TLDR;
+ Graphismes et la DA
+ L'immersion
+ La musique
+ Les personnages principaux
- Gameplay répétitif
- Maniabilité rigide
- Des longueurs dans le scénario
- Des dialogues trop "2022"
Les graphismes sont incroyables, la DA est magnifique avec des compositions de plan justes splendides. Le tout accompagné par une OST ultra immersive et très belle. Des personnages principaux toujours aussi attachants, et une histoires et une variété d'environnement vraiment sympa.
Alors pourquoi pas 20 ?
Car il faut bien avouer qu'ils sont prisonniers par le gameplay du premier, certes il est plus variés, mais parfois ça en devient assez répétitif donc lassant, et certains passages deviennent assez relou.
L'IA décourage à faire de l'infiltration, car les patterns sont difficilement identifiables, parfois elle nous voit pas à 3m, parfois elle nous entend à 1km... Au final le jeu incite plus à foncer dans le tas que vouloir jouer à sa façon. Le jeu encourage les affrontements et les "combats", sauf que la maniabilité ne suit pas, c'est bien trop rigide, et n'est pas du tout fait pour le corps à corps. On se retrouve à tourner à courir autour des ennemis le temps de changer d'armes/crafter des potions...
On a gagné en taille des zones, mais le level design devient flou dans les phases d'actions/d'infiltration, on a souvent l'impression de casser l'IA/les puzzles pour réussir à passer. C'est même parfois plus simple de juste courir à travers le niveau pour atteindre la porte de sortie. Au final on aurait eu plus à y gagner en ayant eu une sorte de RPG en open world....
J'ai eu quelques bugs de scripts qui se déclenchent pas ou de freeze d'animation. Il suffit de recharger la zone, mais ça reste un peu relou
Pour ce qui est des persos et du scénario, c'est mitigé, il y a des parties très bien faites (relation soeur-frère, une sorte de distance réaliste vis à vis de l'époque entre la mère et ses enfants), mais de l’autre des trucs totalement sans intérêt ou ridicule, comme par exemple l'affrontement entre un seigneur et un comte pour une histoire de fils mort à la guerre avec des dialogues digne de Dallas, un vocabulaire pas du tout adapté à l'époque, Amicia qui capte rien au Latin alors qu'elle est bourgeoise avec une mère alchimiste, les villageois qui parle de manière identique à la "haute", on se retrouve avec notre Amicia de 16-18ans, qui traite de salaud (terme qui existait pas à l'époque) un seigneur de 40ans oklm, certes c'est pas un documentaire sur le moyen age, mais c'est dommage tout le travail d'immersion qui a été fait au niveau de la DA et de la musique, pour au final avec des dialogues qui s'en tape royalement, également pas fan de la Jack Sparrow eco+ féminin qui est inutile, elle est là sans vraiment de justification (et le devs ont plus tendance à la trouver des excuses pour la virer des scènes ...).
Je note également l'absence de la religion chrétienne (même si très présente, en mal, dans le premier), et qu'il y a quelques dialogues par ci, par là qui en parle, on dirait qu'ils sont tous laïc dans le jeu, les églises/chapelles sont remplacés par des temples en ruine, les tombes n'ont aucun signe distinctifs, même la musique magnifique qui essaye parfois de copier la musique sacrée n'emploie jamais les mots Dieu/Seigneur/Ciel/Cieux/Sauver, ce qui la rend sympa mais moins transcendante, et on se retrouve avec des mots randoms sur la lumière et la nuit ... je trouve ça dommage de zapper une partie de l'identité de l'époque.
Bref un très bon jeu, qui atteint l'excellence à beaucoup de moment mais qui souffre cependant du fait du manque de profondeur de gameplay du premier et quelques faiblesses d'écritures.
Pour ce qui est du 3, je pense qu'il sera nécessaire de changer d'époque et de personnages pour réussir à se renouveler, car les lancers de cailloux et les lampes à allumer on a compris 