Echoes of wisdom peut de prime abord ressembler à un petit jeu sans trop d'ambitions ou, à tout le moins, à un Zelda transitoire entre deux gros épisodes. Mais c'est beaucoup plus que cela.
Pour éviter de me gâcher le plaisir de la découverte, je n'avais regardé aucune bande annonce. En revanche attention, je vais ici spoiler des choses.
Le gameplay est très riche. Les possibilités d'actions sont nombreuses et il est jouissif de répliquer à peu près tout ce qu'on trouve dans Hyrule et de l'utiliser à toutes sortes de fins - mais cela était connu.
Parlons un peu de la map et de la progression dans le jeu. Echoes of Wisdom offre une réelle liberté d'exploration au joueur. D'ailleurs, on n'est pas contraint de faire les quêtes dans un ordre absolument déterminé. Se retrouve ainsi la sensation, bien que plus limitée, d'open world.
A cela s'ajoute toute une série de quêtes secondaires et de possibilités d'actions vraiment sympa : les cheveaux, les smoothies, etc. C'est vraiment cool.
Le jeu offre un véritable sentiment de progression, et on sent Zelda monter en puissance au fur et à mesure de l'aventure. Il y a même un petit côté RPG, avec les level up de Tri et le farming de fragments bleus pour la forge.
Cerise sur le gâteau, en plus de Zelda, on peut jouer Link ! Alors, en fait, on joue une sorte de fantôme de Link, qui s'active grâce à l'épée de légende, qu'on récupère dans le premier donjon. Ce qui fonctionne vraiment bien c'est que, parallèlement à Zelda, qui devient de plus en plus forte au fur et à mesure qu'elle apprend à répliquer des éléments du monde, Link monte en puissance au fur et à mesure des donjons, en débloquant de nouveaux items.
Les donjons sont bien designés (pour ceux que j'ai faits). Le système de combat fonctionne vraiment bien. Il y a tout simplement un réel plaisir à jouer.
Depuis The minish cap, qui est un de mes Zelda 2D préféré, je n'avais pas retrouvé de sensations aussi agréables.
Foncez, c'est de la bombe.
Fan de la série depuis la NES, honnêtement je ne comprends pas les critiques cinglantes de certains joueurs.
Je viens de terminer la première faille et cela me suffit pour me faire un avis favorable.
Les graphismes sont enfantins et colorés.
Alors oui ! Ce n'est pas du goût de tous mais cela a le mérite d'être bien réalisé.
En l'état, il est évident que l'on ne compare pas à BOTW ou TOTK.
Avec ses minis casses têtes que l'on trouve plus ou moins aisément, il me fait penser à Capitaine Toad que j'avais adoré.
Zelda est ici plus apparenté à un mage qui a 3 pouvoirs (mini spoil) : celui de cloner et reproduire toutes sortes d'objet, contrôler tri (son compagnon) et se transformer en epéiste (link en somme) pour combattre comme dans un zelda classique.
Lorsque je jouais aux JdR, je ne prenais jamais le guerrier (link bien connu de tous) mais je prenais toujours un mâge (ici Zelda).
Je suis content de pouvoir jouer avec un mage dans l'univers de Zelda.
En revanche, je ne mets pas la note max car je trouve compliqué la gestion des echoes.
Lorsque l'on en a 120 cela doit être chaud de trouver celui qu'on souhaite.
Peut être que plus tard ils seront proosés les uns au dessus des autres mais là, sur une ligne, j'avoue qu'on navigue pas aml.
L'autre petit moins est que la perception des hauteurs sur la partie vue de haut est parfois un peu difficile. On peut donc chuter car il manquait à notre édifice un mini objet.
Mais pour ma part, pour le moment, c'est un sans faute.
Echoes of wisdom peut de prime abord ressembler à un petit jeu sans trop d'ambitions ou, à tout le moins, à un Zelda transitoire entre deux gros épisodes. Mais c'est beaucoup plus que cela.
Pour éviter de me gâcher le plaisir de la découverte, je n'avais regardé aucune bande annonce. En revanche attention, je vais ici spoiler des choses.
