Plague Tales Requiem c'est une collection des moments chiant des jeux ND au fait.
Tu passes ton temps à trottiner dans des couloirs, revoir la même animation de fermeture de porte avec le verrou ad nauseam, tirer des charettes pour se faire une plateforme de fortune, infiltration dans des hautes herbes, attendre qu'un script soit déclenche pour avancer, aider ton duo à grimper un caillou pour débloquer la suite du jeu . 
Cette purge de game design sérieux, j'ai vraiment l'impression d'avoir droit aux moments "mou" (que je trouve juste insupportable) des jeux Naughty Dog mais étiré sur un jeu en entier, et sans les quelques envolés qui parsèment un TLOU ou un U4.. 
Et quand il se passe des choses la mise en scène part en live total, Amicia est devenue insupportable avec ses crises de nerfs, les "combats" sont toujours aussi rigide et éclaté, les énigmes nous prennes pour des cons. (mention spéciales aux énigmes avec ton duo qui te dit la solution direct), le doublage Français est bancale (pour pas dire parfois totalement à côté de la plaque) dès que ça ne touche pas un personnage principal.
Purée, tu parles d'une overhype, le premier jeu se tapait + ou - les même problèmes mais il avait le mérite d'avoir le plaisir de la découverte de l'univers, de la gestion des rats, et surtout l'écriture était bien BIEN au-dessus sur tous les points, je peine à comprendre comment on peut trouver ce jeu bon, ça crachait sur la note de Gamekult mais au final les mecs ont raison sur toute la ligne, j'ai l'impression de jouer à un jeu bloqué avec des système qui commençaient déjà à être ringard en fin de vie de la ps3.
Cimer le gamepass j'aurais été dégouté d'acheter ce jeu plein pot.