Un début fluide, pas mal de blabla mais l'exposition est bienvenue, tout s'enchaîne tranquillement, et on prend plaisir à choper chaque écho pour ensuite s'en servir pour attaquer et résoudre des énigmes pour progresser et/ou atteindre certains endroits pour par exemple des quarts de coeur. On reprend la formule et la DA de Link's Awakening, et on change du gameplay classique épée/bouclier/arc, pour se lancer dans un action-RPG casse-tête à la réalisation mignonne et léchée. L'environnement, les PNJ, les monstres, on se sent bien dans ce Zelda qui pour une fois en porte bien le nom, et on s'attend à de grandes explorations à la découverte de cette nouvelle map.
Sans révolutionner le genre et la série (bien qu'on puisse sauter/nager (1ère dans un TLOZ 2D) et incarner Zelda !), il fait les choses bien, si bien qu'on y passerait volontiers des heures dans la potentielle attente d'un opus 3D où on incarnerait Zelda (voire, pourquoi pas, Zelda et Link alternativement/au choix) et que je serais personnellement tenté de le placer facilement dans le top 3 des meilleurs Zelda 2D.
L'exécution est faite de main de maître, et le nouveau concept se manie très facilement, avec notamment un système de menus emprunté aux nouvelles comme aux anciennes formules de la série. Comme d'habitude, cette impression que nous plongeons dans une ambiance, des thèmes, un bestiaire et des personnages familiers, mais dans un monde et une histoire différentes (comme le font pas mal de séries phares de Nintendo, finalement) originaux, telles des briques réassemblées à foison, ne perd jamais son sel. On pense avoir vu ça 10, 20, 30 fois déjà, mais on en ressort quand même avec un sentiment de satisfaction assez intense.
Du moins, ça reste mon avis. J'ai été comblé par ce soft (jusque là, pas encore fini bien évidemment, je n'en suis pas à la moitié), et j'attend patiemment de continuer à le parcourir, tout comme je vous invite à le faire. Une expérience à voir, surtout si vous aimez l'esthétique et les icones de la série.