Le gameplay est très riche. Les possibilités d'actions sont nombreuses et il est jouissif de répliquer à peu près tout ce qu'on trouve dans Hyrule et de l'utiliser à toutes sortes de fins - mais cela était connu.
Parlons un peu de la map et de la progression dans le jeu. Echoes of Wisdom offre une réelle liberté d'exploration au joueur. D'ailleurs, on n'est pas contraint de faire les quêtes dans un ordre absolument déterminé. Se retrouve ainsi la sensation, bien que plus limitée, d'open world.
A cela s'ajoute toute une série de quêtes secondaires et de possibilités d'actions vraiment sympa : les cheveaux, les smoothies, etc. C'est vraiment cool.
Le jeu offre un véritable sentiment de progression, et on sent Zelda monter en puissance au fur et à mesure de l'aventure. Il y a même un petit côté RPG, avec les level up de Tri et le farming de fragments bleus pour la forge.
Cerise sur le gâteau, en plus de Zelda, on peut jouer Link ! Alors, en fait, on joue une sorte de fantôme de Link, qui s'active grâce à l'épée de légende, qu'on récupère dans le premier donjon. Ce qui fonctionne vraiment bien c'est que, parallèlement à Zelda, qui devient de plus en plus forte au fur et à mesure qu'elle apprend à répliquer des éléments du monde, Link monte en puissance au fur et à mesure des donjons, en débloquant de nouveaux items.
Les donjons sont bien designés (pour ceux que j'ai faits). Le système de combat fonctionne vraiment bien. Il y a tout simplement un réel plaisir à jouer.
Depuis The minish cap, qui est un de mes Zelda 2D préféré, je n'avais pas retrouvé de sensations aussi agréables.
Foncez, c'est de la bombe.
Fan de la série depuis la NES, honnêtement je ne comprends pas les critiques cinglantes de certains joueurs.
Je viens de terminer la première faille et cela me suffit pour me faire un avis favorable.
Les graphismes sont enfantins et colorés.
Alors oui ! Ce n'est pas du goût de tous mais cela a le mérite d'être bien réalisé.
En l'état, il est évident que l'on ne compare pas à BOTW ou TOTK.
Avec ses minis casses têtes que l'on trouve plus ou moins aisément, il me fait penser à Capitaine Toad que j'avais adoré.
Zelda est ici plus apparenté à un mage qui a 3 pouvoirs (mini spoil) : celui de cloner et reproduire toutes sortes d'objet, contrôler tri (son compagnon) et se transformer en epéiste (link en somme) pour combattre comme dans un zelda classique.
Lorsque je jouais aux JdR, je ne prenais jamais le guerrier (link bien connu de tous) mais je prenais toujours un mâge (ici Zelda).
Je suis content de pouvoir jouer avec un mage dans l'univers de Zelda.
En revanche, je ne mets pas la note max car je trouve compliqué la gestion des echoes.
Lorsque l'on en a 120 cela doit être chaud de trouver celui qu'on souhaite.
Peut être que plus tard ils seront proosés les uns au dessus des autres mais là, sur une ligne, j'avoue qu'on navigue pas aml.
L'autre petit moins est que la perception des hauteurs sur la partie vue de haut est parfois un peu difficile. On peut donc chuter car il manquait à notre édifice un mini objet.
Mais pour ma part, pour le moment, c'est un sans faute.
Ceux qui ont mis 0 c'est de la pure mauvaise foi, juste le plaisir de défoncer un jeu...
le jeu est un pure bijou j'ai pas mis longtemps à me rendre compte que ce jeu offre une foule de possibilité
que ce soit dans les combo pour vaincre un monstre ou pour franchir des obstacle le jeu est assez permissif
on se prend vite à vouloir explorer pour obtenir des echo plus intéréssant et de profiter des atouts de certain monstres une fois vaincu
Même univers mais jeu bien différent cça peut rebutter mais moi j'adhère totalement
Juste le jeu de la série en 2D le plus inventif depuis Link's Awakening ! Vous pouvez râler longtemps, mais le jeu est une baffe de conception.Trompeur par ses graphismes choupis, ne faîtes pas l'erreur de l'offrir à un gamin de 6 ans ! Le jeu fait fonctionner les méninges et si les solutions peuvent paraître évidentes, ce n'est pas le cas pour tout le monde. À mon sens, le jeu apporte bien plus que ToTK ! Néanmoins, ouverture d'esprit et remise en question de ses automatismes obligatoires, sous peine de rater un des meilleurs jeux de l'année...
