (oui car je ne parle que de plaisir, et non technique, et là mon plaisir à vrmt été le motion gaming sur ce jeu !) Je ne jouais pas le personnage j'étais le personnage (et rien n'avoir avec la sensation de la wii ou quoi, c'est l'ensemble du jeu qui ma permis de ressentir ça)
Par exemple si les bras n'avaient pas été "extensibles" je ne pense pas que j'aurai vrmt eut la sensation d'envoyer mes poings dans le jeu. Ou si le jeu n'avait pas été aussi coloré, mes yeux n'aurai pas été "excités" par l'action. Mes niveaux d’adrénaline et de dopamine sont d'ailleurs en train de redescendre au moment où j'écris ces lignes.(la bonne ;) comme quand j'ai fini ma session de sport) Et bordel c'est plus aussi souvent que cela arrive sur un jeu !

C'est clairement le genre de jeu qui me fait dire, que je me dois d'essayer un maximum de jeu dont je n'affectionne pas le genre pour justement me faire surprendre de la sorte.

Pourquoi 17 alors ? Parce que la note pour moi n'est pas importante et au-delà de la note je pense que mes mots ont plus d'importance. et apd de 17 je ne fais plus de distinguo ;)

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18/20
Mi-Loose
Alerte
Posté le 20 avr. 2018 à 12:39

Enfin de la fraîcheur dans un jeu de combat. Il a plusieurs lectures possible pour le plaisir des personnes qui veulent joué de temps en temps pour le fun ou ceux qui veulent tout maîtriser. Plus j'y joue et plus j'aime ce jeu. Désormais hyper complet avec tout les ajouts effectués depuis la sortie c'est un must have de la switch. Les Party Crash ajoutent de l'événementiel bienvenue, des modes de jeux exclusifs qui permettent d'accumuler les points pour débloquer un max de contenu.
Les personnages ont tous leurs style, il faut joué un moment avec avant de les maîtriser.
Un jeu à la philosophie à l'ancienne ou l' investissement est nécessaire pour y prendre son pied.

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17/20
gaelrasengan
Alerte
Posté le 13 févr. 2018 à 16:07

Même si en terme de contenu et de qualité, il n'est pas aussi extra qu'un Splatoon ou un Super Smash Bros, qu'importe ! Arms prouve une fois encore que Nintendo en a dans la caboche pour proposer des licences inédites qui sortent de l'ordinaire ! :oui:

Arms est un jeu de combat (non ça n'a rien à voir avec Super Smash Bros) avec des combattants boxeurs (non ça n'a rien à voir avec Punch-Out :hap: ) qui ont une particularité physique très originale et dont le jeu est très souvent approvisionné de mise à jour pour rajouter du contenu au fur et à mesure (non, ça n'a rien à voir avec Splatoon :fou: ). Arms fait partie des tout premiers jeux annoncés pour la console, lors de sa conférence en début d'année 2017. Les joueurs étant assez sceptiques au départ, au final on se retrouve avec un excellent jeu de baston qui va très certainement rentrer dans les futurs programmes des championnats de jeux "bastoniques", tant son concept et son gameplay sont rafraîchissants, techniques et FUN ! :fou:

Graphismes : C'est peut-être pas la claque de la console (en tout cas techniquement, c'est sûr), mais il faut reconnaître une chose à tout ce qu'on voit en jouant : la direction artistique, le chara design ET les animations sont tout à fait charmantes :cute: On avait encore jamais vu ça dans le monde du jeu vidéo rien qu'avec le concept de ces combattants hors-normes^^ (là où Splatoon (simple exemple) avait des personnages rappelant un peu les bloups de Super Mario). Pour terminer, c'est fluide, c'est coloré, c'est très propre. :-p

Gameplay : Vous pouvez jouer comme-il-vous-plait dans ce jeu. Déjà, le choix de manette est tout à fait libre, mais en plus, la façon de combattre avec votre personnage propose moult techniques afin de le mener à la victoire ! Quand on a des membres en ressort, cela permet énormément de possibilités contrairement à des combattants classiques. :rire: Il faut juste choisir votre combinaison d'"arme" préférée (vos poings spéciaux) pour être fin prêt au combat ! :oui: Mais n'oublions pas le point le plus important d'un jeu de combat : son mode multi. Là où le fun prend le plus de la place. :diable:

Durée de vie : Le mode classique n'est pas vraiment le meilleur de l'histoire (j'ai déjà vu mieux) et j'aurais voulu un vrai mode histoire (peut-être plus tard ?). Mais il y a tout de même pas mal de modes à essayer et le online est plutôt bien foutu. Le système de badge et les armes à débloquer dans le stand de tir sont là pour ceux qui veulent viser les 100 %. :-p Petit mot sur les personnages jouables qui, même si ils sont moins nombreux qu'on ne l'aurait espéré, restent un nombre tout à fait honorable pour un premier jeu. Surtout que la majorité sont vraiment cool :-d (du coup, l'un des points faibles du test JVC est faux :( ) Mon main est Twintelle en ce qui me concerne. :oui:

Bande son : Réussie globalement, même si j'ai plus d'affinité pour d'autres OST des franchises Nintendo précédentes. La cause venant du fait qu'elle se répète dans beaucoup de themes. Mais la plupart des musiques entendues restent dans la tête et c'est un point indéniablement fort pour qu'un jeu laisse une trace dans notre esprit. :-p https://www.youtube.com/watch?v=iukrcewKu3g rien que celle-ci, dés qu'on l'entend en lançant le jeu, on ne peut s'empêcher de chanter en même temps :noel: (dommage que Globule n'a pas le même doubleur que dans les bandes annonces FR d'Arms. Ses onomatopées sont un peu agaçantes et répétitives à la longue :-( )

En conclusion, pour un premier épisode, Arms est un indispensable de la Switch ! Et quelque chose me dit qu'il rejoindra bientôt les grands noms des jeux de baston dans les grands événements de compétition en multi. :cute:

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18/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 10 août 2017 à 14:43

Pour moi qui adore les jeux de combats (mon 2ème genre préféré) voir une nouvelle licence arrivé c'est toujours intéressant.
Et franchement une fois les pattes dessus bon dieu que ça fait du bien, enfin un jeu de baston qui ne mise pas tout sur les combos, d'ailleurs il n'y en a quasiment pas dans le jeux. Arms à pris le choix de remettre en cause une des mécaniques fondamental du genre qui n'a jamais été changé depuis Street Fighter 2 !
Et le pire c'est que ça marche, ici tout est question de timing ce qui donne des match bien différent de ceux à quoi on est habitué ! Exit le bourrinage en règle et les longue phase de combos ou votre perso est totalement à la merci de votre adversaire. Ici on observe, on regarde comment le joueur réagis et à tout moment le combats peux basculer.
On peut voir aussi dans ce jeux de réel différence entre les persos qui certes s'ils ne sont pas charismatique (en même temps le background n'est pas tellement étoffé pour) sont tous très beau et coloré et donne envie de jouer avec surtout que même s'ils peuvent tous utiliser toutes les armes, chacun à ses spécificités qui le démarque.
Une seule ombre au tableau qui fait que ma note à baissé : le prix, pour un jeux à 50€ il faut avouer que c'est un peu maigre en contenu.
Heureusement Nintendo oblige les mise à jours seront gratuites et rajouteront des héros et on peux l’espérer des maps et des mods.

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