Pas mal de petits défauts qui empêchent Samurai Shodown d'être une référence du jeu de baston.
- Le contenu est dans l'ensemble complet (avec notamment un vrai mode "entrainement" qui permet de bien se familiariser avec les subtilités du gameplay, indispensable dans ce genre de jeu très technique).
Mais le mode "histoire" est par contre beaucoup trop minimaliste. Il ne permet pas de développer l'univers de la licence et des personnages. Il ne consiste qu'en un enchainement de combats entrecoupés de quelques cinématiques, dont seulement 3 sont propres au personnage choisi. Le scénario est on ne peut plus simpliste : le mal s'est répandu sur le Japon et notre personnage se met en quête d'en trouver l'origine. Sur notre chemin on croise différents combattants qu'il faudra battre, et à la fin on arrive face à un boss dont on ne sait pas d'où il sort, mais dont on nous dit qu'il est la cause du chaos actuel.
- Ce boss justement, est plus ou moins difficile à battre selon le personnage choisi, ce qui pose un problème de challenge (Yoshitora Tokugawa et ses attaques à coups multiples qui durent longtemps est particulièrement désavantagé, car le boss peut interrompre nos attaques à tout moment).
Si on peut choisir le niveau de difficulté de l'ordinateur, cela ne semble pas influer sur la difficulté du boss final, qui reste dans tous les cas assez difficile à battre. Il y a de plus une part d'aléatoire dans l'affrontement de ce boss, qui peut parfois utiliser une attaque surpuissante et incontrable, mais pas tout le temps...
- Le gameplay ne m'a pas convaincu, du moins en solo. Si le panel d'attaques spéciales de chaque perso est assez fourni, seule certaines sont réellement utilisables (car la plupart sont trop facilement contrables). De plus, la base du gameplay reste le même pour chaque perso, la plupart d'entre eux se jouant donc à peu près de la même façon. On se contente souvent de spammer les mêmes enchainements d'attaques...
Il y a aussi des "super attaques" qui sont un peu trop puissantes (peuvent enlever jusqu'aux 3/4 de la barre de vie), et l'une d'elle est en plus très facile à sortir et difficilement contrable (heureusement on ne peut l'utiliser que dans certaines conditions et dans un laps de temps limité). Mais leur impact sur les affrontements est à mon sens trop important.
- Ce gameplay est peut-être plus excitant en multi, mais malheureusement le online est désert. Je ne peux pas le reprocher au jeu, mais cela aurait peut-être été différent si SNK avait intégré le cross-play, comme ils l'ont fait dans le dernier "King of Fighters". Cela trahit un manque d'ambition pour ce jeu, SNK semblant privilégier sa licence phare.
Samurai Shodown est pourtant vendu plein pot (60€, avec en plus 8 personnages en DLC).
Note détaillée :
- Réalisation : 3 / 3,5
- Immersion : 2 / 3,5
- Challenge : 2,5 / 3
- Gameplay : 3,5 / 5
- Contenu : 4 / 5
NOTE FINALE : 15/20