Un début fluide, pas mal de blabla mais l'exposition est bienvenue, tout s'enchaîne tranquillement, et on prend plaisir à choper chaque écho pour ensuite s'en servir pour attaquer et résoudre des énigmes pour progresser et/ou atteindre certains endroits pour par exemple des quarts de coeur. On reprend la formule et la DA de Link's Awakening, et on change du gameplay classique épée/bouclier/arc, pour se lancer dans un action-RPG casse-tête à la réalisation mignonne et léchée. L'environnement, les PNJ, les monstres, on se sent bien dans ce Zelda qui pour une fois en porte bien le nom, et on s'attend à de grandes explorations à la découverte de cette nouvelle map.
Sans révolutionner le genre et la série (bien qu'on puisse sauter/nager (1ère dans un TLOZ 2D) et incarner Zelda !), il fait les choses bien, si bien qu'on y passerait volontiers des heures dans la potentielle attente d'un opus 3D où on incarnerait Zelda (voire, pourquoi pas, Zelda et Link alternativement/au choix) et que je serais personnellement tenté de le placer facilement dans le top 3 des meilleurs Zelda 2D.
L'exécution est faite de main de maître, et le nouveau concept se manie très facilement, avec notamment un système de menus emprunté aux nouvelles comme aux anciennes formules de la série. Comme d'habitude, cette impression que nous plongeons dans une ambiance, des thèmes, un bestiaire et des personnages familiers, mais dans un monde et une histoire différentes (comme le font pas mal de séries phares de Nintendo, finalement) originaux, telles des briques réassemblées à foison, ne perd jamais son sel. On pense avoir vu ça 10, 20, 30 fois déjà, mais on en ressort quand même avec un sentiment de satisfaction assez intense.
Du moins, ça reste mon avis. J'ai été comblé par ce soft (jusque là, pas encore fini bien évidemment, je n'en suis pas à la moitié), et j'attend patiemment de continuer à le parcourir, tout comme je vous invite à le faire. Une expérience à voir, surtout si vous aimez l'esthétique et les icones de la série.
Zelda: Echoes of Wisdom me ramène à l'époque des Zelda des années 90 sur SNES et Game Boy, avec un style mignon et coloré, similaire à celui du remaster de Link's Awakening.
Cette fois-ci, le jeu prend le parti pris de renouveler la formule en nous faisant incarner Zelda pour la première fois sous licence Nintendo. Le gameplay est bon et innovant. Aucun Zelda ne se ressemble vraiment, et c'est pourquoi je ne comprends pas les comparaisons que certains font entre eux.
À l'époque de Wind Waker, les joueurs venant de Ocarina of Time et Majora's Mask étaient consternés par la nouvelle direction artistique, avant que ce jeu ne soit encensé et ne devienne un incontournable. A Link to the Past ne ressemble pas à Ocarina of Time, qui ne ressemble pas à Wind Waker, qui ne ressemble pas à Twilight Princess, qui ne ressemble pas à Skyward Sword, et encore moins à Breath of the Wild. Pourquoi en serait-il autrement pour celui-ci ?
Quant au fait qu'il soit qualifié "d'enfantin", cela ne le rend pas mauvais pour autant. Il vise simplement un public différent. À l'origine, les jeux vidéo étaient conçus pour les enfants et pour être joués en famille. Les jeux ultra-réalistes, destinés à un public plus adulte, avec des durées de vie dépassant les 100 heures, sont devenus monnaie courante depuis les années 2000, mais ils ne conviennent pas à tout le monde.
