Vu les réserves emis par la presse spécialisée je m'attendais pas à un jeu si travaillé en faite. Surtout pour un jeu de baston. -> Les cinématiques, l'ambiance général, le nombre de mode de jeu.
Le roster pauvre en nombre (de nos jours) est contre balancé par l'identité propre des personnages. Ça fait plaisirs de les revoir + quelques nouveaux
La réal générale est certe equivalent à l'ancienne génération (Genre digne d'un street fighter 4, mais ce qui est loin d'être mauvais non ? ;) )
Pour résumé, c'est un bon jeu de baston clairement. Les rageux qui ont mis 0/20 Sur d'autres support ont soit rien compris ou tout simplement n'ont même pas joué au soft, ce qui est très probable...
Très bon jeu au game play bien nerveux. Les graphismes ne sont pas dégueulasses (sur One X du moins) et les parties s'enchaînent à une vitesse folle. Reste le réseau à améliorer car je galère pour trouver des salons.
En gros, si vous êtes nostalgiques de l'époque NeoGeo, que vous aimez les jeux de baston et le folklore japonais n'hésitez pas ce jeu est fait pour vous ! @+ sur le Live
Vu les réserves emis par la presse spécialisée je m'attendais pas à un jeu si travaillé en faite. Surtout pour un jeu de baston. -> Les cinématiques, l'ambiance général, le nombre de mode de jeu.
Le roster pauvre en nombre (de nos jours) est contre balancé par l'identité propre des personnages. Ça fait plaisirs de les revoir + quelques nouveaux
La réal générale est certe equivalent à l'ancienne génération (Genre digne d'un street fighter 4, mais ce qui est loin d'être mauvais non ? ;) )
Pour résumé, c'est un bon jeu de baston clairement. Les rageux qui ont mis 0/20 Sur d'autres support ont soit rien compris ou tout simplement n'ont même pas joué au soft, ce qui est très probable...
Très bon jeu au game play bien nerveux. Les graphismes ne sont pas dégueulasses (sur One X du moins) et les parties s'enchaînent à une vitesse folle. Reste le réseau à améliorer car je galère pour trouver des salons.
En gros, si vous êtes nostalgiques de l'époque NeoGeo, que vous aimez les jeux de baston et le folklore japonais n'hésitez pas ce jeu est fait pour vous ! @+ sur le Live
Grand fan de SNK depuis le début des années 90 et l'apparition de la cultissime Neo Geo qui fit le bonheur des joueurs dans les salles d'arcade et le malheur des joueurs consoles qui ne pouvaient se l'offrir, je découvris avec joie la série Samurai Shodown (Samurai Spirits au Japon) en 1993. Ce qui me frappa à l'époque c'était l'univers du japon féodal et la violence extrême qui résultait de ces combats de samouraïs demandant davantage de réflexes que de technicité. La série s'imposa rapidement comme une de mes références du versus fighting 2D, Samurai Shodown IV demeurant d'ailleurs aujourd'hui encore un de mes jeux de combat 2D préférés de tous les temps.
Les épisodes en 2.5 de Samurai Shodown n'ont jamais réussi à briller jusqu'à maintenant mais ce Reboot/Remake réalisé par SNK parvient enfin à satisfaire le fan que je suis. En effet le titre profite de l'Unreal Engine 4 qui lui offre un cachet esthétique proche de celui de Street Fighter IV avec un style crayonné du plus bel effet mais aussi une animation parfaite qui rend les combats nerveux et intenses. Il faut aussi saluer l'excellente bande son qui propose des musiques japonisantes très fidèles à la série, des doublages japonais immersifs et des bruitages puissants mettant bien en valeur l'impact des armes. Enfin le gameplay n'est pas en reste avec une palette de coups variée misant davantage sur la précision que sur l'abondance de combos parce qu'il ne s'agit pas ici d'enchaîner l'adversaire mais plutôt de trouver la faille et de s'y engouffrer.
Le contenu satisfera aussi les amateurs de jeux de combat avec une bonne vingtaine de personnages aux styles diversifiés et à des modes de jeu étoffés tels que le mode histoire, le mode entraînement, le mode combat, le mode dojo ou encore le mode en ligne.
Samurai Shodown ressuscite de la plus belle manière grâce au talent de SNK et modernise la licence sans jamais la dénaturer, du grand art tout simplement.
C'est 2 ans après que je découvre cette pépite ! J'ai longuement hésité entre la version Xbox X et la version Switch, et finalement les vidéos de comparatifs graphiques ont donné raison à la version Xbox X. (aussi pour une question de gamepad)
En bref, je retrouve le plaisir que j'ai eu il y a 20 ans quand j'ai découvert la série sur NéoGéo.
Le jeu est magnifique. Chaque niveau on dirait un tableau vivant, c'est somptueux...
Au niveau gameplay, je suis étonné de voir que j'ai gardé les réflexes de l'époque. C'est vraiment un jeu d'escrime. On cherche la faille, et on touche. On recule, on attend le bon moment, etc.
Je retrouve un plaisir énorme à retrouver Haohmaru et son katana. J'adore le fait que les "coups spéciaux" font moins de dégât qu'un gros coup de sabre. Du coup, une partie n'est pas simplement une succession de coups spéciaux mais vraiment la recherche du coup parfait.
Je pense que même un joueur débutant trouvera du plaisir avec cette idée de trouver le bon timing.
En gros ici il faut prendre en compte :
- la vitesse et taille des combattants
- la vitesse et taille des armes
- les attaques qui "glissent", celles qui sont "sur place"
- etc
Ex : Si vous prenez un perso avec une arme courte, il faudra clairement jouer sur le bon timing et les attaques rapides, avec un adversaire qui a une arme longue, oubliez le combat à mi-distance !
Si par contre vous avez un perso avec une arme moyenne (comme Haohmaru), là vous pouvez jouer à mi distance et casser la moindre attaque avec un coup de katana. Quel plaisir de tuer l'adversaire parce qu'on le touche au pixel pret !
Le mode histoire aurait mérité un peu plus de vidéos, c'est tellement beau qu'on en redemande.
C'est juste pour ça que je ne mets pas un 20
Je sens que je vais passer de longues longues heures sur ce jeu !
Hadjime !