Avant d'acheter un jeu, informez-vous. Si cela ne convient pas à certains, tournez-vous vers une autre plateforme que Nintendo, car leur politique reste très clairement fidèle à ce qu'elle a toujours été : des jeux pour toute la famille.
Je ne m'attendais pas à ce que cet opus soit aussi addictif Il nous ramène à l'ère SNES tout en étant plein de mécanismes de TOTK Graphiquement, ça reste très joli Grezzo ont fait du bon boulot, un Zelda qui vaut le coup, pour les non aigris du JV
Un jeu avec une technique faiblarde mais qui donne encore une leçon de gameplay et de level design à bon nombre de soit disant AAA d'aujourd'hui . Quand à ceux qui viennent mettre zéro au jeu sans même y avoir touché, vous êtes de vrai gamer, pour sur
Je suis satisfait de ce Zelda. Je m’attendais à être déçu, et je suis au contraire agréablement surpris. Il y’a pas mal d’éléments qui rappellent BOTW/TOTK, le système de quête, l’ambiance générale du jeu, certains bruits/animations, et surtout le sentiment d’exploration qui est ultra réussi. Tu peux aller où tu veux, quand tu veux, faire toute la map, et t’as toujours des surprises, des nouveaux mobs (il y en a énormément), des PNJ, c’est ce que j’avais aimé dans BOTW, et ce que je retrouve ici. Je fais ce que je veux, j’ai vraiment l’impression d’avoir MA propre aventure.
Le système d’écho n’est pas parfait, l’ergonomie était parfois un peu chiant, tu te retrouves à devoir défiler un menu déroulant en plein combat pour choisir parmi ta centaine d’echos, mais globalement c’etait quand même plutôt fun et réussi, je m’attendais à pire sur ce domaine là, c’est fluide, et ça te laisse une grande liberté pour réussir les niveaux et bizarrement l’absence d’arme ne m’a pas tant manqué que ça.
Le scénario et le jeu en général est très très enfantin mais perso ça m’a pas dérangé. Quel plaisir de retrouver des vrais donjons par contre, ils sont pas encore parfait, mais ils étaient très plaisant à faire. Les boss étaient simple mais cool. Les musiques étaient également très bonnes.
Tu te prends pas une claque en jouant à ce jeu, mais tu passes un très bon moment, je le recommande.
Nintendo nous fait le plaisir de nous offrir ce magnifique zelda 2d. Un très bon opus qui va avoir l'audace de nous faire jouer Zelda !
Comme a leur habitude, Nintendo a eu une idée de Gameplay et va le pousser jusqu'au bout du début a la fin du jeu. En effet ce systeme d'écho va nous offrir pletores de solutions lors de notre avancée en jeu, mais a aussi pu leur permettre de nous mettre des énigmes de partout.
Le plaisir de retrouver de vrais bons donjons, avec un excellent level design !
Des boss variés bien présenté ! ( ésperons qu'ils en fassent de meme en 3d ! )
Les musiques tres bonnes egalement.
Le cote rpg de l'evolution de tri et des elements dont je ne spoilerai pas ici, vraiment une bonne surprise !
La map est tres grande pour un zelda 2d et l'exploration et recompensé ( comme toujours dans zelda ).
En conclusion : Fan de zelda foncez !
Foncez ! Foncez !!
Un bon jeu Zelda comme j'aime, les graphismes style colorés à la Lego j'aime beaucoup ça donne un certain charme, niveau gameplay c'est pas mal non plus, se servir des éléments de décor à son avantage pour progresser dans le jeu donne une touche imaginative, je valide fort
Enigmes, casse-têtes, redécouverte des différentes régions d'Hyrule, failles, Echos, bande-son efficace, beau visuellement à mes yeux, etc... Je conseille totalement pour tous les fans de Zelda, qui redécouvriront la région d'Hyrule sous un nouvel angle, qui peut nous donner plein de possibilités pour les prochains jeux de la licence ! En tous cas pour celui-ci : quasi sans-faute !
Très beau jeu (dans son genre kawaii), on a l'impression de jouer avec des petites figurines pop vernis et brillantes au milieu de décors magnifiques et aussi étincelants...On retrouve les musiques envoûtante des jeux Zelda et la maniabilité exemplaire des jeux Nintendo ,mais ici on doit se débrouiller avec Zelda et son sceptre pour faire apparaître des objets et résoudre les énigmes et avancer dans l'histoire, à voir dans ,si vous aimez ce genre ,qui n'est pas " avancer,attaquer,bourriner".Très gros point positif, on peut sauvegarder à n'importe quel moment ,en allant dans le menu ,et ça c'est très pratique si vous voulez faire de petites sessions. Si vous avez adoré le remake de Link's awakening sur switch, vous allez adorer cet opus et son ambiance unique.Une belle réussite de plus sur la switch.
Un excellent jeu pour cette fin de vie de la switch.
Déjà le jeu est très beau et tourne pluto bien.
Ensuite quel plaisir de jouer enfin Zelda.
On a le droit ici à un gameplay inédit qui est vraiment fun, on s'amuse vraiment en y jouant et c'est ça l'essence même du jeu video.
Décidément suite à BotW et TotK nous avons encore un grand jeu de la sage Zelda. Vraiment il n'y a aucun moment dans l'histoire où la série s'est mieux portée.
Un bon zelda "2D", et probablement l'un si ce n'est le plus original.
Graphismes 4/5 : L'aspect "jouet" comme j'aime l'appeler me dérange, mais on s'y fait rapidement. Visuellement c'est agréable à l'œil. Et c'est une belle façon d'amener les nouveaux zelda 2D, même si j'espère qu'un jour ils changeront de style graphique.
Gameplay 4/5 : Là pour le coup, c'est du génie. C'est facile à jouer et le jeu fait appel à votre créativité en vous donnant tous les outils et à vous de vous débrouiller pour voir comment vous allez avancer. Ca mériterait un 4/4 si ça ne prenait pas des heures à chercher dans les différents objets/monstres à invoquer. je trouve que ce menu est mal fait. Cela ne m'a pas gâché pour autant le plaisir de jeu, et je prenais mon temps pour choisir ce que j'allais faire mais un menu avec des catégories aurait été sympa (si ça n'existe pas, je n'ai pas été invité à pouvoir classer les invocations).
Durabilité/prix 3/5 : A ma grande surprise, le jeu est bien mieux que celui dont il est inspiré graphiquement. Et le prix est bon quand on voit certains jeux plus chers et moins intéressant. Bien évidemment cela ne vaut pas un Zelda Breath of the Wild mais pour une période d'attente entre deux gros zelda ça fait bien le travail. Bien évidemment, un zelda c'est aussi prendre le temps d'explorer pour essayer de débloquer le contenu annexe. Mon avis n'est donc pas celui de quelqu'un qui fait le jeu en ligne droite.
Divertissement 5/5 : Eh oui, le but d'un jeu c'est de divertir. Et pour moi c'est un sans faute. Le jeu fait appel à votre créativité, vous fait chercher, et malgré le fait d'avoir tous les outils parfois vous vous creusez la tête. Je recommande aux joueurs ados ou adultes de mettre en difficulté "héroïque" dans le menu car ce n'est pas proposé au début. Et le jeu je trouve a une difficulté raisonnable dans ce mode. Il doit sûrement être trop facile en mode classique et vous l'aurez vite terminé trop rapidement. L'air de rien, battre les boss demandera plus de réflexion en mode héroïque.
Bref. Nintendo surprend. Je ne m'attendais pas à apprécier le jeu, pas autant du moins. Là où on aurait pu s'attendre à la même chose que pour Link's Awakening, c'est à dire une version embellie d'un jeu qui aurait pu être oracle of season et/ou oracle of age, ils ont choisi de créer un nouveau jeu. Et on ne peut que les féliciter quand ils innovent, vu que la plupart du temps c'est du recyclage... Bref, un bon jeu zelda 2D (voire 3d vu qu'on utilise souvent la hauteur?) et original, que je ne peux qu'encourager mais bien évidemment pas à la hauteur de l'ambition des épisodes 3D.